far cry 4 features more dynamic
Пазете се от медения язовец
урок за свързан списък c ++
Още през 2012 г., Far Cry 3 се оказа изненадващ хит за Ubisoft. Той стана заглавие на бестселъра на поредицата, появява се в много списъци на играта на годината, а също така създаде доста отлично заглавие. Но с обявяването на Far Cry 4 още през май, много фенове бяха доста настроени да имат нова игра, която изследва друг екзотичен локал, но също така се изненадаха, когато видяха, че нещо идва толкова бързо.
С разкриването и пускането, случващо се в рамките на шест месеца един от друг, изглежда, че всичко върви твърде бързо и всъщност никога не сме имали възможността да смиламе нещо съществено за играта. За щастие, Ubisoft се съгласи и допусна известно време с предстоящия стрелец на открития свят. След като изживя известно време с отворения свят на играта, мога да кажа, че ноември със сигурност ще бъде интересен месец с това заглавие излиза на пазара.
как да добавя низ към масив от низове
Far Cry 4 (PS3, PS4) (Визуализира) Xbox 360 , Xbox One и & PC )
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издател: Ubisoft
Дата на издаване: 18 ноември 2014 г.
След освобождаването на Far Cry 3 , разработчиците в Ubisoft Montreal взеха много критики и утвърждения към своя стрелец от отворен свят присърце. Те получиха известна слаба информация от онези, които намериха Джейсън Броуди и неговите подвизи на островите Рок за малко досада. Поставяйки следващата вноска в разкъсана от войната страна и предоставяйки на всички централни герои дълбока и емоционална връзка с нея, разработчиците се надяват, че разказът ще резонира с играчите и ще им даде по-голямо усещане за напрежението и страданията в земята на Кират. Макар и да бъда откровен, възможността за включване на сложни езда също беше движещ фактор за тази обстановка. В разговор с режисьора на игри Патрик Мете той говори дълго за произхода на Far Cry 4 и какво играчите могат да очакват.
„След като изпратихме FC3 , имахме дискусия за това какво е Далечен рев , С миналите игри видяхме, че смесили отворения свят с механиката на стрелбата, като същевременно имаме много животни, с които да си взаимодействаме. След някои разговори казах, че искам да мога да яздя слон “, гордо каза директорът на играта. „Отначало програмистите смятаха, че ще е трудно, но след като се съгласихме, започнахме да търсим възможни места за играта. Тогава влезе регионът на Непал, а заедно с него и чувството за вертикалност (по отношение на терен и пейзаж), заедно с богата култура и различни видове време и среда. Това беше предизвикателство, но искахме да превърнем това в предимство “.
Разположени в измислената азиатска страна Кират, играчите поемат ролята на Аджай Гейл, който се завръща в родината си след дълги години живее в Северна Америка. Търсейки да изпълни последното желание на майка си, за да разпръсне пепелта й в родината си, Аджай скоро е попаднал в конфликт с Паган Мин, харизматичен и садистичен военачалник, който се нарече владетел на Кират. Докато страната се разкъсва от гражданската война, научаваме, че Аджай и починалият му баща са имали дълбоки връзки със страната и нейния народ. Ghale скоро се присъединява към бунта на Златния път, за да се бори за свободата на Кират. Но за да свали езическия Мин и личната му армия, той ще трябва да се свърже отново с корените си - и разбира се, да научи пътищата на воин.
В началото всичко звучи много познато. Гледах кюспените по време на сесията си и участвах в мисии и изпитах странно усещане за дежавю. Разбира се, сюжетът и структурата на играта за Far Cry 4 вземат много влияния от своя предшественик, по-специално рибата извън водни тропи и заедно с сега стандартната формула Ubisoft Open-World. Въпреки че това може да разочарова онези, които очакват цялостно възобновяване, мога да кажа това РС4 подходът към разказването на истории и страната на Кират прави нещата невероятно свежи. В няколко часа, прекарани с играта, почувствах повече връзка с борбата на Аджай със съдбата на страната, отколкото повечето от това, което преживях с FC3 (което все още ми хареса).
В друг урок, научен от Far Cry 3 , разработчиците искаха да гарантират, че проучването на Кират ще бъде различно от това, което играчите имат на островите Rook във Far Cry 3 , Визуално теренът и локалите са много по-разнообразни, като се отличават със сняг, тундра, джунгла и градски места и в резултат цветната палитра е много по-голяма. Пищните зелени джунгли са придружени от заснежени планини и древни катакомби, украсени с глинени статуи и церемониален декор. По отношение на играта, структурата на мисията в Far Cry 4 е разширен и преработен. в FC3 , самите мисии имаха доста статичен и краен характер. Ако играете достатъчно дълго, съдържанието по принцип ще изсъхне, оставяйки на играчите само незначителни мини-игри и малки схватки, с които да се забавляват.
