review borderlands the pre sequel
Ако не се счупи ...
(Разкритие: Антъни Бърч, един от писателите за Borderlands: Предсеквенцията , преди това е бил нает в Destructoid. Както винаги, никакви взаимоотношения, лични или професионални, не бяха включени в рецензията.)
„Ако не се счупи, не го поправяйте“. Мога да си представя, че мантра обикаля офиса на 2K Австралия, докато екипът работи Borderlands: Предсеквенцията , Gearbox имаше огромен удар върху ръцете си Гранични зони 2 , и няма много причина да се забърквате с печеливша формула.
За да е ясно, много от важните неща е ново. Историята, играемите герои, средата, диалогът и физиката са нови. Въпреки това, всичко се чувства много познато. Когато редица основни системи бяха значително надстроени между първата и втората игра от поредицата, Предварителното продължение допълненията са много по-малко изразени.
Един нечетен аспект на някои от новото съдържание, което този запис внася във вселената за лов на трезори, е, че се чувства по-скоро Borderlands от Гранични зони 2 по някакъв начин за по-добро и за по-лошо.
Borderlands: Предсеквенцията (Linux, Mac, PC (рецензиран), PS3, Xbox 360)
Разработчици: 2K Австралия, софтуер за скоростна кутия
Издател: 2K игри
Издаден: 14 октомври 2014 г.
MSRP: $ 59,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, с 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-битов
Има симетрия, която трябва да бъде оценена Предварителното продължение между чувството, като се има предвид, че е хронологично настроен между първите две игри. По-конкретно, тя се задава след събитията на Тайната въоръжение на генерал Нокс , но преди Новата революция на роботите на Claptrap , третото и четвъртото парче съдържание за изтегляне за Borderlands съответно.
как да се изгради защитна стена за Windows
Провеждайки се до голяма степен на луната на Пандора Елпис, първият регресивен успоредник на оригиналното заглавие от поредицата се разкрива: Луната до голяма степен се състои от пуста сиво-синя скала, осеяна с промишлени комплекси. По същия начин, по който първото ни приключение с Пандора прекара прекалено много време в обширни кафяви пустини, първата половина на рояка в Елпис се случва в области, които са неразграничени една от друга. Да се изгубиш е лесно в началото, дори и с минималната карта и нейните пътни точки.
В крайна сметка историята върви обратно към Helios, космическата станция Hyperion, а средите стават малко по-разнообразни. Дори и с допълнителните биоми, открити в Helios, броят на различни изглеждащи области за изследване на бледните в сравнение с Гранични зони 2 тундра, умерена, пустинна, тропическа, индустриална, цивилизована, вулканична и други среди.
Други и малки пропуски се появяват тук и там в нивото на дизайна. Обширните зони, предназначени да преминат в лунна бъги, нямат станции за превозни средства на всеки вход, понякога причинявайки на играча да се наложи да ходи пеша, когато върне назад или ако роувърът бъде унищожен. Има естествени блокери на прогресията, които не са напълно функционални, след като изискването бъде изпълнено. По-конкретно, има пропаст в началото, която може да се прескочи само в превозно средство, но дори и с четири колела и ракетен усилвател, попаднах в пропастта на лавата под разрушения мост около половината от времето.
Някои от по-малките райони нямат станция за бързо пътуване - досада, свързана със странични мисии, които изискват връщане многократно. На всичкото отгоре, не във всяка зона има автомати за продажба в близост до входа, което прави дъмпинговите боклуци плячка малко болка при посещение на обидните локали. В частност една област (черен дроб на Стантън) върви срещу всичко: незабравим екологичен арт дизайн, без бързо пътуване, без автомати и няколко незадължителни мисии, насочени към него.
По принцип това са дребни приказки по отношение на дизайна на нивото. Голяма част от времето за преминаване през околната среда става лесно чрез схематични схеми и новата свобода, осигурена от ниската гравитация на Елпис и способността на Ловците на трезори да удвоят скока. Друг път тази свобода е меч с двойни остриета, където новата способност позволява повече вертикалност, но подчертава необходимостта от по-щателно надградена карта. Сега той показва дали враговете са над или под играча, но все пак представлява само две измерения, въпреки че много от областите сега широко използват z-оста.
Всъщност една от най-рекламираните нови характеристики на битките на Елпис за разлика от Пандора е използването на долната гравитация на Луната. На хартия не изглежда голяма работа, но ме изненада, когато разбрах колко много влияе на играта. Освен че може да скочи по-високо, двойният скок позволява много въздушно управление, а новият ход на Gravity Slam е едновременно удовлетворяващ и полезен.
