instant replay star ocean

( Бележка на редактора: Урашима наистина наистина обича Star Ocean: Втората история , - CTZ )
През 1998 г. любовта ми към RPG бързо нарасна, след като играх малка игра, наречена Xenogears , След като изиграх това, развих огромен интерес към ролевите игри и започнах да търся месечните си бройки от различни списания за игри за повече информация за най-новите RPG. Именно в един от тези въпроси се натъкнах на предварителен преглед Звезден океан: Втората история. Не помня какво каза прегледът, но след като го прочетох и видях снимките на екрана, бях заинтригуван. И така, на 19 юли 1999 г. получих играта като подарък за рожден ден и до ден днешен никога не съм прекарвал толкова време с друга игра на конзолата, както с Звезден океан: Втората история.
116 часа и 52 минути на един файл за запазване, от общо пет. Общото време, в което съм играл Звезден океан: Втората история през годините стига до 281 часа и 25 минути. Досега се занимавах 6004 битки , придобити 46,219,398 FOL и имат само 3 символи, изписани в Ниво 255 , Така че да, играл съм на някои Звезден океан през годините. Въпреки че всичко това е някак неудобно да призная, това показва количеството любов, която имам към тази игра и към сериите като цяло. Тази игра не само ме превърна във три-Ace фенбой, който съм днес, но и започна любовта ми към нетрадиционните или активни, бойни системи в реално време в RPG.
Дори днес все още не мога да вляза в RPG с битки на завой, един пример е Изгубена Одисея , Ако не беше историята и системата Ринг, вградена в битката, щях да се отегча доста бързо.

Затова може би си задавате въпроса: 'Как един човек може да прекара почти 12 дни от живота си, общо, играейки една RPG за Playstation'? Е, като оставим настрана коментари като „да нямаш социален живот“, отговорът е прост: Това е абсурдното количество неща, които можеш да направиш в тази игра извън основната история.
Първо има Звезден океан подпис Система за създаване на артикули С тази система можете да създавате произведения на изкуството, да идентифицирате непознати предмети, да персонализирате оръжията си, да готвите ястия, да изграждате машини и бомби, комбинирани билки в лекарства, да използвате Алхимията, за да превърнете рудата в по-ценни метали и скъпоценни бижута, да активирате способността за търсене за произволни елементи в полето, които не бихте могли да получите по друг начин, създайте дубликати на елементи с магическа камера и пишете книги, които могат да научат нови умения на други герои.
Ако вършите тези задачи достатъчно с герой, имате шанс да отключите талант в героя. Например, Клод не може да готви много добре в началото на играта, тъй като му липсва 'Sense of Taste'. Е, сигурно достатъчно, ако го накарате да готви достатъчно ястия и повиши уменията си за готвене по-високо, той може да постигне „Смисъл на вкуса“. По този начин успехът му в готвенето ще се покачи експоненциално и той също ще спечели 100 SP, които може да използва, за да закръгли другите си умения. Има общо 10 таланта, но само 9 от тях могат да бъдат отключени от всеки. За съжаление, само магически потребители са в състояние да спечелят „Благословията на Мана“, така че да не се хвърля Южен кръст за вас, Клод!
Ако това не е достатъчно за мивка на времето, вие също имате супер специални умения, които съчетават създаването на артикули и личните умения на вашата партия, за да изпълнявате задачи като група, които ви позволяват да правите следното:
Гответе още по-екзотична храна с „Майстор готвач“, накарайте героите си да се представят в „Оркестър“, създайте нова броня с „Ковачеството“, тормозете с пазачи с „Идентифицирайте всички“! за да увеличите или намалите цените на артикулите, които купувате и продавате, обадете се на гигантско зайче на име „Барни“, на което можете да яздите за по-бързо пътуване с умението „Хайде, зайче“, или да подправите документи като полици за животозастраховане които могат да се използват, за да получите много пари с възможността „Обратна страна“. Можете също така да пишете романи с умението „Публикуване“, които можете да продадете на издателска компания по време на игра и да получите абсурдна сума пари в авторски възнаграждения за техните продажби. Например, току-що проверих с издателя в играта и получих още 168 000 FOL в лицензионни възнаграждения, което довежда общия ми FOL до 46,387,398. FOL е най-голямото име за валута в игра, някога. Предизвиквам те да намериш по-добро!
Както и да е, разбира се, има способности, които всеки от вашите герои може да направи индивидуално, извън това, което вече споменах. Умения като Familiar, които призовават гълъб-носител на вашето парти, който може да се използва за закупуване на вещи, докато сте в подземие. Героите също могат да композират музика и всеки герой има предпочитан инструмент. Или можете да обиколите хората, които обират джобовете в градовете и градовете, за някои повече FOL или редки предмети. Разбира се, ако вземете джобче или използвате Reverse Side, твърде много, героите започват да губят точки за връзка за този, който извърши всички престъпления.
О, между другото, в играта има система за скрити връзки, която ви позволява да формирате връзки на приятелство или дори любов, в играта, като правите определени действия чрез създаване на артикули, в битки или чрез частни действия. Тези точки за връзка определят кой в края на играта завършва, с над 80 възможни окончания, които да видите. В допълнение, те могат също така да дадат на героите възможност да избухнат в ярост в битка, ако техният близък приятел / любовник умре в средата на битката, увеличавайки продукцията си от щети.

