wario how he stole our coins our hearts
Популяризирани от нашите блогове на общността!
( Миналия уикенд, нашият пакостен и мърляв приятел Wario отпразнува своя 25-и рожден ден! Присъединете се към Халид на ретроспектива и анализ на памука за монети и как той успява като страхотна пародия на емблематична фигура. Искате ли да видите работата си представена от Destructoid? Поставете нещо заедно, което хваща окото ни! - Уес )
Уорио - той е дебел; той е мързелив; той е алчен; той е измамник; и въпреки всичко това не мога да не го обичам. Според моето скромно мнение Wario е най-съвършеният „зъл близнак“ в историята на видеоигрите.
Може да изглежда трудно да се повярва, но 21 октомври 2017 г. се навършват 25 години от създаването на Wario. Wario дебютира в Япония през 1992 година Супер Марио Земя 2: Шест златни монети , игра, произведена не от бащата на Марио, Шигеру Миямото, а вместо неговия наставник и създател на Game Boy, Gunpei Yokoi. Самият Wario е създаден от Hiroji Kiyotake, който също проектира Samus и ръководи наскоро пресъздадения Метроид II: Завръщане на Самус ,
в Шест златни монети Уорио се играе сравнително направо като голям брутален клон на Марио, дори използва собствените си мощни усилия срещу Марио, но в задвижвани форми.
През повечето време „злите“ клонинги са просто един и същи герой, преоцветен, може би дори „евилизиран“ със същите способности, но „по-хладен“ с тъмни цветове, пламъци и племенни татуировки и направени по-големи или по-мощни. Това наричам „синдром на Акума“. в Super Street Fighter 2 Turbo Capcom добави таен шеф, Akuma. Akuma взе дизайна на Ryu, момчето за плакати уличен боец и просто му даде нова глава и затъмни цветовите си палитри. При конкретни обстоятелства Akuma лети на ринга и веднага побеждава главния шеф на играта в едно попадение, показващо на всички колко готин и лош е той.
Първоначалната форма на Wario механично следваше стандартната тропа. Подобно на повечето doppelgänger, той просто е възприел способностите на оригиналния герой и ги е усилил. Ryu има огнена топка, така че Akuma получава въздушна огнена топка и многопадна земна огнена топка. Концепцията е следвана по подобен начин и в много други герои. Основната характеристика на Sonic е, че той може да се движи бързо, така че Сега създаде Shadow the Hedgehog и му даде силата да почти мигновено преместете се от едно място на друго. Има десетки герои, които следват тази концепция за дизайн, от Axel Gear и Sparkster, до Evil Lara и Lara Croft, до Bad Rayman и, добре, Rayman очевидно. Далеч по-трудно е да намерите наистина плътски зли доппелгенери. Там, където Варио започва да свети, е след това, когато започва да се превръща в свой герой.
В объркващо име Wario Land: Super Mario Land 3 , Wario стана игрален за първи път и вместо да продължи да дава на Wario по-големи и бедни версии на правомощията на Марио, те подкопаха тази идея, както и няколко други части на Марио игрална формула.
Всеки, който е играл видео игра, знае, че докосването на враг в Марио го боли. в Земя Уорио , освен ако врагът не е имал някакъв шип или друга опасност, той просто се е блъснал направо от обемистото тяло на Wario без да навреди. Освен това раменният шлем на Уорио му позволи да нахлуе право в много врагове и да ги събори.
Марио е известен най-вече с мобилността си, по-точно със способността си за скок. Вместо посоката и разстоянието нагоре те накараха Wario да атакува надолу. Уорио използваше огромната си тежест, за да се удари в задника цели две години преди това Марио 64 ,
Дори начинът, по който Wario взаимодействаше с монети, се различаваше от Марио с тях да може да се използва не за допълнителен живот, а като оръжие или валута в магазин.
В личността на Wario Nintendo смени, изкриви или пародира част от личността на Mario's. Монети, пари и съкровище станаха цел на Wario. В Марио ние като играч искаме монети; те са движеща сила, която помага да се насочи играч по правилния път или да ги възнагради, когато открият тайни. Това беше бонус за нас. Наистина нямаха голямо значение за самия Марио.
Сега Wario, Wario не се интересува от спасяването на принцеса. Ако принцесата беше в друг замък, това нямаше значение за него. Всъщност принцесата не това, че е там, прави нещата по-гладки, тъй като той така или иначе е искал замъка и сега няма нужда да я изхвърля от помещенията. Уорио обаче не е наистина зъл, той просто се интересува само от това, което прави живота му по-добър. Ако случайно помогне на някого по пътя, това е добре от него.
Всичко това е добре и добре, но все пак е малко скучно. Nintendo не е направил нищо, което кара Wario в крайна сметка да почувства всичко че различно.
компании, участващи в интернет на нещата
Wario Land 2 беше, когато Nintendo реши да се потопи и да се възползва от истински шанс; това е, когато те са обърнали основната концепция на a Марио игра на главата си. Wario Land 2 и 3 са по-странни за серията, дизайнерска концепция, която бих искала да преразгледат. Смисълът на играта не беше да избегнете удара, не беше да ускорите толкова бързо, колкото можете. Не, всъщност предпоставката за играта ИЗИСКВАНЕ се удря. Стана по-малка скорост на бягане и повече решаване на пъзели. Освен финалния шеф, всъщност беше невъзможно да се свърши игра. Играта обърна всичко, което знаехте за Марио. Малко иронично избраха да имат герой, чиято интелигентност често е под въпрос, да бъде звездата на пъзел игра.
