review
Целуни ми ASCII
(Всички приветстват Питър Глаговски (KingSigy) на партито, който ще ни помогне с покритие! - Крис)
Играта измина доста далеч от дните на славата на MS-DOS. Вече имаме визуални ефекти, които отразяват реалността или създават напълно реализирани пейзажи от карикатури. Буквално всичко е възможно с настоящите технологии. Осемдесетте не бяха същите; тогава единствената налична опция е, че ASCII буквите представляват символи. Докато съм твърде млад, за да играя всъщност мошеник , тя беше в основата на много приключенски игри, които последваха.
(имейл защитено) отнема много вдъхновение от мошеник като същевременно използваме съвременни технологии за създаване на по-динамично изживяване. Докато играта има много готини идеи, някои проблеми с ъглите на камерата отвръщат грозната им глава и вкисват иначе кокетно изживяване.
(защитен по имейл) (PS4)
Разработчик: Stormcloud Games
Издател: Stormcloud Games
Издаден: 9 август 2016 г.
MSRP: $ 14.99
Ако търсите история в (имейл защитено) , движете се надясно по протежение. Предполагам, че бих могъл да създам фалшив синопсис, но играта няма как да заговори. Вие сте герой, съставен от ASCII букви, на които е възложено да удря други ASCII букви в света, генериран от ASCII букви; има смисъл?
Призовавайки стила на старите училища игри, (имейл защитено) не кодира играча с ненужни подстригвания или свръхурочни уроци. Получавате няколко екрана, описващи контроли и някаква друга механика на играта и се изпращат в битката. Това е изпитание чрез огън и повече от вероятно ще бъдете изгорени.
Подземието, в което влизате, разполага с 26 произволно генерирани етажа. Всеки етаж е с приблизително 10 минути дължина, въпреки че можете да ускорите всеки етаж, ако сте толкова наклонени. Влизате най-вече в стаи и търсите изхода с много малко по пътя на пъзели или блокади.
най-добрата програма за наблюдение на температурата на процесора
Понякога ще трябва да убиете всички врагове, за да вземете ключ или да разбиете няколко саксии, за да го намерите. Друг път ще трябва да правите несигурни скокове над бездънни ями на много тънки платформи. Някои стаи са с отровени подове, а други имат ограничена светлина.
Когато споменах мошеник по-рано не имах предвид само от визуална гледна точка. (имейл защитено) е разбойник по тъмница. Permadeath е стандартна характеристика на този поджанр, така че по-добре да сте добре с загубата на напредък при загиване. Виждам как съм силно пристрастен към Обвързването на Исаак , Аз поне съм привързан към този стил на игра. Приликите с Исак не свършвайте с тази единствена функция; (имейл защитено) също има няколко типа символи и рандомизирани нива. Можете да изберете между Маг, Рейнджър, Амазонка и Воин. Единствената истинска разлика между всеки клас е началните умения.
Има рудиментарно дърво, но уменията са идентични между класовете. Единствената основна разлика е, че някои стартови класове ще отключат конкретни умения по-бързо. По по-късните нива вие практически не се различавате един от друг.
Като се казва, Магът е най-добрата класа. Започвате всеки етаж само с щит, незапалена факла и юмруци. Единственият ви снаряд е хвърлянето на вашия щит (който след това отскача за 10 секунди), с изключение на магьосника. Той получава вълшебен взрив в допълнение към вълшебен щит.
Можете да изработвате отвари и оръжия въз основа на събирането на неща. Всички оръжия са направени чрез намиране на различни букви от ASCII в нивата, докато отвари се правят чрез намиране на бутилка и някои различни съставки. Наред със стандартните ASCII букви можете да намерите и омагьосани. Те добавят ефекти към оръжията ви с пет различни елементарни свойства: огън, отрова, тайна, замръзване и сила (светкавица). Единствената основна разлика с всеки елементарен ефект е, че той нанася известни щети във времето; няма врагове да са по-слаби към конкретни типове (освен за зомбита, произволно изискващи щети от огън).
Странно е да видите как задвижван от Freeze враг да бъде убит със замразяваща брадва, но можете да го направите. По дяволите, можете дори да замразите замръзналия човек. Това са някои начало ниво вид съкращение. Това важи за някой от различните елементарни врагове. Подпали горящия човек; Сигурен съм, че ще го усети!
Някои врати са блокирани от елементарни прегради, но никога не се изисква да намерят изхода на който и да е етаж. Съществува най-вече, за да разтриете рандомизацията в лицето си, тъй като никога не може да попаднете на правилните ASCII букви, за да отключите този елемент.
По този начин оръжията не са изработени само от ASCII букви. Трябва да намерите томове, които съдържат рецептата за оръжието, която след това ви позволява да го изработите. Това означава, че може да се окажете без оръжие за доста дълго време или може да намерите четири оръжия на първия етаж. Що се отнася до начина, по който работи битката, всъщност това е просто фест с бутон. Опитах да вляза в бойната система, но все още не мога да го разбера.
Вие по същество просто удряте Square и се надявате на най-доброто. Има Dodge ролка, която може да бъде инициирана чрез задържане на бутона за блокиране, но е невероятно фина. Често пъти просто бягам до врагове и се моля да не умра.
