pregled hi fi rush
Добре дошли в Vandelay Technologies
Hi-Fi Rush е базирана на ритъм екшън игра, разработена от Tango Gameworks и публикувана от Bethesda Softworks. Беше пуснат на земното кълбо като a пълна изненада по време на представяне на Xbox на 25 януари 2023 г. и беше наличен почти веднага в Game Pass за PC и Xbox конзоли.
Доскоро японският разработчик Tango Gameworks работеше върху съвсем различен жанр игри, отговаряйки за Злото отвътре и Ghostwire: Токио да назовем само няколко. Hi-Fi Rush не би могло да бъде по-различно от тези издания, ако се опиташе, с вдъхновен от анимационни филми арт стил и популация от предимно роботи.
програма за копиране на DVD на компютър
Играчът поема ролята на Chai, кандидат-рок звезда, чието сърце е „случайно“ заменено с неговия собствен музикален плейър в произшествие във фабрика или експериментална операция в зависимост от вашата гледна точка. Vandelay Technologies, корпорацията, която направи споменатата операция, го определя като дефект и започва мисия да го премахне от производствената линия или, както знаете, да го убие. Отново, в зависимост от вашата гледна точка, разбира се.
Hi-Fi Rush ( настолен компютър (прегледано), Xbox One, Xbox Series X|S )
Разработчик: Tango Gameworks
Издател: Bethesda Softworks
Издаден: 25 януари 2023 г
MSRP: ,99
В този анимиран свят всяко действие, което предприемате, се синхронизира с ритъма на изключителния музикален саундтрак, който включва лицензирана работа от Nine Inch Nails и The Prodigy, наред с други. Има удобен „стриймър режим“, който заменя тези лицензирани песни с оригинални произведения от екипа на Bethesda, което означава тези, които биха искали да споделят своите Hi-Fi Rush онлайн играта няма да бъде засегната от неудобно DMCA известие за излъчване на музиката.
Едно от най-удовлетворяващите неща за това обаче е, че играчът всъщност изобщо не трябва да може да поддържа ритъм. За разлика от игри като Guitar Hero или по-новото Метал: Hellsinger , действията автоматично ще се синхронизират с ритъма. За тези, които направи имате малко повече музикални наклонности, множителите на резултата и резултатът от щети ще се увеличават точно за всяко действие, което играчите изпълняват в синхрон с музиката, което означава, че е по-възнаграждаващо да го правите, но не и нарушаване на сделката.
как да станете рецензент на видеоигри
Бавно го прави... понякога
Hi-Fi Rush започва с високо октаново ниво, с много активност както в историята, така и в линейните етапи, които следват. Пропускането на играта подава информация към играча, като пътят към всяка битка с босове преподава нови умения и бойни стилове – като полезно париране, което позволява незабавно супер силно отмъщение, както и мини игри, които работят във формат „Simon Says“. През цялото време анимираната среда се движи в ритъма, с лампи, машини и дървета, които подскачат във времето, което едновременно помага на играча да се увери, че тяхното натискане на бутони също постига ритъма.
Самият Чай допринася за стереотипа на комиксите, като от време на време щрака с пръсти и шегува за музиката. Преминавайки през Vandelay Technologies, всяка област разказва разгръщаща се история за това как е започнала с производството на роботизирани крайници и еволюирала в продажба на роботи. Кейл Ванделай, големият шеф, изглежда има особено интересна цел да използва тези роботизирани крайници и произведени импланти, за да контролира съзнанието на потребителя.
Chai бавно разбира всичко, което играта поставя, което води до известно разочарование в области, където играчът наистина иска той разбирам целта. Обратно, това е изцяло причината той да е толкова очарователен като нашия главен герой. Той е тромав, комедийно не осъзнава пренебрежението на другите към него, но над всичко това той е нетърпелив да бъде точно това, което е. Неговото блажено невежество става очарователно и когато той си партнира с някои добре оформени герои – като Пеперминт и нейната очарователна котка-робот, 808 – те му дават пространство да блесне, като същевременно улесняват развитието на героя му в цялата история.
