review total war attila
как да отпечатате масив от низове в java, използвайки for цикъл
Бъди варварин
Рогът звучи. Отново и отново. Наистина е досадно наистина, тези вувузела м'фери духат вятър през драматичната ми победа на полетата северно от Константинополис. Все пак се чувства добре. В крайна сметка уволнявам центъра на европейската цивилизация. Никога не съм харесвал тези римляни. Духайте тези рога, варварски копелета!
Тотална война: Атила (PC)
Разработчик: Creative Assembly
Publisher: Sega
Издаден: 17 февруари 2015 г.
MSRP: $ 44.99
в Тотална война: Атила , можете да играете като орди на хуни, едно от различните германски племена, навлезли перси или римляни, ако сте мазохист, разцепен между източната и западната си половина. Тя е близо 400 след н.е., а светът свършва за класическата европейска империя. Creative Assembly свърши прилична работа, превеждайки тази епоха в своя добре проникнат микс от походова стратегия и битки в реално време, но колелата се чувстват малко износени. Ако сте играли някоя Тотална война игра, вероятно ще се насладите на леките бръчки Attila осигурява в новата орда механика или промяната на тона от изграждане на империя към разрушаване на империя. Но ако Тотална война серия никога не са щракнали за вас, тук има малко, което изведнъж ще ви направи вярващ.
Проложната кампания предлага малко структура, за да научите входовете и разходите. Вие сте остготите, въвлечени в гражданска война с онези танцувани вестготи и осеяни на североизток от хуните. Говорещият главен съветник в горната лява част изрича някои важни понятия, като как да наблюдавате данъците, търговията и дипломацията. Това не е толкова натрапчиво като някои уроци, но озвучаването наистина е малко дълготрайно. Основите на Тотална война е, че вашата фракция контролира провинциите и армиите (или флотите) на стратегическата карта на Европа и се противопоставя на други субекти, за да контролират повече. Когато няма какво да направите, прекратявате завоя и сезонът се превръща от, да речем, от пролетта към лятото. Когато попаднете в конфликти и сблъсък на две армии, играта преминава в режим на битка в реално време, в който контролирате отряди, разделени на единици от около сто или повече мъже на реалистично генерирани бойни полета.
Тези битки в реално време са истинското шоу Тотална война игри и Attila не е по-различно. Абсолютно вълнуващо е да бъдеш генерал, движещи се единици по картата като виртуоз. Да примамиш врага си в злощастно обвинение, само да засадиш фланговете им и да форсираш наистина наистина те кара да се чувстваш като стратег за лоши гадания. Срещането на единици, стойката, морала и умората трябва да бъдат проследявани, за да има успех. Не е достатъчно да разбиете армията си срещу другата. За да спечелите битки, особено ако сте против сила с по-голям брой, трябва да играете с финес. в Attila , има определена радост да си играеш с кариерата на хуните на каскадите; играе добре, армия конни конници-ветерани може да унищожи най-много всичко, което глупавите римляни могат да сложат на терена.
Подобренията в обсадната война са направени през Тотална война: Рим II са отново на показ, заедно с възможността да използвате флота си, за да поддържате армията на същото поле на битката. Сега селищата могат да бъдат подпалени с помощта на различни средства - стрелите на огъня са моят любим запалител (Какво е вашето? Обадете ми се!) - но на практика това не променя много тактиката ви. В интерес на истината, освен някои графични подобрения и леко подобрен AI, бойната система не се чувства много по-различно от предшественика си. Това не означава, че е лошо, просто познато.
На стратегическо ниво има няколко нови играчки. Един от отличителните белези на стратегическите игри е, че след като завладеете нова територия, можете да подобрите това селище, като изградите нови структури, за да направите провинцията по-ценна. в Attila , някои от стартовите фракции (хуни, остготи, вестготи, вандали и алани) нямат провинции, които да наричат свои. Вместо това техните армии сте техните селища (аз ли съм ви взривила там?), и ако настроите лагер за няколко завоя, можете да изградите конкретни структури там, за да отключите нови единици или да блокирате икономиката си или каквото и да било. Ордата е интересна промяна в статичната стратегия за заемане на това, което завладявате - тези номади не искат да управляват, а само да грабят и да продължат напред. Това е още по-удовлетворяващо сега, когато можете да свалите цели населени места до земята, след като ги заснемете. Анимацията на цяла изгоряла провинция е подходящо драматична и подкрепя темата за опустошение над династията.
кое е най-доброто приложение за изтегляне на mp3 за android
Говорейки за династия, вместо политиката на взаимовръзките Рим II , има връщане към едно-единствено родословно дърво на героите, които да контролирате. Вашето семейство може да бъде вашето най-голямо предимство или провал. И въпреки че някои фенове може би приветстват тази част от симулацията, е притеснително да се налага да следите кой може да ви направи задкулисие следващия. Има някои случайно генерирани моменти на разказване на истории (подобни на Кръстоносни царе II ), но като цяло, това просто разсейва заетостта. Опитът за случайни търсения би бил смешен, ако не бяха толкова досадни. Не, не ме интересува твоята глупава церемония на летене, човече. Накарал съм вестготите да дишат по врата ми!
Тогава има неотговарящ ИИ в дипломацията и търговията. На теория би трябвало да можете да сключвате някои сделки с фракциите около малката си нация, но те изглежда никога не ви се доверяват. Почти всичко предложено - от пактовете за ненападение до търговските споразумения - изглежда е спряно. Това е разочароващо, но може да се очаква от игра на предишни игри от поредицата.
Накратко, Creative Assembly все още не е успял да пробие ядката на създаването на стратегическия слой Тотална война толкова чудесно ангажиращи, колкото са битките в реално време. На този етап, вместо да се забърквате със скучни системи, сериалът просто трябва да е около, знаете, Тотална война ,
Това каза, производствената стойност на Тотална война: Атила е първокласен. Забавната кинематография, съобразена с фракцията, в която играете, разказва историята на раждането и възхода на титулярния хун. Въпреки че дизайнерът на звуци е трябвало да използва различен ефект от клакьорния сблъсък, когато кликнете върху актуализации при всеки завой, музиката предизвиква периода добре. Картата на Европа е радост да се изследва, а количеството флуидна анимация в тактическите битки е впечатляващо. Анимацията е един от онези елементи, които забравяш, че е толкова трудно да се изтегли. Всички помним странните бойни анимации от по-рано, но потокът никога не е разбит Attila - поне в настоящото състояние на кода за преглед, игран на компютър за игри от средно до високо ниво.
Невъзможно е да забравим разочароващите бъгове, които много изпитаха с излизането на Рим II , Засега единственото нещо, което все още е доказано в Attila е междинно дългото изчислително време между завоите. Дори в началото на играта и на наскоро обновен компютър, ще изпитате време за изчакване от 40-60 секунди, където просто не правите нищо. Обикновено е приемливо да вземете питие или да направите био почивка, но когато натискате край завъртете няколко пъти подред, за да набирате единици или да изградите обсадни единици, докато се подготвяте да уволите голям град, безкрайното чакане е най-лошото.
Предполагам, че Рим не е изгорял за един ден.
Има много за харесване в Тотална война: Атила , Той предлага красив поглед към част от историята, която не се изследва често, поне в стратегическите игри. Пакс Романа завършва. Класическата епоха се проваля и народите по света се сриват в тъмна епоха. Дългооперен сериал като Тотална война не е необходимо да преосмислят формулата си всеки път, когато зареди петдесет долара; но поставянето дори на добре направено продължение в разпадащото се наследство на някога могъщите може да не е добър избор.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)