dying light is an open world
безплатна програма за архивиране за Windows 7
От създателите на Dead Island
Добре, вземи Мъртъв остров Цялата концепция, извадете ролевата механика, хвърлете фрейнюринг функции, подобни на Огледален ръб и го настройте в отворен свят, който разполага с цикъл ден и нощ, при който нещата стават много по-трудни през нощта, като в Minecraft или Dayz ,
Това е Умираща светлина с гигантска черупка. Warner Bros. публикува тази разработена от Techland игра и те демонстрираха демонстрация за новото заглавие за оцеляване на зомбита на неотдавнашна среща преди E3. Докато помещението изглеждаше готино, научих трудния начин да не се вълнувам за някоя от игрите на Techland, докато не получих реално време.
И когато казах вземи Мъртъв остров Цялата концепция, имам предвид това буквално. Това е грубо Мъртъв остров използван тук двигател, за по-добро или за по-лошо.
Умираща светлина (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Разработчик: Techland
Издател: Интерактивна Warner Bros.
Издание: 2014г
Помещението на Умираща светлина е, че група оцелели са били хванати в продължение на два месеца в барикадирани безопасни зони. Има някаква зараза с зомбита и вашият лошо изказан и действащ герой трябва да скалиства и плячкосва през деня в тази екшън игра за оцеляване, разположена в обширен отворен свят.
Демонстрацията започва с това, че вашият герой вижда как самолет прави две капки за товари, пълни с провизии. Веднага стигаме да видим някои от фризьорските функции от първо лице в действие, докато вашият герой се втурва към капките, преди да потъмнее. Героят ви е доста пъргав и може да се изкачи почти на всичко - от сгради до телефонни стълбове. Този фризьорски механик се разширява, за да се бори, като ви позволява да дърпате движения и атаки бързо. Уменията и способностите на вашия герой също могат да бъдат персонализирани.
Има над 1000 възможности за оръжие - от обикновени близки до край оръжие. Едно изработено оръжие, което видяхме, беше мачете, комбинирано с тазер, така че можете да шокирате зомбита, докато ги срежете. Къде сме го виждали преди? И да, дори ще трябва да ремонтирате оръжия, тъй като те могат да се повредят.
Районът, който ще изследвате, е изпълнен със зомбита и те са идентични с тези, открити в Мъртъв остров. Те са бавни, тромави и могат да бъдат нарязани на парчета в зависимост от каквото оръжие за меле да използвате. Единствената разлика е, че има този рентгенов ефект, така че можете да видите къде сте счупили костите на враговете си. На вид като в Mortal Kombat , освен че тук изглежда не на място. Искам да кажа, наистина ли има значение, ако счупите кост на зомбито?
Зомбитата също ще дойдат в множество вкусове, като например един, който срещнахме по-късно, че почти беше Танкът Остави 4 мъртви , Беше огромен и можеше да хвърля коли и други големи предмети в играча. Нищо оригинално там, но обичам, че ще срещнете някои хора, които са в процес на превръщане в зомбита. Прясно е, ако малко мрънка. Те ще се държат като нормално зомби, но след като им нанесете щети, те ще изкрещят от болка, както би нормален човек.
О, и познайте какво? Вие също сте заразени с вируса на зомбито - това е голяма част от играта. По някакъв начин вирусът ви даде една способност, която ви позволява да откривате врагове, като изпращате импулсна вълна - по същество ехо локация.
По пътя към капката ще чуете малко момиче да крещи и сте свободни да проучите източника или просто продължите с мисията си. Страничните мисии ще бъдат генерирани на случаен принцип, за да можете да поемете безпроблемно и в този случай ще инспектирате сграда, за да намерите малко момиченце, което се крие от баща си, което току-що се превърна в зомби.
След това разсейване играчът си проправя път към първото падане, но група от противоположни тежко въоръжени хора стигат до него първо. Не можете да ги вземете, затова вместо това се насочете към втората капка. Ще има много свобода в начина, по който подхождате към битки, и в такъв случай можете да поведете група зомбита към вражеските хора, за да ви даде превес.
До този момент вече е нощно падане и точно тогава започват да играят по-опасните чудовища. След като възстановите някои лекарства, ще трябва да се върнете към вашия лагер; би трябвало да можете да се върнете, без изобщо да срещнете бой или да бъдете забелязани. За демонстрацията обаче играчът забелязва и някакво гигантско кучешко същество гони след вас. Тази последователност показва най-доброто от фризьорската механика, докато прескачате препятствия и свод над зомбита, докато бягате от създанието.
Умираща светлина има голям потенциал. Визуалните изображения изглеждат страхотно, а това, което видях, изглеждаше много подробно и доста реалистично - от света до зомбитата. Демонстрацията беше показана на компютър, наравно с това, което можем да очакваме от конзолите от следващо поколение.
Свободно изглеждащите неща изглеждат, че могат да бъдат по-добри от това, от което се измъкнахме Огледален ръб също, тъй като изглежда има повече свобода с това, което можете да изкачите. Всичко това казано, аз не мога да се вълнувам за този, докато не разполагам с контролер в ръцете си и не видя сам колко свобода ще бъде дадена на играчите.