forager is worth playing again with combat update
'Инструменти! Трябва да имам инструментите си!
фуражир може би е твърде лесно за негово добро, но HopFrog повишава залозите с току-що издадената Combat актуализация на Steam. Наред със задачите за ендмейм като безкрайно царство, изпълнено с враг, наречено The Void и два нови нива на предавки (Void и Cosmic), актуализацията добавя и строителни железопътни линии - и домашни любимци!
Влязох в тази шлифоваща игра, търсейки хладен начин да се развихря и тя се появи на тази фронта. Винаги се усеща, че постигаш нещо. Но щом ви свършат нещата, за да се занаят и купуват, това е всичко.
Тази нова актуализация е насочена към бой - можете да очаквате шефове и дори общи врагове да се борят повече - но има и вътрешни подобрения, които ще засегнат всички играчи.
Ето какво ми се открои в бележките за кръпка:
- Преобразуване на мрежа от умения: Много от скучните / безполезните умения са преработени или премахнати и са добавени нови.
- Ново меню с инвентара: Нов дизайн и нови функции! Сортиране на елементи ръчно, Изпращане на артикули до Сейфове автоматично, Добавяне / Премахване на елементи от лентата с инструменти и пълни описания на елементи.
- Ново занаятчийско меню: Нов дизайн и нови функции! Безкраен занаят, Прикачени рецепти и пълни описания на артикулите.
- Заключване на трезора: Вече можете да заключвате слотове на Сейфове, за да сте сигурни, че само посоченият елемент влиза в него.
- Нова тайна NPC: Има нов секретен търговец NPC, който само хвърля хайвер през нощта и ще продава редки вещи.
- 100 нови артикула
- TON от грешки
Актуализацията на Combat не проправи път към Nintendo Switch и PlayStation 4 версии на фуражир все пак, така че ако на това място сте, висете здраво. Прескочих първоначалното издание на Steam и изчаках порта Switch - чудесно е! Ако сте на пазара, това биде като добавка от по-нисък ключ към Долина Стардеу ,
По пътя има и много повече съдържание. HopFrog се надява да продължи „за години напред“.
Combat Update вече е наличен! (Пара)
Устройствата на модел osi използват всеки слой