review tokyo dark
Всички Тъмни и Врати, които можете да поискате, без причудливите приятели на Дисни
Гледаш нервно момиче. Тя има заложница и държи нож в ръцете си. Във вашето има пистолет. Ти си единственият герой, който не е в опасност, но въпреки това ситуацията е толкова напрегната, колкото може да стане. Главният герой така или иначе никога не е в реална опасност. Те трябва да изпълнят съдбата си.
Токио тъмно не е онзи вид приключение с точки и щракване, което се опитва да изобрети колелото с разказа си. След като прочетете подобното на Telltale предупреждение, че решенията ви влияят на историята, вие сте посрещнати от някаква история на свръхестественото разследване на книгата. Вие сте с полицията. Търсите изчезналия си партньор, но отвъдните сили в играта са много по-големи от вас и двамата. Този вид история. Но чрез смесване на дизайнерски елементи на западните и източните игри, както и създаване на ефективна атмосфера с неговите декори, Токио тъмно въпреки това успя да привлече вниманието ми.
как да напиша имейл до пример за набиране на персонал
Токио тъмно (PC)
Разработчик: Cherrymochi
Издател: Square Enix
Издаден: 7 септември 2017 г.
MSRP: $ 18.99
Преди да играе Токио тъмно , Никога не съм се замислял за оптимизиране на жанра 'точка и щракване'. В крайна сметка, това вече е едно от най-простите наоколо. Първо кликвате върху действия или елементи от инвентара, а след това върху нещата в средата, с която искате да взаимодействате, нали? Е, подобно на информационните работници се опитват да ви кажат, има по-добър начин! В тази игра, вместо да имате инвентар или списък с действия извън света на игрите, се появяват колела за решения около неща, с които можете да взаимодействате. Кликнете, за да се разхождате, кликнете върху части от колелата, които се появяват в света около вас, за да направите нещо. Това е. Вече няма нужда да търсите точния пиксел, където можете да вземете мъничък предмет или да изпробвате всяка възможна комбинация от елементи, когато сте заседнали! Колко готино е това?
Но в резултат на това опростяване не беше много и по отношение на решаването на пъзели. Кои пъзели са малко и далеч между тях, и лесни за разрешаване също. За щастие, има и различни начини за справяне с важни ситуации. Решенията, които вземате по време на пътуването си, влияят на вашата S.P.I.N., система, проследяваща вашия здрав разум, професионализъм, разследване и невроза. Макар че е малко странно, че първите три статистически данни са полезни, а само последната е вредна, това е кокетна идея на хартия, за да може всяко действие да се почувства по-важно.
интелигентна идентификация в qtp с пример
Между другото, не гледайте списъка с постижения, ако не искате да разваляте повечето от тези разклонени решения за себе си.
Имах забавно, стресиращо време през първата си игра на Токио тъмно , Няколко скокове в самото начало за щастие не са представителни за пълната игра. Вместо това, напрегнатите ситуации повдигат плашещия фактор по-органично. Честите автоматични спестявания ви принуждават да мислите за възможните резултати от това, което правите, тъй като няма връщане назад. За съжаление, играта губи тази привлекателност по време на New Game + по очевидни причини. На всичкото отгоре, започването на играта след първи край ме накара да разбера, че просто няма толкова голяма разлика между начините, по които Ito може да се разгърне, колкото бих искал. Класическият проблем с Telltale.
Не всички разговори, които вече сте чели, могат да бъдат пропуснати в New Game +. Не съм фен да се налага да размазвам левия бутон на мишката, за да пропуснете текст, който вече прочетох… Cherrymochi можеше да измине допълнителната миля, като проследи напредъка ви в четенето. Сега може да изглежда като критикуване на игра за нейното обработване на последващи прохождания е малко по-ниска, но тук е важно, защото Токио тъмно не е особено дълга игра. Приблизително шест часа за първия ви край, а по-късните отнемат много по-малко време, когато прескачате и разбърквате пътя си чрез диалог. Тази къса дължина и сцената след кредитите, която предвещава New Game +, наистина ви дава основателна причина да гоните други окончания ... Само за да осъзнаете, че те не са много по-различни от това, което вече сте виждали.
най-добрият безплатен конвертор на mkv в dvd -
Предполагам, че основният проблем с New Game + е, че той подчертава ограничения обхват на играта. Това не е задължително нещо лошо. Познаването на вашите лимити е много важно както при набирането на игри, така и при първата игра на ново студио. Но се надявам, че ако Cherrymochi направи друга приключенска игра след тази, те ще отидат за нещо по-голямо и по-уникално.
Все пак ми хареса Токио тъмно доста, особено на първата ми игра. Доста добро шоу за ново студио. Вкусното представяне и страхотното усещане за атмосфера успяват да го издигнат над проблемите, които имах с обхвата на играта. Ако търсите нещо призрачно, което да играете през сезона на Хелоуин, определено бихте могли да направите по-лошо. Както всяко ново влизане в годишната поредица на ужасите ще бъде обявено и пуснато в рамките на две седмици, когато октомври пристига.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)