review venetica
Назад, когато писах за един от тези сайтове за геймъри за момичета (да, дори имам мрачно минало), получих прессъобщение за игра, която ме развълнува. Малък немски екип за разработка, Deck 13 трябваше да публикува Venetica , ролева игра с тематична фантазия, която ми хареса със своите басня -ески снимки на екрана и обещания от ролеви игри с отворен свят. Venetica всичко, но падна от радара до 2011 г., когато получих имейл с въпрос дали ще се интересувам от прегледа.
Би се Venetica в крайна сметка е под скъпоценния камък или друго над амбициозно RPG, което не успява да предостави?
Venetica (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3, компютър)
Разработчик: Палуба 13
Издател: dtp Entertianment
Издаден: САЩ, 18 януари 2011 г.
MSRP: $ 29.99
най-доброто безплатно сканиране и ремонт на компютър
Играта следва историята на Скарлет, която, неизвестна за нея, всъщност е дъщеря на смъртта. След смъртта на любимия човек и смъртта на самата нея, най-накрая се среща с баща си, който я изпраща на един от онези дългогодишни търсения, за да намери някакъв митичен обект и да победи лошия човек. Историята е опростена, чувства се ужасно общо, сякаш играта се е предала, дори да не се опита. Трудно е да не се сравняват непрекъснато игрите, но когато вече има множество RPG, ако играта не предоставя нищо ново, тя просто ще избледнее в неизвестност. Venetica прави опит да разшири историята си, като хвърли целия морален избор, но разликата между това, което е 'правилно' и това, което е 'грешно' е толкова ясна, че се чувства лошо изиграна.
Въпреки опростената история, диалогът, използван както от Скарлет, така и от NPC, също е доста ужасяващ, той е трагично написан, липсва блясък и дори бих го нарекъл снизходително, което от своя страна кара героите да се чувстват 2D. Почти невъзможно е да усетите нещо към героите. В началото на играта се вижда смъртта на двама пътуващи спътници. Естествено, това трябва да е един от онези драматични моменти, когато се предполага, че усещате нещо, но тъй като героите нямат каквото и да било развитие, това всъщност е облекчение да не се налага повече да им говорите. Гласовата актьорска игра също съответства на нелепото писане, в момента, в който Скарлет отвори устата си, това почти ви настройва до края на играта. Гласовете в крайна сметка са смесица и съвпадение на стереотипни акценти, които звучат лошо записани и разговори и сечещи заедно и се чувстват рязко, им липсва естествен поток, което ме кара да искам да прескоча колкото се може повече разговори.
Светът на Venetica е цветна и красива и има отличителен басня почувствайте го, но със сигурност не е никъде наблизо, тъй като Албион и героите изглежда имат няколко взаимодействащи с него. Крайници, които магически се появяват през врати или стени, героите използват интервалите между стълбата, за да се изкачат нагоре и предмети, прерязващи други предмети, това кара да се чувствате разхвърлян. На средата също липсва добър звук, има моменти, в които играта е почти безшумна и друг път можете да хванете само слаб намек за музика, което ви прави разочароващо, сякаш звукът е пропуск. Някои от звуковите ефекти също са доста шокиращи, в началото на Скарлет се разхожда малко покрай водопад и бях напълно убеден, че телевизорът е счупен и ми изписва бял шум.
Системата за битка е опростена - враговете ви идват и натискате „А“, за да хакнете и наклоните. Докато героят пътува по света, могат да бъдат намерени учители, които да помогнат на Скарлет да научи нови движения или способности; от додж ролки до призоваване на врани. От своя страна те са картографирани на D-pad и могат да се включват и излизат от голямото и твърде сложно главно меню, което е изпълнено с движения, магия и елементи. Само че те могат да бъдат досадни да използват повече от всичко.
Скарлет може да бъде атакуван и се опитвате да блокирате с помощта на вашия картографиран бутон D-pad, но вече сте попаднали, което означава, че след това не можете да блокирате по време на комбо врагове. След това се опитвате да разгърнете пътя, но не е толкова отзивчив, опитате отново, но камерата не ви последва автоматично, така че да не виждате къде се търкаляте и да се търкаляте в стена. Оттам се опитвате да преместите вече скованата камера, разхлабвайте погледа на битката, осъзнавате, че нямате лечебни предмети, картографирани на D-тампона и след това трябва да влезете и излезете от главното меню, за да опитате и да се излекувате. Освен че в крайна сметка се убивате само за да разберете, че играта не се запазва автоматично и трябва да преиграете последния час от играта, не можете да пропуснете нито една от изрязаните сцени, трябва да преминете през целия този снизходителен диалог и преди да знаете ако вашият контролер е преминал през прозореца.
Наистина исках да харесвам Venetica, но всеки път, когато се опитвах да го вдигна, за да играя в рамките на няколко минути, ще трябва да го отложа, защото яростта ми от понякога малките, но непрекъснато заяждащи грешки накара кръвното ми налягане да се повиши. Беше доста, но нищо особено. Бих могъл да изтрия списък с по-добре изглеждащи RPG за Xbox 360 с по-добри бойни системи, физика, гласово действие и диалог. И все пак, все още искам да поздравя Deck 13 Venetica ,
Малък екип от по-малко от 40 са постигнали нещо тук, колоритен RPG отворен свят не е малко постижение. Не мога да не се почувствам горди, че искаха да направят игра в такъв мащаб. Може би са отхапали повече, отколкото са могли да дъвчат, но поне са имали стремеж. Въпреки това, Venetica на свръх-амбицията е свой собствен провал. Множеството несъвършенства, които ще бъдат изгладени от по-големите RPG, не са били присъствали, за да се превърне играта в разочароваща, което е жалко.