Функцията за двоен скок е много по-дълбока, отколкото изглежда първоначално. В зависимост от това кога е активиран вторият скок, той може да бъде насочен към допълнителна височина на скок, допълнително разстояние за скок, увеличена скорост на преминаване или увеличена маневреност.
Шлемът вреди на близките врагове, обикновено с елементарен ефект, но една от ключовите характеристики на него е, че не прекъсва други способности като активиране на умение за действие или презареждане. Това отваря жизнеспособността на много оръжия, които преди са били твърде тромави, за да се използват редовно. Оръжия с дълги или чести презареждания като пушки на Jakobs или Scav ( Предварителното продължение версията на ракетните изстрелвания Bandit) вече може да се използва по-често, като стрелбата се ограничава от тласъци, контролиращи тълпата.
Например, понастоящем моят Enforcer притежава квадратура Jakobs - пушка с огромни щети, големи разходи за боеприпаси и чести презареждания. Повечето битки, в които влизам, са френетични афери, при които призовавам Вълк и Сен, двоен скок към враг, забиване, за да го зашемети, стреля два изстрела в лицето му, мислено сменя целите и двоен скок към този, докато презарежда. Всичко става бързо и е невероятно удовлетворяващо. Говорейки строго за битка, това е най-забавното, което серията има някога беше, и дължи повечето от това на ниската гравитация и съответните способности.
Всъщност битката с ниска гравитация е толкова забавна, че станах видимо раздразнен, когато историята отвежда Ловците на трезори обратно в Хелиос, където има по-стандартна гравитация, подобна на Пандора. Не че стандартният бой е лош, просто е лунният бой толкова добър ,
За да разясни малко историята, тя се отваря в Светилището, докато плува сред облаците. Ясно се случва след събитията от Гранични зони 2 , Атина е принудена да разкаже историята за времето, когато преди години е помагала на Красивия Джак. Игралната част на The Pre-Sequel е казана за Flashback, без значение кой от четирите налични ловци на трезори е в игра.
Това, което Атина описва, е да се срещне с Джак, служител в средния мениджмънт на Hyperion, който спасява живота й и в крайна сметка живота на безброй хора, живеещи в Елпис. Играчите трябва да видят от първа ръка защо Джак се смята за герой и те трябва да наблюдават бавния му спад в поквара и евентуалното му превръщане в Красив Джак, човекът, който носи маската.
Интересна е дъга за гледане, въпреки че все още е трудно да бъдем съпричастни към героя на Джак през по-голямата част от историята. Логическите и морални скокове, които прави, дори когато се подхранват до голяма степен от самозащита и параноя, все още са продукт на дълбоко разстроен индивид. Въпреки това, The Pre-Продължение върши чудесна работа да покаже точно защо Красивият Джак презира бандитите толкова много, колкото и той, и завършва по начин, който подчертава моралната неяснота на Borderlands като цяло.
Без да се разваля твърде много, крайът ме разстрои първоначално. Чувствах се предаден и имах чувството, че няма да има и не би трябвало да се случи така. При по-нататъшно размишление осъзнавам, че макар да ме накара да видя персонаж в различна светлина от предишната, той перфектно капсулира основна тема от поредицата. Лошите са поне малко добри, а добрите са поне малко лоши. Понякога е трудно да се каже кое е кое.
Има още едно нещо по отношение на историята, което по-сериозните играчи ще оценят. За първи път има правдоподобно обяснително обяснение за втората игра, True Vault Hunter Mode. Има допълнителен диалог, за да продължите с него, така че играчите имат по-голям стимул да преминат през съдържанието на по-високо ниво. Това е малко нещо, но е добре дошло. Наистина бих оценил леко различен или разширен завършек за онези, които го правят два пъти през целия път и разказът би го позволил, но това не е така. Около 25 часа, за да преминете през кампанията веднъж, Предварителното продължение работи по-кратко от Гранични зони 2 , но осигурява добро количество забавление.
Отдолу сюжетът остави отворени няколко точки, които очаквах да бъдат разгледани. Ясно е, че Атина е жива и в близост до Пандора между точката на нейното въвеждане в Тайната въоръжение и някаква неопределена точка след събитията от Гранични зони 2 , така тя живее през Pre-Продължение , но историята никога не дава изрично обяснение за местонахождението й по време на мандата на Handsome Jack като изпълнителен директор на Hyperion. Имайки предвид, че тя е била там, за да стане свидетел на коварното му възход на власт, трябва да има добра разказвателна причина, че тя няма да помогне да го свали.
