review wolfenstein
Никой не харесва нацистите. Освен германци, очевидно. Ето защо винаги е толкова забавно да ги снимате и защо не можете да запазите Wolfenstein франчайзинг надолу. id Software, Raven Software, Pi Studios и Endrant Studios искат парче от този сладък фашистки пай, с Wolfenstein за PC, PS3 и Xbox 360 са плод на техния колективен труд.
Wolfenstein е създаден от четири студия и повечето хора могат да ви кажат, че по отношение на развитието на играта твърде много готвачи наистина могат да развалят бульона. Такъв ли е случаят с най-новата в сериала „Райх“, или четирите студия са успели да създадат усещане за ред и ефективност, което би накарало Хайнрих Химлер да се гордее?
тествайте уебсайта ми в различни браузъри
Март в крачка с Джим Стерлинг и Брад Никълсън, както ви казват.
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, компютър)
Разработчик: Raven Software, Endrant Studios, id Software, Pi Studios
Издател: Activision
Издаден: 18 август 2009 г.
MSRP: $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)
Джим Стерлинг (Xbox 360)
Всички знаят, че Америка спечели с една ръка победата на Втората световна война, поради което зависи от дъвченето на стереотипния американски войник Б. Дж. Блазкович, който да спаси измисления град Исенщат от възникващата нацистка заплаха. Сдружавайки се с войски на съпротивата, Блашкович трябва да осуети най-новото окултно озлобление на Германия, като им попречи да използват силата на Черното слънце. Въоръжен с медальон 'Туле', който му предоставя специални правомощия, Блашкович ще освободи Исенщад и ще спаси света. Иска ми се да съм американец!
Историята е куца, но лесна за пренебрегване, като акцентът е насочен основно към оръжията и славата. По-голямата част от германските войски са малко повече от движещи се цели, повече от щастливи, че ще бъдат взривени в лицето от вашия високоефективен арсенал от оръжия. Raven Software свърши страхотна работа за създаването на разнообразна и задоволителна гама от оръжия, от стандартни пушки и картечници, до по-ексцентрични оръдия за частици, оръдия Tesla и забавящи времето енергийни оръдия за крайна смърт.
Прогресията през един играч се върти около използването на Isenstadt като център, от който могат да се пътуват други области. Тук имаше потенциал за елементи в стил „пясъчник“, множество пътища и разнообразни подзадачи. Рейвън игнорира всички тези възможности, въпреки че използва елементи като точки и задачи, което създава илюзията за игра, която е много по-малко линейна, отколкото всъщност е. Играчите могат да изследват картата за злато, която могат да прекарат на Черния пазар и да подобрят оръжията си. Около всяка карта има скрити елементи на Intel, които хвърлят повече светлина върху историята и могат да отключат допълнителни надстройки.
Wolfenstein стартира доста зле, като първите няколко раздела на играта са доста скучни и толкова бисквитки, колкото FPS могат да получат. Изненадващо, лошото качество на играта не е последователно и още повече Wolfenstein кампанията върви, толкова по-добре става. Това, което започва като мрачно и скучно изживяване бавно, със сигурност става доста вълнуващо и удовлетворяващо. Игрите обикновено завършват обратно, така че е приятна изненада Wolfenstein всъщност се подобрява с времето.
Основният ефект на играта е гореспоменатият медальон Thule, който дава редица специални способности, отключени по време на хода на кампанията. Блашкович започва със сила, която му позволява да вижда света през свръхестествен мараня и да вижда по-добре враговете, както и да минава през тайни стени. По-късно той получава задължителната способност за забавяне на времето, след това щит и накрая сила, която увеличава щетите му и му позволява да стреля през вражески щитове. Тези правомощия могат да бъдат надградени и на Черния пазар. Тези „Завеси“ правомощия са извадени от други стрелци и се събират почти като „най-добрият“, но не може да се отрече, че стават съществени за някои от по-трудните секции на играта.
Wolfenstein е най-вече балансиран и справедлив, въпреки че има няколко мързеливи части от играта, където разработчиците смятат, че просто хвърлянето на нелепо количество гуни на вас е адекватен начин да затрудни играта. Да се изправиш срещу възстановяването, нелепо бързите нацистки скелети, които могат да те убият в няколко попадения, не е много забавно. За щастие голяма част от играта е предизвикателна без е евтино, а разнообразието от врагове, като бронебойни оръжия и врагове, генериращи щит, прави забавни, леко стратегически битки.
Играта е солидна, но играе много 'безопасно' от началото до края. Той се придържа към корените на много стандартен, традиционен FPS, понякога дотам, че се чудите защо е направен. Със сигурност не е толкова епично ореол , толкова зърнест Killzone или толкова плътно, колкото Call of Duty , Въпреки това е добре в това, което прави, и това, което прави, е да се придържа към основите и да осигури много нацисти да стрелят в главата и гърлото. Да, убиването на гърлото е в играта и те са толкова болни и грубо, колкото може би очаквате.
Единият играч е добър в това, което прави, определено. Мултиплейърът обаче е друга история. Работена от Endrant, а не Raven, това се чувства като съвсем различна игра. Героите нямат чувство за тежест, битката е скучна и повтаряща се, а цялото преживяване е бавно, заекващо, изоставащо и просто лошо направено , Печеленето на пари с убийства, които да похарчите за ъпгрейди е приятно докосване, но в крайна сметка няма причина да го играете. Придържайте се към един играч, попълнете го и след това помислете Wolfenstein завършен.