Wario Land 2 беше хит на удара, така че, разбира се, дойде продължение, много по-логично назовано Wario Land 3 през 2000 г. До този момент Wario е основен елемент на света Nintendo, който се появи в две от собствените си игри и няколко кросоувъра. Беше време Уорио да получи нещо, което му липсваше от самото начало: брат. Влез в остроумиелия, мърляв, Дик Дастърдал нокаут на име Уолуиджи.
как да инсталирам .bin файл
Знам, че ще получа много омраза за това, но не съм чак толкова голям фен на Waluigi. В Wario има елегантност, която не се вижда във Waluigi. Много неща в Wario работят, които не работят с по-големия му брат.
Най-очевидното е W. Просто е с Wario, взимаш една буква и я обръщаш с главата надолу и получаваш злата версия на същия герой. A W и M са много ясно езиково и художествено свързани. Обръщате L с главата надолу, както виждаме на главата на Валуиджи, и той става безсмислен като част от името му. На японски „warui“ означава „лош“. Простотата на смяната на името на Wario работи в международен план на два различни езика. Каламбурът Waluigi все още работи в Япония поради сходството на R и L звуците на японски, за съжаление същата промяна не означава нищо за говорител на английски. Всичко, което получаваме, е допълнителна сричка и неудобно да се каже име. В артистичен план обърнатата L няма никаква връзка с името на Walugi, както прави W към Wario. Цялото нещо се разпада.
Нищо в способностите или личността на Валуиджи не държи много огледално на Луиджи, за да го изкриви отвъд просто външния му вид. Това, че е алчен и изневерява, се очакват черти на лош човек, такива, за които Уорио вече е създал прецедент.
Изглежда, че са важна част от всеки зъл доплегър и това е една област, в която Валуиджи свети също толкова ярко или мрачно, предполагам, както и неговият брат с тръби.
Подобно на Wario, Waluigi приема визуализациите на Luigi и ги преувеличава. Waluigi приема цветова схема на лилаво, която, когато се гледа на цветно колело, е на същото разстояние от зеленото на Luigi, колкото жълтото на Wario е до червеното на Mario
Има много малки докосвания като цветното колело, което братята Уорио са усукали над водопроводчиците две. Може би не сте забелязали, че мустаците на Уорио и Валуиджи са само заточени версии на героичните им колеги. Уорио има шест надолу шипове в мустаците си, съответстващи на шестте извивки на устната козина на Марио, а Уолуиджи има по една точка от всяка страна, за да съответства на единичните извити мустаци на Луиджи. Обувките на Марио и Луиджи са заоблени и високи, така че обувките на Wario и Waluigi са вдлъбнати и заострени. Братята Марио имат голям син ирис на очите си, докато братята Уорио изобщо нямат ирис - вместо това имат сини пръстени около очите.
Този вид внимание към детайлите е голяма част от очарованието на братята Уорио. За разлика от много други зли версии на герои, които не са директни клонинги или дори просто неправилни версии на героя, все още има ясно намерение зад всеки избор как са направени.
През 2003 г. първата от Warioware игри бяха пуснати. Сериалът накара костюма на Уорио да поеме сериозно изместване от нормалната си дреха и да премахне по-голямата част от връзките с Марио. И все пак, когато задълбаете по-дълбоко, няма как да не се почувствате, че Уорио все още присвива концерта на Марио за собствена печалба. Подобно на Марио с Nintendo, Wario стана лидер, лице и в някои отношения талисман на компания за видеоигри.
От тук накъде? Докато Уорио има връзка с капитан Сироп, все още няма герой от типа Wapeach във вселената на Марио. Разбира се, някои от нас могат да се опитат да твърдят, че Дейзи вече е злият близнак на Праскова, всъщност в тази роля няма никой и това е жалко. Преди време нашият приятел Джонатан Холмс имаше свои идеи за дизайн на Wapeach, който той сподели в Twitter, за да получи отзиви.
Подобно на мустаците и височината на Братя Марио, Дейзи и Праскова са сходни с много леки разлики. Косата, миглите, брошките, коронките и най-очевидно косите им са разнообразни. Виждам това, което Холмс направи като черти на личността на Праскова, за да се възползва най-добре, вероятно са нейната суета и позиции като кралски. Нарцистична личност с малко грижи за онези, които тя управлява, ще бъде добро представяне на безкористното ръководство на Праскова към хората от гъбното кралство. Чудя се как Nintendo би се справил с подобна тема в своите игри, без да компрометира душата на артистичните дизайни на семейство „Wa“.
Въпреки че са навсякъде, доппелгенджърите са доста трудни за оправяне. Дори някои от най-добрите зли колеги в играта все още са доста основни с малко разлики от първоначалния си източник. Dark Link и SA-X са акцентите на съответните им игри, докато не съдържат почти никаква личност. Фактът, че Nintendo успя да го направи толкова добре с Wario, е невероятно и доказателство за това, което прави франчайзинга на Mario силно: неговите герои и свят са толкова внимателно изработени.
По време на кариерата на Wario той е носил много шапки - дизайнер на игри, мотоциклет, иманяр и шапка, която по някаква причина плюе огън. И все пак, независимо какво прави, колкото и да е подло, той някак Уорио успява да очарова пътя си в сърцата ни, докато взима джобовете ни.