Еридийската раса също е малко загадка. Те присъстват на Пандора по време на Borderlands , присъства на Елпис по време на Предварителното продължение , но отсъства по време Гранични зони 2 , а феновете са оставени да продължат да спекулират с причината. Всъщност историята, представена тук, дори подклажда огъня на спекулациите, като въвежда повече променливи на въпроса защо те не могат да бъдат намерени по-късно в времевата линия.
Написаното като цяло поддържа класиката Borderlands чар, макар да изглежда малко по-небрежен от този, открит в Гранични зони 2 , отново постигайки баланс между двете предишни заглавия. Появяват се няколко познати лица; повечето актуални герои имат поне малки говорещи роли. Има и няколко нови героя: източноевропейската медицинска сестра Нина, не особено досадното като миниатюрно дете Тина Пикъл и любимият ми нов герой Джейни Спрингс.
Спрингс е един от многото обитатели на Елпис, повечето от които са австралийците до американците на Пандора. Тя веднага се радва и има някои от най-добрите линии в играта. Има няколко смешни моменти и като цяло писането е умно и буйно. Няма интернет мемове, с изключение на една лесно пропусната препратка към стара мантра на Destructoid, която 99,9% от играчите ще огласят без секунда. Има редица викове към други художествени произведения, включително Междузвездни войни и Pokémon ,
Едно от най-добрите нови разработки за писането Borderlands беше решението Ловците на трезори да участват в разговори, давайки на всеки по-голяма личност и предлагайки причина за не-игра, за да играете с множество герои. Това е особено важно чрез кампанията на Джак за спасяването на Елпис, тъй като всеки герой ще реагира различно на неговите методи и развиващия се морал. Въпреки че Атина е моето момиче, морално фалиралият садист Ниша има някои от най-веселите реплики и обиди.
Оръжията получиха основен ремонт между Borderlands и Гранични зони 2 ; сравнително тук разликите изглеждат леки, но последиците от тях достигат повече, отколкото може да изглежда първоначално. Шлаковите оръжия все още не съществуват, тъй като първият свод беше отворен едва наскоро и инженерите едва сега започват да го изучават. На негово място е крио елементът, който забавя враговете, уврежда ги с течение на времето и в крайна сметка може да ги замрази твърди, за да бъдат разбити на стотици частици.
Лазерите също се появяват като отделен тип оръжие, вместо да бъдат запазени за сравнително рядкото оръжие E-Tech, открито на Pandora. Има няколко различни вкуса на лазерно оръжие, включително ловци на духове стилови потоци, Междузвездни войни -есни взривни машини и мощни релси. Най-полезно е, че като цяло лазерните оръжия имат ниска отдалеченост и добра точност на огъня на бедрата. Това се съчетава изключително добре с гореспоменатия бой с ниска гравитация. Обичайно е двойно да прескачате една яма и да стреляте с враг с релса от тазобедрената става и в момента е напълно радо да го направите. Къде битка в Borderlands беше като Call of Duty в много отношения, битките във Предварителното продължение се чувства по-близък ореол ,
Друго приветствено допълнение към системата за плячка е Grinder, който се оказва двоен антенър от сортове. Подавайки му три предмета от същото ниво на рядкост, той има шанс да изплюе предмет с по-голяма рядкост. Може да се подават всякакви три артикула, но изглежда, че най-добрите резултати идват от съответстващото оборудване. Например, смилането на три обичайни пистолета обикновено води до нечестия пистолет. Открих, че съхранявам различни оръжия, които нямах намерение да използвам, защото те ще отидат добре в Grinder и ще върнат нещо, което може би искам. При достатъчно количество колекция могат да се комбинират няколко обикновени оръжия, за да се получи евентуално рядък предмет. За съжаление, редки елементи не могат да бъдат използвани за създаване на легендарни предмети.
Grinder може да се чувства случайно на моменти и ми се иска да има повече структура към него. Поставянето му с три снайперски якота на Jakobs може да произведе снайперска пушка в Малиуан, или ако я захранвате с три лазера за запалване, може да доведе до крио лазер. Изглежда типът оръжие е единственият атрибут, запазен в процеса на смилане. Grinder също функционира чрез някаква система от рецепти, но няма метод за игра, който да проследява кои рецепти са изпробвани, какво е работило и кое не. Grinder е чудесна идея да се справи с всички нежелани плячки в Borderlands, но можеше да се измине допълнителната миля, за да функционира добре без външна подкрепа.