„Когато видяхме, че по-голямата част от играчите прекараха толкова много време в един играч, едно от първите неща, които направихме, беше да поставим много по-голям акцент върху отворения свят“, каза Мете. „Ето защо създадохме множество видове куестове, нови видове срещи, нови колекционерски материали - всичко е много по-вградено в фантазията на света, за да сме сигурни, че като играч, изразходвайки петдесет, шестдесет, седемдесет процента от времето им в отворения свят, че винаги имат нови неща и нови изненади по пътя “.
По време на определени мисии на играчите, играчите ще трябва да изберат да се изправят настрана с някои герои над други, което може да доведе до разрив в отношенията ви с тях. В една мисия трябваше да избирам между помощта на двама от бунтовническите водачи, Сабал и Амита. Сабал искаше да пробия във вражески лагер, за да спася заложници, докато Амита искаше вместо мен да придобия интелигентност. След като избрах да отида за Intel, следната мисия ме накара да се промъкна на вражеско място, да използвам уменията си за лов и нож за безшумни убийства и да придобия Intel. След приключването ми следващата ми мисия за Сабал го накара да реагира неблагоприятно на мен, питайки дали това, което направих, си струва. Със сигурност ме направи предпазлив как ще продължим оттук. Изборите по време на основната история имат значение и с няколко различни окончания, основната кампания изглежда далеч по-развита, отколкото в предишната FC игри.
За да изгони езическия мин от властта, Гейл ще трябва да свали аванпости и да осакати ресурсите за вражеската армия. В крайна сметка Гейл трябва да увеличи силата на бунтовниците, за да има шанс за борба срещу крепостите на Мин в Северен Кират. Разбира се, как да направите това зависи от всеки играч. Изборите включват завършване на исторически мисии за Златния път, странични мисии за цивилните граждани на Кират, ловни мисии, незадължителната и тройна странична история Shangri-La, която тръгва на пътешествие към свят на мит и легенда, или чисто новата Карма Мисии.
Мисиите на Карма са динамични и произволно генерирани микроцели, които се появяват, докато сте в открит свят. В един момент играчите ще намерят съюзници в опасност да се бият с противника, да бъдат водени до екзекуция или да се нуждаят от обща подкрепа. Подобни мисии дават точки на Карма (КП), което нива общото ниво на карма на Аджай. След изравняване на вашата Карма, можете да надстроите членовете на Златния път с по-добра броня и оръжия и да получите отстъпки за Търговските постове. Разбира се, можете да пренебрегнете тези цели и да оставите членовете на личния лекар на техните съдби, но това ще пропусне растежа на Карма.
Подобно на този в FC3 , изпълняването на мисии и други цели дават точки за опит и валута, които могат да бъдат използвани за съответно ниво на персонаж и покупка. Арсеналът, който Ajay може да придобие, е огромен, вариращ от пистолети, картечници, пушки, снайперски пушки, кръстосани лъкове, огнестрелни снаряди и други. Дори има оръжие, което е прекрасно кимване за миналата година Far Cry 3: Blood Dragon - но няма да разваля това. След изравняване Ajay може да използва постигнати точки за умения, за да закупи нови способности, перки и други увеличения - сега в много по-рационално меню с две училищни умения. Уменията са сортирани в две училища; Уменията на тигъра се съсредоточават върху обидните способности, докато слоновите умения се съсредоточават върху поддръжниците. Оценявам този опит за оптимизиране, тъй като последното меню с умения се почувства ненужно и имаше умения, които трябваше да са стандартни за играчите.
Динамичният характер на мисиите, включително седмичните актуализации за предизвикателствата при лова и постоянните заплахи от вражеските войници, които искат да завземат територията, са предназначени да гарантират, че играчите ще останат активни дори след приключване на основната история. Нещо повече, това кара света да се чувства жив и реактивен към направения избор. С дивата природа непрекъснато в търсене на нова плячка - между другото, медените язовци наистина са порочни малки копелета - ходещи търговци, които търсят вашия бизнес, и врагове, които чакат подходящото време да нанесат удар и да завземат територия, земята на Кират се чувства органичен и живеещ.
Още в E3 2014 имахме възможност да видим ново проектираната кооп игра Far Cry 4 , Избирайки да отидат в друга посока, разработчиците избраха да приложат режима на кооперация директно в настройката на открития свят на основната история. Тези, които се наслаждаваха на самостоятелния кооперативен режим със собствена странична история от Far Cry 3 вероятно ще се разочаровам, но аз се забавлявах много повече, отколкото очаквах да изследвам открития свят с приятел. И вървейки по онова, което казва директорът на играта, точно за това се случваха.