Тук няма спойлери, но има някои разкрития, които могат да накарат играча да погледне на Chai малко по-различно и играта да е по-добра за него.
Sidekicks с допълнителен удар
Всеки от тези герои, с изключение на CNMN по-късно, може да бъде призован по време на етапите на играта, за да приведе своите индивидуални набори от умения в определени пъзели, трудности при преминаване или битки. Peppermint има пистолет, който нанася огромни щети на враговете за ограничено време, докато Macaron може да премахне вражеската броня с разбиваща атака. По време на етапите спечелената валута може да се използва за надграждане на атаки или закупуване на нови движения и пасивни способности.
Битките с босове са най-добрите примери за битка в Hi-Fi Rush . Те са богати на въображение с различни пъзели и задачи за изпълнение във всеки един, а самите врагове имат разнообразни стилове на атака и разкази около тях, което ме държеше ангажиран и заинтригуван. Зоните между тези битки с босове често са твърде дълги и могат да станат уморителни, особено с толкова много валута и толкова много колекционерски предмети за разкриване.
Елементът на ритъма на играта наистина държи своето и носи предимство, тъй като враговете също ще атакуват само в ритъма, така че техните атаки могат донякъде да бъдат предвидени, избягвани или парирани. Това за съжаление премахва част от предизвикателството, което идва с изучаването на играта и може да доведе до малко скучна и предвидима битка на моменти. Това каза, смилането на играта на малки хапки от един до два часа отрича този проблем и води до вълнение да я стартирате отново. Hi-Fi Rush не е предназначено да се използва в маратонски сесии и по-кратките сесии за игра са правилният начин.
Изопачен платформинг със смъртоносни последици
Най-удовлетворяващите моменти в Hi-Fi Rush не идват от битката или комбинациите, а от платформата, която всяка среда натоварва играча да премине. С напредването на етапите нараства и трудността и сложността на тези фази на пътуване. Екологични капани и опасности като вълни от лава и падащи платформи се хвърлят, за да уловят Chai, а управляващият трябва да направи скокове и да призове съюзници, за да счупят щитовете, преди да дойде следващият ритъм в музиката или секцията да се провали и Chai трябва да започне отначало. Силата на саундтрака и ясният ритъм правят това лесно за тези, които имат ухо за него, и по-малко за тези с по-музикални предизвикателства.
как изглежда ключът за мрежова сигурност
Саундтракът понякога се проваля, като силното антикапиталистическо послание на историята може би е по-подходящо за пънк музиката или просто е представено с по-суров цялостен стил. Това е послание, с което всички можем да се съгласим (с изключение може би на Kale Vandelay), но неприключенската (ако е излъскана) игра не го прави доста доставят това, към което Tango Softworks се стреми. Никога няма никакви възможности за игра, тъй като се предлага друг герой освен Чай, и открих, че копнея да държа оръжията на Peppermint или да имам шанса да запаля бойното поле като неназован герой, който няма да разваля тук. Може би това би било възможна идея за DLC след издаване или бъдещи продължения.
Концепцията на играта за Hi-Fi Rush е много необходимо. Малко други игри на пазара запълват празнината за достъпен ритъм авантюрист, който не разчита много на умения, за да се чувства забавно. Усеща ли се, че концепцията е удовлетворяваща? Е да и не. Доближаването до титлата в малки сегменти ме накара искрено да се развълнувам да се върна в играта след ден или два отсъствие. А това от своя страна означаваше, че мога да науча важни механики със собственото си темпо, включително как да парирам в ритъма.
За човек, който се занимава и с музикална журналистика, уменията ми са меко казано колебливи. Но след като отделих време да подобря тези умения, сега се чувствам по-добре подготвен да оценя играта такава, каквато е: забавна, странна, понякога странна и често смешна критика на капитализма. Когато бях по-малко съсредоточен върху това колко перфектно играя, имах много по-добро време за хедбенг през всеки етап. Просто ми дайте по-голямо разнообразие от музика следващия път и съм продаден.
(Този преглед се основава на версия на дребно на играта, достъпна чрез Xbox Game Pass.)
7
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid