review white knight chronicles
И така, ето сделката: Хрониките на белия рицар е прилична игра. Не страхотно, но прилично. Въпреки това, което вероятно сте чували, тук трябва да има прилично гейминг изживяване, с няколко оригинални биткойн идеи и забавни онлайн опции.
Това се случи, че кодът ни за преглед се задържа и аз го получих малко по-късно от повечето наши връстници. Докато тъкмо влизах в играта, други довършваха и пускаха ревюта. Тези отзиви ме изненадаха колко са негативни. Знаех, че част от това се отнася до колко излишно цинични са някои писатели на интернет игри, но някак се чувствах сам в известна степен като се наслаждавам на играта, тъй като изглеждаше като доста ниски резултати в цялата игра. Бях ли единствената, която не мразеше Хрониките на белия рицар ?
Чувствах се по-добре, след като чух мнението на геймърите без преса там, които получиха своята игра около датата на стартиране, както аз. Повечето от хората, с които разговарях, се наслаждават на играта. Дори някои читатели на Destructoid посегнаха да кажат, че копаят PS3 RPG на Level 5. Това е облекчение. Не съм луд.
Хрониките на белия рицар (PS3)
Разработчик: Ниво 5
Издател: SCEA
Издаден: 2 февруари 2010 г.
Първо, и да не даваме на лошите отзиви някакъв кредит, но Хрониките на белия рицар прави лесна мишена. Това е още по-голяма цел, като се има предвид, че нейният старт удря точно преди това Финална фантазия XIII освобождаване. И така, какво е лошо? Летописи е кратък, грозен на места, има наистина лоша синхронизация на устните в cutcenes и е пуснат години по-късно от японската версия. По-лошото от това е, че основната история ви спасява отвлечена принцеса. Сериозно. Освен това е бавно темпо в секции и объркващо в други. Враговете могат да атакуват през стени и на луди разстояния и нанесените / получени щети са толкова непоследователни, че има чувството, че хвърляте зара. Враговете са малко твърде лесни за сваляне също. Зареждането отнема твърде много време (58 секунди, аз го присвоих) и спестяването отнема почти толкова време. Хванах се в стени и видях врагове да минават през тях. Камерата наистина е лоша в бойните секции на Knight. По-лошо от всичко това, играта замръзна 11 пъти по време на 30-те ми няколко странни часа игра. И това не е всичко ...
След всичко това вероятно се чудите защо ми хареса CCC , Казах, че е наред, не е страхотно. Историята започна да бъде болезнено щракната, но затоплена с няколко сюжетни обрати. Внимавайте обаче за това предсказване - той на места пада като тон тухли. Докато външният вид на главните герои може би не беше до сегашните поколения ролеви нива, някои от сценографиите бяха фантастични. Разпръснати, въображаеми и разнообразни гледки оживяха и почти всички бяха настроени към красива музика. Не знам дали чашата е наполовина пълна, но има нещо вътре.
Хрониките на белия рицар разказва историята на момче на име Леонард, което по някакъв начин преминава от работник на непълно работно време до „избран“, способно да се трансформира в древното и мощно оръжие, известно като Белия рицар. Принцесата беше отвлечена и Леонард се затруднява със задачата да спаси нея и кралството. Почти за всичко, което се случва през първите пет часа, които вероятно сте виждали преди. За да бъда честен, почти няма какво да се харесва от историята, която започва. Когато попадне в него, може да му се насладите повече. Ме? Наслаждавах се на битките повече, отколкото на историята.
Докато бойната система имаше няколко недостатъци (като споменатия по-рано обхват на атака), хареса ми къде се насочи ниво 5 с нея. Представете си свободна схема, вдъхновена от MMO, където ще срещнете врагове на открито. Ще се включите и ще се биете в реално време, макар че ще трябва да изчакате кръговия си манометър да се напълни отново, преди да атакувате. В долната част на екрана е разположено хоризонтално меню, което ще попълните с вашия избор от атаки и магии. Ще можете свободно да избирате от наличните си правомощия, стигайки до това да създадете свои собствени комбинации и да ги запишете в набори за преместване. Всичко е доста отворено и това затруднява оценяването в началото. След като играта стане по-ангажирана, вие ще започнете да оценявате гъвкавостта на възможността да създавате движещи сетове за всеки герой от вашата партия, както и възможността за незабавна промяна към друг герой в средата на битката.
колко добър е ubuntu в сравнение с windows
Разбира се, вие също ще се биете в своя бял рицар и още едно подобно същество в тази игра. Можете да извикате тази рицарска сила по всяко време по време на всяка битка. Като рицар, вашите екранни опции и опции за битка са най-вече същите като в човешки вид, въпреки че в крайна сметка ще имате достъп до по-впечатляващи атаки и финиши. Бях разочарован, като видях, че моите човешки комбо нанасят повече вреди, отколкото този митичен, всемогъщ световноспасяващ рицар.
Ниво 5 беше смело, като включваше толкова много възможности за персонализиране Хрониките на белия рицар и това се оказва едно от най-големите предимства на играта. Има безброй опции за оръжия и броня, които се отразяват визуално за всеки играещ герой. Има и задълбочена модификация на артикулите, която ви позволява да присвоите повече мощност или елементарни атаки на елементи. Дори отвъд това е нивелиращата система, която ви позволява да присвоявате точки за всеки знак в почти всяка работа, с малки ограничения. Вие сте най-вече свободни да персонализирате всеки от своите герои за игра, по какъвто начин желаете. Само за забавление имах един женски персонаж да носи горещи панталони и да хвърля само лечебни магии за около половината игра. Умирала често.
Играта е разделена на зони, които представляват различни части на света и най-вече ще тичате през тези зони, за да завършите определени куестове, сваляйки общи чудовища, докато не срещнете последния шеф. Отново всичко това прилича много на MMO игра. Открих тези сегменти за приятни, идващи от MMO мислене, макар да разбрах как може да са разочароващи за някой, използван за по-активна система за битки в стил JRPG. Осъзнайте, че контролирате само един знак в даден момент, докато другите ви двама членове на партията са на автопилот. Все пак имате известен контрол върху техните действия. Натискане в L3 цикли чрез набори от команди, които променят поведението им. Най-вече бяха толкова умни, че правеха битки лесно. Малко ме е неудобно да кажа, че гледах една битка на шефа, където двамата ми членове на партията свършиха цялата работа. Е, не наистина смутен - не са истински хора.
Говорейки за хора, има интересен актьорски състав в тази игра. Някои от тях излизат като харесващи. Жалко е, че не са отделили повече време за дизайн на персонажи, или ако са го направили, е жалко, че не са превели добре от хартия на екран. За щастие, някои изненадващо силни гласови акценти го правят. Ако можете да преодолеете лошия синхрон на устните, има някакъв добре действащ диалог CCC и в крайна сметка установих, че оценявам тези дълбоки герои. Имайте предвид, че не всички герои в крайна сметка се оказаха толкова добре. Някои бяха глупави и можеха да останат извън историята. Имаше и няколко вторични части, които не бяха толкова силни. Иначе открих, че искам да знам какво се случва с тези герои, въпреки че играта завършва много рязко. Явно спестяват добрите неща за продължението. Това е досадно, нали?
каква е разликата между външно съединение и ляво съединение
Незадължителните онлайн търсения и свързаност бяха най-приятни. Онлайн „GeoNet“ има много задачи, които да продължат заедно с други, които са завършили кратката игра и търсят още действия. Ще бъдете включени във функционален (но не елегантен) онлайн интерфейс, за да се срещнете с други хора, да купите стоки и да планирате приключения, точно както в MMO. Имайте предвид, нищо от това няма нищо общо с 25-часовата история на играта, освен повторно използване на някои от локалите на играта и герой, който сте създали в началото на играта. Ще отидете на мисии за придобиване на пари и предмети, които можете да вземете и приложите / използвате в основната игра. Моят опит е, че ще създадете повече километри от създаването на свои собствени куестове, а не да се опитвате да скочите в други. За щастие, винаги изглежда, че има много хора в интернет, които търсят някакво задание.
Освен това, онлайн функцията Georama ви позволява да изградите свой собствен град от нулата. Ще използвате предмети, които намерите в основната игра и в куестове, за да изградите своя град и ще наемете жители, които да живеят и работят там. Беше ми трудно да разбера обхвата на това начало, но посетих масивните градове на други играчи, пълни с хора и NPCS, и се върнах вдъхновен да работя върху моя повече. В момента изграждам курс с препятствия и лабиринт на моя имот, за да получа някакво обжалване на посетителите. Доста пристрастяване е да надграждате своя град, въпреки че ще откриете, че намирането на материали става малко досадно. Без притеснения: ако имате парите, можете да купите направо парчетата, които искате за вашия град, от магазин за игра. Повечето артикули са на цена под 2 долара.
Да, Хрониките на белия рицар има някои проблеми, включително незавършена история и някаква липса на лак. Но и тук има прилична игра. И с предизвикателството, и с историята се набират с напредване на играта. Хибридната бойна система JRPG / MMO показва обещание, а опциите за персонализиране на характера са изненадващо дълбоки. Онлайн режимите също добавят доста голяма стойност. Къс? Да. Груб около краищата? Сигурен. Но не е а лошо игра.
Като се има предвид кратката дължина на основната игра, по-ниска цена изглежда, че би била по-подходяща. Ако сте на оградата, бих препоръчал първо наем. Това може да не е това, което очаквате.
Резултат: 6 - Добре (6s може да са малко над средното ниво или просто обидни. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени.)