„Много рано, когато проведохме дискусиите за това какво искаме да направим по-нататък, първото нещо беше, че искахме да поставим по-голям акцент върху отворения свят“, каза Мете. „Отне само секунди, но видяхме, че повечето играчи просто искат да играят с приятел в открития свят. Какво би било чувството да участваш в куестове, да атакуваш аванпости с приятел - затова искахме да проучим това “.
По всяко време играчите могат да активират опцията Guns for Hire, което създава опция за започване на онлайн кооперация или повикване на съюзниците в NPC за помощ. Опцията Guns for Hire не е посветена само на кооператив, играчите офлайн все още могат да използват тази функция и да получават помощ от приятелски съдружници от AI. Но с кооперацията нещата могат да станат доста забързани. След като са свързани, основните мисии на историята са деактивирани, оставяйки играчите да се съсредоточат върху всяка друга цел, която желаят. Присъединяващият се играе ролята на Хърк, завръщащ се герой от Far Cry 3 който по някакъв начин си проправи път към Кират. По време на сесията си моят партньор и аз участвахме в спасителна мисия за заложници, която изискваше стелт и бързо мислене. Останах отзад за снайперска поддръжка, докато другият човек се промъкна и направи бърза работа на врага с острие.
Или може би играчите могат просто да карат наоколо и да предизвикат хаос, точно това са Макс Сковил, Бил Зоукер и аз по време на нашите игрални сесии. Оттеглихме драйвери срещу силите на Pagan Min в нашето компактно превозно средство. Яздехме наоколо в Buzzer, жирокоптер, който беше забавен за летене, но ни вкара в по-космати места, отколкото успяхме да управляваме. Летенето твърде далеч в небето ще доведе до неизправност на превозното средство и за съжаление нямахме парашут или крилати костюми, които да ни спасят.
Говорейки за височини, един от аспектите на Kyrat, който е очевиден, е увеличеният фокус върху вертикалния геймплей. В целия пейзаж са разположени грайферни точки, които могат да се използват за изкачване на стръмни повърхности и достигане на високото място. С изненадващия външен вид на крилото в Far Cry 3 , играчите започнаха да експериментират с начини за изследване и ангажиране на врага. И поради своята популярност, разработчиците планират да предоставят на играчите достъп до него много по-рано през Far Cry 4 , За съжаление, враговете също могат да се възползват от вертикален терен в своя полза.
„Още от началото, ние искахме да се уверим, че NPC могат да се ориентират във вертикалната среда“, каза Мете. 'В FC3 , можеш да се изкачиш по стълба или да се качиш на перваза и си бил извън тяхната територия. Но в тази игра те могат да използват същата тактика на преминаване като вас.
Не всичко беше страхотно по време на пътуването ми през Кират. Имах някои проблеми с технологията, захранваща играта. Докато това заглавие се изпълняваше с предимно солидни 30FPS при 1080p, открих, че има някои точки, в които играта ще стане изключително бавна, което води до отпадане на производителността и сериозни проблеми с изскачащи текстури. Въпреки че разработчиците подчертаха, че изграждането, в което играхме, е от четири седмици преди това събитие, аз все още намерих много да се чувствам малко притеснен.
Имах нещастие да срещна много бъгове и бъгове по време на пътуванията си. В някои случаи трябваше да рестартирам мисии, тъй като героите на NPC, с които трябваше да се срещна, напълно отсъстваха от света на игрите. По време на мисия със Сабал, следвах пътеката към древен храм за поклонение, с много последователи и посетители наблизо. За съжаление не можах да намеря къде да отида, тъй като маркерът посочи празно място в храма. Тичах около храмове и джунгли отвън, за да видя дали съм пропуснал нещо, само за служител, който да ми каже, че съм се сблъскал с бъг.
най-доброто приложение за изтегляне на mp3 за android
От една страна се почувствах малко разочарован от това РС4 до голяма степен използва същата формула като предшественика си; от друга, признавам, че това е много по-изискана и развита игра. Far Cry 4 върши по-добра работа с използването на пространство, тъй като световният размер е приблизително същият FC3 , но е много по-гъста със съдържание. Постоянно се натъквах на мисии, странични предизвикателства и схватки - и това ме накара да искам просто да изпусна всичко и да видя в какви неприятности мога да се сблъскам.
Въпреки че все още сме в мрака относно конкурентния мултиплейър режим на играта, усещам това Far Cry 4 вече има какво да предложи на играчите да дойдат на пазара следващия месец. Въпреки че все още имам притеснения относно техническите проблеми, и тъй като е почти до жизнения цикъл само с един месец ги изгладете, съм готов да очаквам някои измислици в деня на старта. С казаното казах, че се развих доста джаз с това, което свирих, и с музикална партитура от Клиф Мартинес ( път , Само Бог прощава , и The Knick ) - Очаквам с нетърпение да видя какъв хаос мога да причиня излизането.