review the swapper
Аз, аз, аз, твоят наистина, и аз отново
Винаги е освежаващо да бъдете запознати с игровия механик, който никога не сте виждали досега. Още по-добре е, когато тази игра отнема споменатия механик и го издига до нещо чисто и възвишено, нещо, което, за да заимствате клише, винаги може да бъде повторено, но никога точно дублирано.
По няколко начина, Разменникът напомни ми Супер Метроид. Не по отношение на геймплея (това е пъзел игра, а не Metroidvania), а по-скоро космическата му настройка, подобно изглеждащо наслагване на карта и о, да, врати, които изглеждат точно като тези в Супер Метроид. Необходима е някаква сериозна жлъчка, за да се създаде алюзия за такава класическа игра, тъй като това прави незабавно мисъл за най-високо качество и наследство.
За щастие, Разменникът може да се измъкне с него просто добре.
Разменникът (PC)
Разработчик: Facepalm Games
Издател: Facepalm Games
Дата на издаване: 30 май 2013 г.
MSRP: $ 14.99 / £ 11.99 / € 13.99
Разменникът ' сюжетът започва като привидно стандартна космическа история, завършена с мистериозно неясен непознат, който говори глупости за това кой знае какво. Той бързо се превръща във философски дебат за метафизиката, който въпреки сложните си идеи е изненадващо лесен за следване. Изглежда малко странно и тъпо в началото, но тъй като парчетата попадат на мястото си, историята се превръща в една от най-провокиращите мисълта и интересни истории за дълго време.
как да извикам функция в основния python
Класическият проблем със съзнанието и тялото е дискутиран и в същото време остава толкова блестящо свързан с централния механик на играта, че все още ме раздухва. Рядко една сериозна дискусия за философията се вписва толкова безупречно в механиката на играта, че просто има толкова проклет смисъл. Историята и дискусията не се чувстват не на място, принудени или изобщо лошо свършени.
Определено помага, че написаното е невероятно солидно през цялото време Разменникът , Историята се развива чрез разговори с непознатия, както и чрез терминали на паметта, разпръснати по картата. Тези терминали бавно ще разкрият историята на случилото се и дори ще дадат известен поглед върху текущото затруднение.
Гласовата актьорска игра също е страхотна, като предоставя много правдоподобни гласове и предоставя очарователни, но зловещи линии, които със сигурност ще направят играча малко неспокоен. Всички тези елементи завършват в самия край на играта, за да създам един от най-добрите окончания на видеоиграта, които съм имал удоволствието да изживея. Дори да мисля за това сега ми втриса.
Основният механик в Разменникът се върти около умело наречения пистолет Swapper, който главният герой владее. Този пистолет позволява на играчите не само да създадат до четири клона от себе си с десния бутон на мишката, но и след това да 'разменят' на всеки един от клоновете в обхвата, поемайки пряк контрол над тях, като стреля лъч към тях отляво бутон на мишката Номерът е, че всеки клон точно огледал играча; ако играчът се движи наляво четири стъпки, това прави и всеки клон.
Има няколко сложни маневри, които трябва да се изтеглят със Swapper, но за щастие времето се забавя до пълзене, докато се опитва да постави клон с пистолета. Има нещо странно удовлетворяващо в падането на стотици крака, само за да забавиш времето, да създадеш клонинг точно над земята и незабавно да преминеш към него точно преди „предишният ти“ да падне до неговата смърт и да се разпадне. И все пак, в същото време е малко мъчително да видите тялото, което току-що сте обитавали, да умре точно пред очите ви.
Цветните светлини в пъзелите пречат на играча да изпълнява определени действия: сините светлини не позволяват на играча да създава клонинги, докато червените светлини предотвратяват всеки опит за смяна. Те дори понякога се комбинират, за да направят лилава светлина, ограничавайки каквото и да било използване на устройството Swapper. Пъзелите никога не изхабяват своето посрещане, тъй като играта ще отнеме на повечето играчи под пет часа, а достатъчно нови елементи на пъзела са въведени, за да поддържат нещата винаги свежи и предизвикателни.
Пъзелите обикновено се състоят от поставяне на клонове върху плочките под налягане, за да се отворят области или да се изключат цветни светлини. Целта на всеки пъзел е да събира кълба, което от своя страна позволява на играча да получи достъп до запечатани области от картата. Някои пъзели определено са по-лесни от други, но трудността никога не изглежда твърде твърда или смешно лесна. Някои пъзели определено ще имат играчи, седнали пред компютъра си с ръка на брадичката и присвити очи, насочени към екрана, мислейки сериозно за проблема, с който се сблъскват. Дано това е последвано от огромна усмивка, знаейки, че пъзелът е зад тях и те ритнаха дупето му.
Сега да преминем към истинската звезда на играта: естетическата. Разменникът беше ръчна изработка в глина и други общи материали, създавайки една от най-естетически уникалните игри, които съм играл. Цветното осветление играе добре с ръчно изработената глина и създава зловеща атмосфера, която наистина се чувства чужда. Тази игра е абсолютно великолепна в движение. Много любов влезе в този стил, и то се отплати с пика.
как да приложите графика в java -
В тази игра има определени моменти, които със сигурност ще ви отнемат дъха. Има силен акцент върху чувството за мащаб в точното време, за да създадете запомнящи се впечатления и чувства на незначителност в голямата празнота на пространството. Играчите може да се окажат от време на време да мислят повече за голямата празнота на тяхното обкръжение, вместо за следващия пъзел.
Тази игра е красива, обикновена и проста.
Аз се измъкнах от Разменникът с нищо друго освен учудване. От първия път, когато видите буквално ръчно изработените визуализации, до последния момент в играта, който със сигурност ще ви даде пауза за размисъл, ще останете в пълно страхопочитание. Блестящи пъзели с още по-блестящи решения комплиментират философския сюжет, оставяйки незабравимо преживяване за разлика от всяко друго.