review yakuza kiwami 2
Само един дракон може да остане
Що се отнася до римейците на класическите игри, идеалната цел трябва да бъде да се подобрят аспектите на изходния материал, които липсват поради технологичните ограничения. Докато вземам някои свободи с сюжет и структура, все още чувствам това Yakuza Kiwami е най-добрият начин да изживеете началото на пътуването на Кирю Казума. Той добавя повече съдържание, полира презентацията и е лесно достъпен на бюджетна цена.
Якуза 2 , обаче, често се счита за абсолютно най-доброто влизане в историята на Кирю. С участието на джаз саундтрак, мрачна атмосфера и някои страхотни странични герои, обвързването с всеки аспект на пакета щеше да бъде светотатство за определен брой фенове. Ако се надявахте на 1: 1 отдих на втория излет на Кирю Кивами 2 , ще се разочаровате. Като се има предвид, ако можете да си позволите да погледнете покрай носталгията си по оригинала, ще намерите пакет, който е по-завършен и излъскан от неговото вдъхновение.
Наистина зависи от това, което търсите.
Yakuza Kiwami 2 (PS4 (прегледано с PS4 Pro))
Developer: Sega
Publisher: Sega
Издаден: 7 декември 2017 г. (JP), 28 август 2018 г. (САЩ, ЕС)
MSRP: $ 49,99
Якуза 2 (и чрез разширение, Кивами 2 ) взима година след събитията от първата игра. Главният герой от сериала Кирю Казума посещава гроба на фигурата на баща му Казама Шинтаро, когато петият председател на клана Тоджо Терада Юкио идва при него с молба. Терада се нуждае от Кирю, за да предотврати избухване на война между Тожо и Оми Алианс след събитията от година преди това. Преди Киру да успее дори да осъществи истински достъп до ситуацията, убийците идват и убиват Терада, принуждавайки ръката на Кирю.
Това, което следва, е сюжетна линия, която има огромно количество обрати и в крайна сметка вижда Кирю да се изправи лице в лице с Года Рюджи, любим злодей на феновете. Года е човек, който по принцип иска да гледа как светът гори, опитвайки се да се забие път към върха на стълбата, за да бъде единственият истински дракон в Камурочо ( Yakuza е основна настройка). Ръката му по въпроса се разкрива по-късно в историята след някои шокиращи разкрития, които повечето хора ще видят на разстояние от една миля.
Обобщаване на сюжета на Якуза 2 е трудно главно заради това, как се разиграва всичко. Новите герои се въвеждат доста редовно до средата и техните роли в сюжета вид избледняват между отделните глави. Полицаят, който взема Кирю в ареста, Саяма Каору, е много подобен на Года по това, че тя е основна при въвеждането на Кирю в действие, но получава недостатъчно използване. Всъщност това може да се каже за много Yakuza 2's история.
Той се опитва да изгради Года като заплашителен злодей, но той присъства само в пет от 16-те глави на играта. В интерес на истината, риташ дупето му в глава четвърта и той изчезва за още четири глави, само за да ти каже, че ти дава срок. След това той в основата си отива до заключението и съм напълно объркан защо някой е влюбен в него. Той има интересна история, но той не се чувства като някаква крайна заплаха за Кирю.
Саяма, също така, започва от всички оскъдни и ожесточени, но бавно ерозира, тъй като играта хвърля всякакви диви развития в нейната посока. Към средата тя започва да развива чувства към Кирю, но след това информация, свързана с миналото й, я кара да се върне към първоначалното си аз, задържайки информация от Кирю, изглежда само за да предизвика размирици. Ако имаше някакъв аспект от оригиналната игра, надявах се Кивами 2 бих се обърнал по въпроса, колко раздут е основният сюжет.
Това не е най-лошата история, която Yakuza сериалът някога е разказвал. Дори не е лошо, просто нещо, което се чувства по-скоро като сапунена опера, отколкото първата игра или няколко други, които биха последвали. Ако можете да се спрете да четете между редовете, може дори да сте шокирани от някои обрати, които се случват. За мен, като играх всяка друга игра от поредицата преди това, видях всички разкрития, идващи много преди да се случат.
Както ще ви каже всеки фен, Yakuza не се отнася само за сюжета или драматичните обрати. Основният тласък на тази поредица е как тя знае кога да затвори и да бъде видео игра, давайки ти широки възможности да блъскаш главорези наоколо или да се насладиш на гледките и звуците на Япония. В интересно огледало, Кивами 2 е подобрение над Якуза 6 почти по същия начин като Якуза 2 допълнително развити аспекти на оригинала Yakuza ,
За начало, вида на плаващ и основен бой от Якуза 6 беше затегнат много в Кивами 2 , Kiryu все още може да прескача, когато се атакува, но неговите движения се чувстват по-бързо и комботата му се прекъсват в много по-малка степен, отколкото при дебюта му за PS4. Системата за надграждане все още липсва в сплотена прогресия, но в света на игрите вече има герои, които ви учат да се движите, карайки развитието ви да се чувства по-органично. Това не е Кирю на случаен принцип да си спомня топлинна акция, но да го научи да гледа видеоклипове, да прави уроци с учителя си (връщащ се Комаки) или да помага на цивилни в нужда.
