ubisoft is looking the crew 2s ai rubber banding
Бързо възстановяване на бъдещи корекции и подобрения на бъгове
Забавлявах се със завивки с коли, лодки, самолети и дори с кораб Екипаж 2 , но сега играя играта в очакване. Както можете да видите в тази пътна карта за 2018 г., Ubisoft планира да добавя два нови превозни средства всеки месец и най-вече PvP лобира през декември. Междувременно разработчиците ще издават корекции на грешки, подобрения и като цяло започват своите дългосрочни планове за поддръжка.
В пряка трансляция на живо тази седмица говориха за разработчика на общността Джеймс Рийс и старшият разработчик на общността Арно Фремонт Екипаж 2 приоритетите на екипа и отзивите на играчите от пускането му миналия месец.
Начело на списъка Ubisoft търси да чисти измами и подвизи, които в момента са „основен приоритет“. Това включва проверка на класации за съмнителни резултати - някои играчи се занимават с AFK.
Екипът казва, че е запознат с проблемите на съвместимостта с периферните устройства на задвижващите колела, с навигация в навигационната точка и проблем, който не позволява на играчите да сменят своето „любимо“ превозно средство. Последният бъг вече е отстранен в PlayStation 4 и ще бъде адресиран в следващия патч за PC и Xbox One.
И накрая, разработчиците са наясно с проблемите с карането по стената. В определени ситуации е по-бързо случайно да се шлифовате на стената или предпазната релса с колата си, отколкото да завиете правилно ъгъл при състезание.
алфа и бета тестване в софтуерното инженерство
По отношение на подобренията, Екипаж 2 екипът гледа на балансирането на скоростта на плячката и степента на прогресия. По-конкретно, те мислят за леко увеличение на лилавото (епично) плячка за режим Hard.
Някои играчи откриха, че фаровете не осветяват пътя достатъчно и определено съм в лагера им. Поради големия размер на картата и променливите в играта „ще отнеме доста време, за да се проучи“. Темата е „огромно техническо решение, което може да окаже влияние (върху производителността“).
Друг голям за мен е AI и неговите крещящи гумени начини. Това може да бъде голяма болка, особено при по-дългите събития. „В момента знаем, че има особено разочарование от събитията в Hypercar и разглеждаме по-конкретно това, за да започнем с това“, обясни Рийс. „Въпреки това, AI очевидно реагира по различни начини в много различни събития, базирани на дисциплините, на базата на ситуацията, на базата на терена. По принцип не е само едно ощипване, което след това ще приложим към всички AI в цялата игра, това е много по-сложно от това. Това не е нещо близо до бързо поправяне “.
Ubisoft отбелязва, че оправянето на потребителския интерфейс е в списъка със задачи (бутонът за излизане е „малко труден за намиране“), както и подобрения за „усещането за тежест“ при предприемане на скокове и евентуално посветен пренапис на клавиатурата за автомобили , самолети и лодки. Преди да излезе от потока, Рийс призна желанието на феновете за пътни навигационни линии à la Екипаж 1 , но той не даде никакви обещания.
„Един от основните акценти за нас Екипаж 2 е да се уверите, че има какво да направите за всички различни видове играчи, независимо дали ви харесва просто да се движите наоколо във Free Roam, дали обичате да се фокусирате върху победи над тези класации, дали просто смилате събитията (и), които искате да сте първите един, за да достигнем максималното ниво на иконите, искаме да сме сигурни, че имате достатъчно, за да ви забавляват.