review wonder boy the dragons trap
'The Dragon Strap' е много по-различна игра
Най- Момче чудо серията има някаква сложна история. Няколко различни франчайзи са поискали поне едно от заглавията на поредицата, включително Момче чудо , Земя на чудовищата , и дори Приключенски остров , Най- Момче чудо игри винаги са били ограничени до платформите Sega, което вероятно е причината да не се хващат като Приключенски остров Направих.
Не съм притежавал никакви конзоли Sega, когато растях, и в САЩ, което ме поставя категорично в мнозинството. Nintendo имаше затруднение в бизнеса с конзоли за видеоигри в края на 80-те и компанията контролираше някъде около 90% от пазара, когато Чудото момче 3: Капана на дракона е издаден за първи път в Master System на Sega през 1989 г. Никога не съм имал възможност да играя оригинала, така че нямам носталгия по заглавието. За щастие добрата игра ще удържи на собствените си заслуги, независимо на колко години е.
Чудото момче: Капана на дракона (PS4, Xbox One, Switch (преглед))
Разработчик: Lizardcube
Издател: DotEmu
Освобождаване: 18 април 2017 г.
MSRP: $ 19.99
Най-близкото сравнение, което мога да направя Чудото момче: Капана на дракона е вероятно римейкът на Capcom на Патешки истории от преди няколко години. И двете заглавия любезно пресъздават добре разглеждан, труден 8-битов платформинг, използващ модерна графика и актуализиран саундтрак. за разлика от DuckTales Remastered , Капана на дракона позволява на играча да избира между новите, актуализирани визуализации или 8-битовите спрайтове на оригинала.
Играта започва като обикновен 2D платформа за бягане и скок. Можете да избирате между Wonder Boy или (изключително за римейка) Wonder Girl, типичен брониран рицар, който може да размахва меч, да блокира снарядите със своя щит и да използва някои Castlevania- стилни подводници. Тези подводни оръжия включват огнени топки от малък обсег, стрела, която стреля нагоре, за да се справи с досадните врагове във въздуха, и изключително удобен бумеранг, който можете да използвате повторно, ако успеете да го прехванете при връщане.
След като побеждавате всеки шеф, вие се 'прокълнете' в различна форма, което драматично променя начина на игра. Преминаването от драконов дракон към рицар на мишка е голям преход и вероятно ще ви е необходимо малко практика, за да получите обесването на новото си тяло. Всяка трансформация има някои различни слабости и способности, въпреки че те споделят един и същ пул от оръжия и броня. Използването на тези способности за достъп до различни части от нивата е огромна част от играта и има много тайни, скрити далеч, които ще искате да опитате и да намерите, след като сте отключили няколко от различните форми. Малко по-линеен е от a Metroid или Castlevania заглавие, но можете да видите как първоначалните разработчици може да са повлияни от първото излизане на Самус Аран три години по-рано.
Както може би очаквате, заглавието се чувства много староучилище. След кратък прозорец има само кратък прозорец на неуязвимост, макар че много попадения изглежда не причиняват комбо щети. Острието, което използвате за атака, също е доста кратко, особено ако играете като Човек на мишката. Ще трябва да влезете много близо до атака и ми отне известно време, за да разбера моделите на различните врагове и колко близо трябваше да бъда да ги намушкам. Много като Мега човек игра, геймплейът насърчава избягването на щети, а не благоприятства скоростта. Няма ограничение във времето и установих, че се получи много по-добре да бъда преднамерен в моите действия, отколкото бърз и помия.
Въпреки че нямам особена носталгия по тази игра, ясно е, че разработчиците го направиха. Има много любов, която влезе в рисуваните произведения на изкуството и забелязах някои забавни малки докосвания като ружа, печена на пръчка в близост до яма с лава, или счупена станция на медицинска сестра в подземния участък, която водеше в секретна стая. Всичко е красиво, плавно оживено, но въпреки това успява да бъде абсолютно вярно на изходния материал.
Можете да замените новото естетическо с ретро графика или звук и да смесвате и съвпадате в движение с две натискания на бутони. Има страхотен ефект на изтриване, когато превключвате между нова и стара графика и този инструмент улеснява виждането, че всички Hitbox-ове са идентични с версията от 1989 г. Дори ако искате ретро изживяване, може да искате да оставите новата музика включена, тъй като саундтракът е отличен. 8-битовият саундтрак на Shiniki Sakamoto беше преиздаден и записан с живи инструменти и всичко това е изключително закачливо. Хванах се да си тананувам мелодията на града в душа дни, след като завърших играта.
Контролите са на място, което е добре, тъй като тук няма много място за грешки. Ще искате контролер с добър D-тампон, тъй като играта ефективно изисква прецизност. На мен ми беше трудно да доставя с аналогов стик. Все още умрях доста, но наказанието не е твърде твърдо. Умирането означава, че ще се рестартирате в града и всичките ви подводници ще бъдат отнети, но парите и оборудването ви ще останат. Рано или късно, вие ще бъдете в състояние да спестите за най-добрите оръжия и броня, независимо колко трудно ще намерите геймплея. В крайна сметка ще можете да трансформирате между различните си форми по желание, въпреки че играта не е категорична как да направите това.
Това ме води до най-голямото ми оплакване Капана на дракона , Нямам нищо против предизвикателството, но някои по-добри улики може да са полезни за новодошлите в това заглавие. Не открих, че има стая за трансформация в близост до града на центъра, до много късно в играта и в резултат накрая ударих главата си в стена в подземния участък, без да осъзнавам, че не трябва да играя през нея като човекът на мишката. Тъй като мишката буквално не може да удари шефа на тази секция със стандартното си оръжие, аз бях под впечатление от няколко часа, че съм си прецакал спестяването и ще трябва да започна отначало. В крайна сметка потърсих Често задавани въпроси за по-старата версия и измислих как да прогресирам, но бях силно превъзбуден, опитвайки се да победя нинджите и самураите в тази секция с жалкия си нож, само за да достигна до шеф, който дори не можах да скоча достатъчно висока, за да удари. Останалата част от играта беше достатъчно добра, за да ме накара да играя, но бих посъветвал, че няма срам да търсиш какво да правиш, ако се забиеш.
Това се свързва с други възможни закачалки, които някои хора могат да имат. Важно е да запомните, че тази игра е проектирана и програмирана през 1989 г. и макар че е доста справедлива, тя може да бъде и разочароваща, ако не сте готови да научите вражески модели и да коригирате играта си съответно. Ако си мислил DuckTales Remastered и Mega Man 9 бяха твърде твърди, това вероятно не е играта за вас.
Топ 10 сайтове за гледане на аниме
Въпреки че Master System също беше управлявана до доминирането на NES, имаше някои истински скъпоценни камъни, създадени за него, и Чудо момче 3 просто може би е била най-добрата игра, пусната в платформата. Lizardcube и DotEmu свършиха много работа Капана на дракона до днешните стандарти, а новата версия играе толкова добре, колкото изглежда. Очевидно е да видите колко усилия бяха направени, за да превърнете това в най-добрата възможна версия на игра, която заслужава да бъде класика и абсолютно си заслужава вашето време.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)