review shikhondo soul eater
Куршум крайник
Доста бюро ми се набиват на бюрото ми: като много. И бих могъл да бъда по-щастлив.
Има много жанрове, които са 'мъртви' или 'умиращи' от години, дори десетилетия. Хората вече не виждат шумове в аркади (по дяволите, те дори не отиват на аркади) и предполагат, че са изтрити от нашата колективна памет. В действителност има нови проекти или пристанища, които се появяват всеки месец.
Shikhondo - Soul Eater , компютърният shmup, който току-що си проправя път към конзолите, е един от тези проекти.
Shikhondo - Soul Eater (PC, PS4, Switch (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: DeerFarm
Издател: DeerFarm, Digerati Distribution
Издаден: 10 октомври 2017 г. (PC) 6 септември 2018 г. (Switch)
MSRP: $ 9.99 (PC), $ 13.99 (Switch)
Shikhondo - Soul Eater не преминава през всякаква дължина, за да предостави всякакво представяне. Просто ... е.
След зареждане ще избирате между два знака (кораби): Grim Reaper и училище момиче с колективни и заключващи alt огньове съответно. Ако очаквате някаква предистория на актьорския състав, шефовете или дори случващото се по някакъв начин или форма ... не го правете. Много шумове дори представят някаква фасада като стихотворение на скитник в началото или инструкция за ръководство с инструкции извън играта, но няма - „избираш Мрачния жътвар или момичето и вземаш души от йокай“. Знам, че много от вас не ви интересуват да инвестирате в това, което е привидно жанр за атака на резултати, и това е далеч от нарушаването на сделки, но помага, ако има малко искра там за мен.
Дори от самото начало бях разкъсан на изкуството. Ще започна с доброто: фоновете са великолепни. Има секции, където прелитате през една сцена, ще преминете и ще изглеждате като законна картина. Враговите модели обаче? Не толкова. Сместа не само заедно, но целият йогай мотив не е много заплашителен за около 90% от приключението: само шефовете и техните множество форми овкусяват нещата.
Не ме разбирайте погрешно обаче, Shikhondo - Soul Eater е функционален стрелец. Разпространението на схемите за стрелба по подразбиране ви помага да достигнете широки откоси на екрана, а вертикалният стандарт на индустрията на шмут „алтернативен огън, който също забавя вашия герой за по-фино движение“ механиката работи с пики. Същото важи и за тонизирания супер механик, който увеличава вашия метър за приближаване до снимки и поглъщане на души.
добра безплатна защитна стена за Windows 10
Това може да изглежда елементарно за някои, но това всъщност е едно от нещата Shikhondo че копая най-много. Много игри просто изграждат опасни елементи, единствено обвързани, за да постигнат отстъпки за атака до момента, в който всичко се чувства хомогенизирано. Докато Shikhondo тук не е напълно оригинален. Харесва ми добавената простота да си вървиш до супер, колкото повече шанс. Още по-лесно е да се аклиматизира без гигантски медали (точки, в други жанрови игри), запълващи недвижимите имоти с ограничен екран. По-малко може да бъде повече и когато се комбинира с уникалните фонове, има някои значителни върхове в целия мимолетен аркаден режим.
Пет етапа не звучат като много, но това е номинално за курса, а местният кооператив за двама е хубав пакет, особено за Switch, където можете да споделяте екран в преносим режим или да пускате това лошо момче персонализирана аркадна платформа. Прибързаният шеф е хубав, както и няколко настройки за трудност. Що се отнася до големите пистолети, това е всичко. Или ви харесва, или не ви харесва: тук няма много за персонализиране или промяна.
Shikhondo - Soul Eater е десерт shmup. Новодошлите не искат да прескачат до последния курс на хранене, защото вече има толкова много други ястия, от които да избирате, дори в същия ресторант (eShop).
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)