review nex machina
Аркадно блаженство
Housemarque комбинирани Роботрон: 2084г с Отговарям , Крайният резултат, Nex Machina , е възвишен.
След като прекарам още малко време със спасяващия човека аркаден стрелков робот след моето текущо преразглеждане, съм готов да се обадя на този. Това може би е най-добрата работа на студиото досега.
Nex Machina (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Housemarque
Издател: Housemarque
Издаден: 20 юни 2017 г.
MSRP: $ 19.99
Нещото в Nex Machina е, че няма пълнител. Нито един. По дяволите, почти няма дори престой.
Още от първата секунда, когато влезете във футуристичния вокселен свят на лек цикъл през битката за шефа на всеки етап и екрана за победа на финалния резултат, можете да продължите. Housemarque не е необходимо да надграждате вълнението с течение на времето - там е на първо ниво - и това става експоненциално по-вярно, докато работите по пътя към по-суровите трудности. Най-отгоре можете да очаквате начин да стрелят повече врагове, повече хора да спасяват и винаги гадните „отмъстителни куршуми“.
Отвъд стандартните изстрели, които могат да бъдат подобрени с пикапи за „разпространение“ или „обхват“, има множество мощни вторични оръжия, които трябва да се разкрият и вземат, като всеки от тях има своето предназначение, работи при преустановяване и всички отговарят на властта , Едното изисква зареждане, но унищожава всичко по ред, друго е маса енергия, която можете да изстреляте и взривите, а освен това има и меч за изчистване на тълпата.
Всеки път, когато умирате (и неизбежно умирате секунда и трети път , защото току-що сте загубили чувството си за поток), ще се чувствате супер уязвими без тези пикапи. Ключът да се справите добре в Nex Machina знае кога и къде да ги използва, разпознавайки многобройните типове врагове и техните странности и поддържане на вашето събиращо човешко комбо преминаване от ниво на ниво. О, и тайни. Съществуват множество тайни, включително алтернативни нива, които ще ви помогнат да засилите резултата. Това е измамно опакована игра.
Дизайнът на играта и крачките не са нищо друго освен блестящо. Това е може би най-удовлетворяващият стрелец с двойни пръчки, на който съм играл и без съмнение е любимият ми проект Housemarque до момента. Освен това е готино да знаете, че легендарният дизайнер и Роботрон е участвал самият Юджийн Джарвис. Това показва. Можете да го усетите.
елемент за намиране на селен чрез css селектор
Според мен има само два основни проблема Nex Machina обратно: липса на онлайн поддръжка за кооперация и не толкова предизвикателства, колкото е възможно да има (защото всички те са страхотни). Това са и двете неща, с които студиото може да се справи по пътя и дори да не го направи, това все още е възвишено аркадно изживяване. Има още няколко оплаквания - може да е твърде лесно да се изгубите в шарените модели на адски куршуми с двама играчи, които вървят към него, а шефовете са порочни, ако нямате достатъчно (и правилния) избор - прозорци - но те са незначителни проблеми в голямата схема.
За мен е необходим специален тип игра с високи резултати, за да искам всъщност да се придържам към нея и да започна съперничество в класациите. Pac-Man Championship Edition беше една такава игра. Изпитания HD беше друго. Сега, Nex Machina е новата ми мания.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)