Това е посланието, което искам да предам тук. Тази итерация на Wolfenstein серията е игра за един играч. Мултиплейърът е толкова включен, че трябва да бъде игнориран напълно. За щастие, един играч е достатъчно добър, за да стои самостоятелно и да поддържа играта си заслужава да играе. Дали си струва действителните ви пари е друга история, но ако харесвате стрелци и мразите нацистите, тогава можете да направите много по-лоши неща, отколкото да прекарвате време с това заглавие.
Резултат: 7.0
Брад Никълсън (Xbox 360)
Това съществува за хората, които смятат, че разбиването на нацистките лица и унищожаването на окултно захранвани същества е взрив. Граничи с безмозъчен, Wolfenstein взема наративни сигнали от пост- Връщане в замъка Волфенщайн Вселената и натрупва хаотична битка върху играча, сякаш това е все още от края на 80-те. Твърдата механика, както и приветственото добавяне на сили на Veil го държи над водата в този наситен с стрелба климат, но няма нищо съществено вещество, което да разделя това от братята му. Отличителните белези на серията и общите FPS тропи се справят с нея.
Ако някой ми сложи пистолет в главата и ме принуди да обобщя критично тази игра с няколко думи - и в случая е нещо подобно (минус пистолета) - бих казал: Wolfenstein е гола, закопчана FPS с малко стил и няколко оригинални и до голяма степен неизползвани функции. Залята с килери-чудовища, затворени нива на структурата и странната идея, че почти всяко място на парче е необходимо да завършва със съмнителен шеф с очевидна екологична слабост, Wolfenstein не успява да впечатли в категорията „Оригинален стрелец“. Той съществува и предоставя в основната си ниша стрелец и нищо повече.
Има няколко интересни, но неразвита механика. Картата с отворен свят, която позволява на играча да пътува свободно до цели, е раздута и плоска. Isenstadt не притежава невъоръжени хора и не предлага нищо на играча по отношение на екстри. Той функционира като просто още едно ниво - изпълнено с възобновяеми врагове, не по-малко - да премине по пътя към друго ниво, за да убива нещата. Същата идея се прилага и за силите на Завесата, които действат като допълнително оръжие в стремежа да убият всеки Нацисти и същества вървят по улиците на Вселената. Има няколко пъзела, с които можете да използвате някои от правомощията, но играта ви казва какво да правите и как да го направите 90 процента от времето, оставяйки малко на въображението по отношение на решаването. Окултните сили може би са били по-интересни, ако е имало последствия за приплъзване във воала или ако използването е по-ограничено по някакъв начин.
Под гъвкавия разказ - пълен с безсмислена прогресия - и простият бит с гъби фест се крие умел стрелец. Wolfenstein може да не направи нещо особено, но това доставя някои бурни двубои и вид неистово, староучилищно преживяване, от което са се отклонили най-актуалните родни заглавия.
Единичният компонент отнема около седем часа, но приличната по размер мултиплейър част предлага малко подплънки. като Приливи и отливи , той има три режима на игра: Objective, хронометър и Team Deathmatch. Целта е подходящо озаглавена: един отбор защитава цел - обикновено някакво желано устройство или предмет - от схващането на противниковия отбор. Хронометърът е едно и също нещо, с изключение на отборите да превключват нападателни и отбранителни страни във времеви интервали.
С любопитен ход Ендрант оптимизира режимите, базирани на целите, позволявайки да бъдат откраднати повечето цели, без да се налага да се разрушават слоеве от защитни защитни структури като стената. Инженерите все още могат да пробият алтернативни входове към крайната цел, но тяхната TNT роля до голяма степен се игнорира. И това е жалко: част от екипния аспект беше да общува какво трябва да се направи в рамките на непосредствените цели. Сега това е просто безумно тире към каквото и да е лъскаво дрънкулка уж е защитено.
Присъединяването към Инженера са два допълнителни класа на знака: Медик и Войникът. Освен, че борави с експлозиви, Инженерът може да раздава пакети с боеприпаси, докато медикът може да изстреля здравни опаковки, както и да лекува свалените членове на партията. Войникът просто ... убива хора с тежки неща като ракетата базука ,
По отношение на баланса, това е блестящо. Всеки клас носи нещо уникално на масата. Но - и винаги има & lsquo; но 'с това Wolfenstein - разпръснатите, понякога грешни нива (всъщност има доста такива) са склонни да обезкуражат тясно свързаната игра в екип, която е необходима, за да имат ефект всички класови предимства. Намирането на пакет с боеприпаси е груба работа в повечето среди, дори и да плачете за такъв. И това също се вписва в броя на играчите - тази игра е максимум шест на шест.
Неткодът се бори под тежестта на броя на малкия играч. Всеки мач ще има някаква латентност, варираща от невъзможна за игра до обезкуражаваща. Може би знаейки, че кодовата база е лоша, Raven Software изтегли визуализациите в този режим, убивайки блясъка и по-голямата част от детайлите работят върху героичните модели. Изглежда толкова последно поколение, че всъщност мислех, че нещо не е наред с конзолата ми. Пикселирана кръв и отстраняване на кадър е нещо, което не бива да виждаме в неретро FPS.
В горната част има прилични оръжия и система за прогресиране на Вейл зад действието. Убиването на врагове и постигането на целите води до студено, твърдо злато, което може да бъде изразходвано за множество ъпгрейди. Разходването на пари изисква железен стомах. Честите прекъсвания на връзката, лошите визуални изображения и закъсненията играят на почвата в режим на подхранване, напълно по-нисък от всички останали Wolfenstein заглавия. Чувства се с дата, точно като компонента на SP и макар да се забавлява, няма много по отношение на нюанса. Това е просто стрелец.
Резултат: 6.5
Общ резултат: 7.0 -- Добре (7-те са солидни игри, които определено имат аудитория. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)