какви устройства работят на osi слой 2
Освен това и Камурочо, и Сотенбори се чувстват много по-плътски от населените градове Якуза 6 , Камурочо има напълно реставриран Champion District, допълнен с допълнителни барове и странични куестове, а подземният Колизеум прави връщане, давайки ви повече възможности за по-нататъшно надграждане на Kiryu. Ако това не беше достатъчно, старите мини-игри възвръщат част от съдържанието, в което се появи неговото въвеждане Якуза 6 , Има дори версия за игра Virtual-On в Club Sega, което е просто невероятно.
Наистина изпитвам удоволствие от начина, по който се появява режимът „Създател на клана“ 6 се влоши, но останалото Кивами 2 се чувства като играта Якуза 6 можеше да се даде повече време за развитие. Kiryu има повече топлинни действия (завършване на подписите на сериите), играта изглежда и протича малко по-гладко (и за моделите Pro, и Base), а общото представяне е по-близко до класическото Yakuza отколкото промените 6 направени по формулата.
За единствения аспект, може да се каже Кивами 2 изпада в представянето на неговата история. Гласовата актьорска игра е далеч и далеч по-добра, но всеки кътцен използва същия метод като първия Kiwami Направих. Ryu Ga Gotoku Studios копираха точните движения на камерата и анимациите от PS2 играта и ги поставиха в този нов двигател. Макар чест на оригиналната кинорежисура, това в крайна сметка прави някои моменти да се чувстват превъзходни.
Тогава е промяната на саундтрака, която не е толкова драстична, колкото някои ще ви накарат да повярвате. Макар че няколко подценки разменят мелодии по начин, който дори аз не мога да защитя, по-голямата част от Kiwami 2's OST се състои от ремикси от Якуза 2 , По-конкретно, „Изгубената приспивна песен“ се чувства много по-екстремна и последната битова мелодия носи усещане за окончателност и отношение, които не присъстваха в оригинала. Може би това навреди на цялостната атмосфера на класическия PS2, но не се чувства неподходящо за a Yakuza игра (с изключение на наистина страшната кредитна песен на японската група Reggae Metal SiM).
Що се отнася до проблемите с Кивами 2 , вид огледало същите проблеми като оригинала Якуза 2 имал. Няма отключващи се кулминационни битки, отсъстват боулинг и басейн, а някои от хазартните игри са МВР. Това също беше проблем в Якуза 2 (което не включва караоке!), но бихте могли да мислите, че римейк ще може да го поправи.
Ако и вие сте пурист, тогава ще бъдете невероятно разстроени при премахването на региона „Shinseicho“. Не бих го нарекъл изключително важен за преживяването, но разочароващ е наличието на отделен район, който да бъде кондензиран в редиците на Сотенбори. Най- Yakuza серията винаги се е удвоила като дигитален туризъм и има по-малко за изследване просто е гадно. Поне Sotenbori е по-голям от първоначалното си въплъщение, но проучителните покриви всъщност не заместват кулата Tsutenkaku.
Всичко това и дори не споменах включването на сюжетната линия на „Majima Saga“. Напълно ново за Кивами 2 , играчите получават кратка история в три глави, която обяснява излизането на Majima от клана Tojo преди събитията на Якуза 2 , С участието на завръщането на Макимура Макото от Yakuza 0 , тази кратка приказка никога не се чувства необходима на основната история на Якуза 2 ,
Още по-лошото е, че ми напомня много на евтиния DLC, който видяхме в ранната ера 360 / PS3. Majima липсва какъвто и да е прогрес и е надмогнат дотолкова, че всички срещи просто се превръщат в мачкане на бутони. Въпреки че все още можете да взимате мини игри, за да печелите пари, по същество попадате върху предмети по време на събитията от това отклонение. Това кара всички странични дейности да се чувстват безсмислени и най-вече се разминава като нещо, което би могло да бъде обяснено само с един кратковремен по време на основната игра.
Поне главите на Majima не се смесват с основната кампания. Те се отключват заедно с прогресията ви, за да играете в свободното си време, така че това не нарушава потока. Можете дори спокойно да ги игнорирате, което почти направих преди да напиша този отзив. Въпреки че е приятно да виждате ново съдържание, това е единственият аспект на Кивами 2 това се чувства прибързано.
Като цяло мисля, че чувствата ми към Кивами 2 са задържани от играта, която Якуза 2 е. Може би направих услуга, като изиграх първо всички по-късни записи, но Якуза 2 се чувства като реликва от отминала епоха. Възстановяването на двигател, който не се използва напълно, също не помага да се направи това най-добрият римейк. Ако обаче можете да погледнете покрай някои недостатъци, ще намерите Yakuza опит, който феновете със сигурност обичат.
За парите си, това е най-добрият начин да преживея тази конкретна история и подобрява достатъчно играта, за да накара страхотно време да потъне. Може би някои аспекти биха могли да бъдат настроени, за да бъдете по-верни на изходния материал, но най-лошото, което може да се случи, е в крайна сметка да искате да пуснете оригинала, за да видите промените от първа ръка. Това не е толкова ужасен изход.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)