Никога не успявах да избягам в желаната от мен посока и често се навивах в яма с отрова. По този начин атаката на повече от един враг обикновено е упражнение за безсилие. Героят ви не се заключва за никого и се опитва да блокира човека пред вас, докато някой от задните атаки обикновено води до нанасяне на щети (да не говорим, че блокирането не отменя напълно щетите).
Някои от по-трудните врагове също имат дълги комбинирани струни, които ви пречат да се движите, ако блокирате. В крайна сметка стоиш като хакер, докато правиш малки късчета щети, не можеш да отмъстиш. Не можеш дори да изпълниш твоето избягване, което никога не ми се е задействало. Безрезултатно почуках X и се зачудих защо стоя като идиот.
Що се отнася до всякакъв вид битки с босове, наистина няма за какво да се говори. Определени врагове са непроницаеми за повечето ви атаки, но за да стигнете до етажите, на които се намират, ще изисква много търпение. Общият геймплей може да не ви се струва прекалено труден, но ограничената маневреност и често затъмнената камера ви пречат по много начини.
Тези случайни бездънни ями в крайна сметка бяха най-големият източник на моя провал. Наистина е смачкване на душата да имаш хубаво бягане на 13 етажа и изведнъж да загубиш всичко заради лошо скочен скок. Ако само екранът не беше блокиран от арка.
Задавайки този проблем, аз също не издържам на плъхове / бъгове, които се привързват към вашия плейър. Понякога разбиването на саксия разкрива тези същества и те просто се захващат и изсмукват здравето ви. Те отпадат след около пет секунди, но изглежда като ненужно жесток начин за източване на играча на здравето. Особено вбесяващо е, тъй като се смесват в земята доста добре.
Ако това звучи прекалено негативно, всъщност не искам да го кажа. Не мога да твърдя това (имейл защитено) е добро, но не е лошо направено. Битката е тромава, но тя функционира с малки групи слаби врагове. За този въпрос, честотата на кадрите е супер гладка и играта никога не се срива.
Това е доста изумително, тъй като се изпълнява на Unity. Нищо против този двигател, но има много проблеми с PS4. И двете предишни Unity заглавия, които съм играл ( Broforce и Расте вкъщи ) имаше сериозни проблеми с изпълнението, но (имейл защитено) потапя малко в началото на всеки етаж.
Дори въвеждането на втори играч не попречи на представянето. Бихте си помислили, че наличието на двама души на екрана би довело до някакъв спад, но всичко остава същото. Не съм достатъчно търпелив да играя това съвместно, но функцията е достъпна за желаещите. Той е освободен да куше кооператив, така че няма да има онлайн изоставане, с което да се справите.
Онлайн функционалността е ограничена до класации и споделяне на нива по поръчка. Да, така е; (имейл защитено) има малък редактор за ниво. Въпреки че не можете да създадете цели подземия, можете да направите единични етажи, които след това се споделят онлайн, за да може всеки да играе.
Редакторът на нивата е прилично здрав, което ви позволява да настройвате размера на стаята, да поставяте врагове и предмети, както и да коригирате източници на светлина или опасности. По същество можете да създадете цяла игра на стойност етажи, те просто няма да се свържат заедно.
Ако гелирате с играта, тогава съм сигурен, че този редактор на нивата ще глазура тортата. Не натиснах функцията до прекъсване, но единственото ограничение изглежда е някаква произволна стойност на парите. Не съм сигурен откъде идва, но поставянето на някои елементи заема по-големи количества от други.
Все пак като допълнителна функция е наистина приятно. Не мога да кажа, че не бих се зарадвал, ако нещо подобно Rogue Legacy имаше редактор на ниво, така че поне феновете могат да изпробват търпението си взаимно
По отношение на дължината, трябва да призная, че не мога да завърша играта. Функцията permadeath, смесена с неудобните контроли, просто създава прекалено много разочарование за мен. Успях да стигна до етаж 20 преди да не успея да стигна повече и това беше след 15 часа геймплей. Може да е по-кратко, ако го овладеете бързо, но не виждам много хора да имат търпение да придържат това.
Искам да обичам (имейл защитено) , но бойната механика и суровите наказания ме оставят кисел. Мога да копая Обвързването на Исаак защото всеки провал отключва нещо ново. Дори Spelunky ви позволява да пропуснете напред, ако изпълнявате някои неясни изисквания във всяка област. (имейл защитено) иска доста тежко време от вашето време и след това изтръгва вашето преживяване чрез дефектна камера или натискане на бутони.
Сигурен съм, че с малко повече лак, даден на битката, това може да е истински победител. Всички парчета са там, за да направят нещо подобно на различните други мошеници на пазара; изпълнението е всичко, което липсва.
Имайки предвид това, не мога да препоръчам това на всички, освен на най-ужасните фенове на жанра. Дори тогава арт стилът може да се изгуби на хора, които не са достатъчно стари, за да помнят MS-DOS или ZX Spectrum. Това изглежда е най-уникалната функция на играта.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)