Разбира се, някои от най-забавните Borderlands идва с мултиплейър и Предварителното продължение направи няколко крачки, за да направи това още по-интересно. Докато всеки от четирите ловци на трезори може да бъде изграден да играе соло, Атина, Вилхелм и Клаптрап имат умения, които са от полза за целия екип по необичайни начини. Сега добре оформената група от четири може да бъде много по-голяма от сбора на нейните части.
Очевиден пример за това е, че много от пакетите за действие на Claptrap ще засегнат целия екип, но се появява по-фин ефект при игра с Атина. Като охранител на групата, аз действах като резервоар, накисвайки входящи щети, които иначе щяха да отидат към стъклено оръдие Ниша. Въпреки че предишните игри са имали сходни способности (Салвадор можеше да привлече агро и да защити защитата си), разнообразието на характера и фокусирането върху отборните способности позволяват потенциалът да бъде по-тактичен от всякога.
Голяма част от най-добрите моменти за мултиплейър са дошли от рейд боевете. Въведени в поредицата в Генерал Нокс DLC, те изискват някои от най-интензивните взаимодействия в екипа и Gearbox научи много за правенето на интересни нападения в хода на Гранични зони 2 DLC график. 2K Австралия има какво да научи на този фронт, тъй като нападателният бос, включен в основната игра, е просто разочароващо възстановяване на последната битка за шефа, освен че има повече здраве и нанася повече щети.
Друга арена, в която Предварителното продължение отпада от предшественика си, като цяло е полски. Могат да бъдат открити много често срещани доброкачествени грешки, като врагове, които се подрязват през геометрията на средата (виж по-горе) или щитове, които се сблъскват така, че да се презареждат незабавно и безкрайно, което прави играча ефективно непобедим до рестартиране.
Натъкнах се на още няколко неподправени бъгове през 60-те часа, прекарани в игра. Най-възмутителното доведе до това, че един от героите ми не успя да прогресира историята, само една област преди финалната битка за шеф. 2K увери Destructoid, че този конкретен бъг е изолиран и адресиран за един ден пластир, така че версиите на дребно ще бъдат без него. Независимо от това, беше сърцераздирателно да се сложи 40 часа в един герой, за да бъде спрян едва след завършването му.
Поне две мисии се показват в менюто, но насочете към неправилното място, за да приемете мисията. Човек дори сочи към зона, която играчът може би дори не е намерил преди, съществуваща като постоянно присъстваща пропусната връзка, без указания как да я вземе в действителност. в Гранични зони 2 , страничните мисии обикновено се откриват органично, поставени са на основния път, където не могат да бъдат пропуснати. Тук много странични мисии изискват отстъпване, само за да ги изпълнят, и това е забавяне, което играчът не би направил естествено.
В противен случай има проблеми с формата и функционалността, които технически не се квалифицират като бъгове. Например, Вилхелм има умение, което създава лечебна аура около точка на картата, но тази аура се обозначава с идеално хоризонтален кръг на земята, съсредоточен в една точка на повърхността. В райони, където теренът не е напълно равен (т.е. повечето от тях), част от кръга е скрита от поглед. Други области имат терен, който го скрива изцяло.
В случай, че вече не е очевидно, обичам Borderlands серия. Следя го след дебюта му през 2009 г. и вложих стотици часове в използване на куршуми, за да накарам номера да излязат от недоброжелатели, да копаят в ерудицията и да се мотаят с приятели. Да обичаш поредицата означава да знаеш колко може да бъде добра и означава винаги да я измерваш с тези високи стандарти.
2K Австралия закова битката с Предварителното продължение , Той е бърз, свеж и по-тактически интересен от всякога. Написанието удря правилните бележки, въпреки че всеобхватният сюжет не е толкова емоционално мощен, колкото други записи. За мнозина това е достатъчно, за да бъде страхотно изживяване. Много се забавлявах, като играех и предвиждам, че ще продължа да играя с месеци, тъй като повече приятели получават копия.
Въпреки тази светеща похвала, аз съм разкъсан, защото също признавам, че далеч не е перфектен. Насоките за изкуство в областта на околната среда стават скучни твърде бързо, нивото на дизайна липсва в основни удобства, а общата небрежност е налице при поглед отблизо. Някои от готините нови функции като многостепенни области и комбиниране на оръжия биха могли да бъдат подобрени допълнително, ако потребителският интерфейс и системи бяха актуализирани, за да играят до тези силни страни. Borderlands: Предсеквенцията е солидно влизане в поредицата, но се надявам, че екипът за разработка приема някои от недостатъците присърце и доставя високи постижения в бъдеще.