review yakuza 6 the song life
Краят на една сага
вид тестване при разработване на софтуер
Не е често да виждате удобни, подобни на работници серии Yakuza направете пълен ремонт в играта механика или двигател. Последният път, когато драматична промяна като тази се случи, беше след Якуза 2 само за Япония Ryu Ga Gotoku: Kenzan , Докато тази игра заби приземяването и успя да подобри почти всичко от своите PlayStation 2 корени, Якуза 6 се озовава в странно пространство.
Малките промени в качеството на живот отстъпват на странни отстъпки в съдържанието, които подкопават голямото дело, което е направено с основната история. И въпреки че е бил таксуван като последната глава на главния герой Кирю Казума, този запис се чувства положително странно в сравнение с това, в което се е развил сериалът.
Дори ако играта не изпълни очакванията, Якуза 6 все още е дяволски фина игра.
Якуза 6: Песента на живота (PS4 (Преглед на PS4 Pro))
Developer: Sega
Publisher: Sega
Издаден: 8 декември 2016 г. (JP), 17 април 2018 г. (САЩ, ЕС)
MSRP: $ 59,99
Основната сюжетна линия на Якуза 6 е много по-прям от всички предишни игри. Докато интрото е заредено с изложение за края на Якуза 5 (която тази игра се осъществява веднага след това), която скоро отстъпва място на напълно оригинален сюжет, фокусиран върху Кирю, който се опитва да открие какво се е случило с Харука, неговата осиновителка, след сериозна авария. Не само че е в кома, но на мястото на престъплението е открито дете, носещо нейното фамилно име.
Оказва се, че Харука беше малко заета по време на престоя на Кирю в затвора след събитията от Якуза 5 , Изминаха три години и основно всичко, което Кирю знаеше за град Камурочо и приятелите му, се промени. Единствената улика, която трябва да разбере какво се е случило с Харука, е снимка от телефона й, която връща местоположението й в Хирошима. След това Кирю започва да търси бащата на детето на Харука и играта, както трябва, започва.
Това, което следва, е сюжетна линия, която изглежда е възстановяване на първото заглавие, смесено с по-сериозно Кирю. Това е мъж, който е на мисия да разреши мистерията около дъщеря му и той не приема боклука на никого. Това всъщност е красиво представено в много кътчета, където Кирю или ще се отдалечи, или ще каже на хората да побързат по дяволите, когато започнат да се излагат много.
Това не означава, че играта не е заредена с диалог, тъй като за колко просто може да бъде цялостният сюжет, това вероятно е най-многословното Yakuza правен някога. Има цели кътсени, които на пръв поглед надуват обрати, които може би вече виждате, че идвате, но поне актьорството от гласовия актьорски състав е звездно.
Скандално известният Beat Takeshi има интересна роля, както и Tatsuya Fujiwara (от Кралска битка слава), но дори и по-малко известните актьори довеждат A-играта към техните роли. Това дори се прелива в подстраници, които този път са напълно изразени. Той носи ниво на съгласуваност на презентацията, което понякога може да противоречи на привидно безкрайните текстови полета, смесени със записан диалог от предишни записи.
Играта също е изцяло рендирана с чисто нов графичен двигател. Вече няма да виждате модели с нисък полигон или символи за зареждане между магазини и битки; всичко вътре Якуза 6 има безпроблемен поток благодарение на Dragon Engine. Докато нагоре е игра с по-малко прекъсвания, недостатъкът е, че общата игра се чувства далеч по-малко изискана, отколкото Якуза 3 (заглавие, което наближава 10 години).
Вероятно не са много хора наясно, но това Yakuza серията на практика е годишна вноска в Япония. Освен прехода от PS2 към PS3, всяка година излиза ново заглавие и подтиква Ryu Ga Gotoku Studio да усъвършенства процеса на проектиране, за да постави навреме нов запис. Дори и с леко закъснение в Япония, Якуза 6 се чувства като най-забързаното влизане до момента.
Най-големият недостатък е, че битката е по-скоро основна. говоря Якуза 1 нива на базово, тъй като Кирю има само един стил и едва ли някоя от сериите 'подпис' топлинни движения 'на негово разположение. Въпреки че е разбираемо от гледна точка на програмирането, това не оправдава колко категорично се чувства тази игра от последно поколение. С колко лак Yakuza 0 трябваше да изглежда, че всичко е просто причудливо.
Системата за надграждане също е доста опростена, като ви дава възможност да отключите буквално каквото искате в почти всеки ред. Предполагам, че има по-голям смисъл за Кирю, тъй като той не тренира или навършва пълнолетие, но няма истинско усещане за напредък в това как печелите вашите движения. След това това се усложнява от базираната на физика кавга, която може да види Kiryu ragdoll от прости попадения и прави хвърлянето далеч по-смъртоносно благодарение на врагове, препъващи се един върху друг.