Частните действия, споменати по-горе, са малки сцени, които могат да се случат във всеки град. Активирате ги, като натиснете квадрат, за да влезете в град, а вашата партия се разделя и обикаля различни точки в града. Вашият герой, Клод или Рена, след това може да намери тези герои и има шанс да започне малка сцена с тях, която обикновено винаги се оказва във вас да вземете решение, което в крайна сметка влияе върху отношенията и в партията. Купуването на тази огърлица за Рена в Марс Вилидж може да засили отношенията ви с нея, но няма да бъдете гледани толкова благоприятно на останалите жени от вашата партия. Вие също трябва да използвате частни действия, за да наберете някои от героите на играта, а вашият избор на главни герои също диктува какви герои можете и не можете да наемете на парти. Например това, че Клод е главен герой, означава, че не можеш да наемеш румънския фехтовал и приятел на детството на Рена, Диас, който е един от най-добрите бойци в играта.
Трябва също да се спомене, че извършването на определени частни действия в играта също води до това, че крайният шеф на Story е свалил своя „ограничител“, което го прави много, много по-мощен. Всъщност направих това, без да знам, и бях принуден да изравнявам 3 от моите 4 парти герои до 255, заедно с оборудването им с най-добрата броня в играта, за да го победя, поради което първият ми файл за запис има огромен количество изиграни часове
Преминавайки от герои и умения, има и необходимия бонус тъмница в Звезден океан: Втората история, известна като Пещерата на изпитанията. Тринадесет дълги нива, пълни с епични битки и предизвикателни пъзели, с много нови плячки и умения, които трябва да имат всички. Дори Св. прави произволен вид като продавач на ниво 6 от Пещерата на изпитанията. Той продава неща, вариращи от рядка руда до мощни аксесоари като 'Tri-Emblem' или дори ботушите му, които отиват за висока цена от 10 000 000 FOL на двойка! След като победиш в тази тъмница, получаваш, освен много други неща, сребърната тромпет, която ти позволява да свириш определена песен с нея и да извикаш истинския последен шеф на играта - кралицата Исерия, когото и до днес имам да победя.
Играта има и гласова колекция, която се запълва, като отговаря на определени условия в битка, за да чуете малки поговорки от вашите герои като следните скъпоценни камъни: Клод: „Crawd има напред! Хех, Ърнест: „Това беше човек на Queer…“, а Рена: „СЪМ КОМАНИРАМ“! Последният не означава това, което мислите, че прави ... честно! Понякога ужасяващото гласово изпълнение само добавя към очарованието на това заглавие. Също така трябва да се отбележи, че получаването на определени проценти в Voice Collection отключва и нови функции в играта, като Music Test и допълнителните настройки за трудност на „Galaxy“ и „Universe“, които да вървят заедно със стандартния „Earth“ трудност.
Говорейки за аудио, музиката в Звезден океан: Втората история е прекрасно. От приглушената тема на снежното село на Giveaway, до бързите темпове на битката, Motoi Sakuraba наистина свърши фантастична работа с музиката в тази игра.

Честно казано, има толкова много игра, която трябва да има в тези два диска, че дори и с 281 часа инвестирани в нея, все още предстои да видя всичко. Частни действия, окончания и, разбира се, тепърва ще победя онази проклета Изелия-Кралица, да не говорим за биенето на всичко по настройките на „Галактика“ или „Вселена“. Дори и през цялото това време, инвестирано в изданието на Playstation, все още мога спокойно да кажа, че с нетърпение очаквам да регистрирам още много часове с тази игра, когато тя е „Remixed“ версия, Звезден океан: Втора еволюция , излиза през следващата година.
формализиране