Все пак общото усещане за удари и удари е удовлетворяващо. Дори и при такава основна битка, Кирю удря като камион, а звуковият дизайн добре допълва смъртоносната му мъдрост. Heat Moves също са абсурдно насилствени и се чувстват толкова приятни благодарение на лудата физика. Стъпването по лицето на врага и след това поставянето на друг човек в хедлайф е злобно, но хвърлянето на пич в движещ се влак изглежда абсолютно нелепо. Особено обичам и да вкарвам главата на човек в микровълнова фурна, което е точно подходящото количество нелепо за мен.
Що се отнася до дизайна на картата, Якуза 6 предприема известни крачки напред, но страшно много назад. Добре съм, че някои райони отсъстват от минали записи, но нищо не е поставено в тяхно отсъствие. Изсечените области са блокирани от преграда, която няма логичен смисъл и няма обосновка на историята. Ще намерите Kamurocho, който е по-малък от която и да е от предишните игри, но поне можете да паркирате над парапети и да скачате от покривите всички, без да зареждате екрани, предполагам.
Новият град Ономичи, Хирошима също е доста празен. Изглежда великолепно и точно улавя усещането на малък японски град, но включва само три мини-игри и около общо 10 сгради, в които можете да влезете. Страничните дейности също са странно разпределени от останалата част от играта.
Все още ще намерите Club Sega с няколко аркадни игри и изключителното караоке, но почти всички хазартни игри са изчезнали, боулинг и риболов са навън, подземният колизей липсва, а дартс и бейзбол са опростени докрай на скучно. По-новите игри, които включват фитнес зала за трениране на Kiryu, „секси“ услуга за чат на живо и подводен стрелец на релси, са достатъчно прилични, но трудно издържат на качеството на миналите игри.
Другите разсейвания идват под формата на сим за управление на бейзбол и клана Kiryu, което е нещо като RTS игра. Нямам идея какво се случва с бейзболното нещо (въпреки че прочете всички инструкции) и Kiryu Clan се чувства като наполовина изпечена идея, която би работила по-добре като мобилен спин-оф. Оценявам включването им, като към тях са прикрепени отделни сюжетни линии, но те сами по себе си не са особено приятни.
Дори и с това колко опростена е играта, обаче, не мога да кажа, че не се забавлявах. Основната история бие кулминацията в някои невероятни битки за шеф, а отличният саундтрак пасва идеално на настроението на играта. Хората може да са разочаровани, че редовни сериали Majima Goro, Saejima Taiga и Dojima Daigo отсъстват, но аз аплодирам Ryu Ga Gotoku Studio за това, че се придържаме към нов актьорски състав и ги измъквам, вместо да се приспособяваме към услугата на феновете.
Основният актьорски състав е приятен и натоварен с много трогателни изказвания за лоялност, чест и борба за това, което е правилно. Това е точно този вид неща, които бих очаквал от Yakuza заглавие и се радвам, че написаното не страда от прибързания цикъл на развитие. Като се има предвид, сигурен съм, че много хора ще се разстроят от финала; Видях го като перфектно допълващ подзаглавието на играта (която този западен издание накрая запазва).
Що се отнася до това как се изпълнява играта, не мога да потвърдя какъв е стандартният PS4. Знам, че работи с 900p за редовни потребители, но всъщност съм надстроен до PS4 Pro в очакване на тази игра. Поне на Pro, Якуза 6 рендерира при 1080p и заключена 30 FPS. Това е крачка назад от 0 и Kiwami , но играта никога не изпуска рамки или показва никакво разкъсване на екрана. Потребителите на базовите PS4 обаче ще бъдат предупредени, тъй като чух някои грозни неща в мрежата по отношение на кадрите.
Бих могъл да избера много проблеми, с които имах Якуза 6 докато в крайна сметка презирам играта, но оставянето настрана недостатъците и просто преминаването към ездата води до някакви дяволски изискани игри. Това може да не е серията стреля по всички цилиндри като Yakuza 0 , но Якуза 6 е достоен извод за наследството на Кирю, който чудесно поставя основата за следващото.
най-добрият софтуер за отстраняване на компютърни проблеми
Като се има предвид повече време за разработка, това може да е окончателното влизане в поредицата, но това, което ни остава, е достатъчно добро. Да се надяваме Кивами 2 може да направи някои необходими подобрения, защото основата, зададена от Драконовия двигател, е просто страхотна.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)