yes code vein is dark souls clone
Токио Game Show предварителен преглед
е Тъмни души , Там го казах. Не е на път. Имате издръжливост, която се отразява на вашето движение и атаки, оръжията контролират различно, враговете са сравнително трудни в сравнение с повечето игри, изпускате опит със сок, когато умирате, който може да се припомни, и спестявате от неща, подобни на огъня. Вече знаете дали това ви харесва или не, толкова лека нощ!
Добре. Code Vein изглежда невероятно зашеметяващо визуално. Тъмни души , Душите на Демон , пренасяни по кръвен път , и т.н. всички имат тъмната, мрачна, готическа атмосфера, така че тук не е страшно уникално, но ъгълът на вампира и светещите червени неща, заедно с по-аниме стил, го отделя достатъчно от останалите, за да се почувства свеж. Играта също вървеше прекрасно при 1080 и 60 кадъра в секунда (или може би беше по-висока, не преброих точно пиксели), което е необходимо, когато всеки ход правите значение.
въпроси за интервю за работа на анализатор за осигуряване на качеството
В тази игра има създател на персонажи, но демонстрацията на Tokyo Game Show просто започва в някаква подземна пещера, като вие играете като маскирания пич, който виждате в повечето рекламни изображения, а русото момиче като ваш спътник. Да, тя преминава Кралски сърца II Проверка на Кайри.
Имах бърз атакуващ меч с една ръка и по-бавно оръжие с две ръце плюс специалната кръвна атака, която изисква да задържите бутона и да заредите малко време. Това е невероятно мощно, сваляйки повечето врагове, които срещам при едно попадение, но за да противодейства на сиренето, те, разбира се, накараха атаката да консумира кръвта, която събирате от паднали врагове.
Точно както бихте искали във всеки Задушница игра, трябва да обърнете внимание на издръжливостта на метър, блок и да избягвате атаки, за да спечелите. Разбиването на площад като Кратос няма да ви отведе никъде. Установих, че свиването зад придружителя на момичето също е безопасна стратегия, която я оставя да убива неща, тъй като тя никога не е умряла - или поне аз никога не съм я виждал да умира.
Пещерата беше доста линейна зона, от време на време разклоняваща се на две малко по-различни пътеки (които и двете водят до едно и също място, което изглежда). Играта като цяло игра отлично, една от най-добрите играх на шоуто, но нещо се почувства от Задушница серия, тя е толкова очевидно вдъхновена и вярвам, че е нивото.
най-добрият софтуер за изтегляне на видеоклипове в YouTube
При условие, че може да не се показват най-добрите места в демонстрациите за игра и други области, които се виждат в трейлърите, изглеждат по-добре, но мога да говоря само за нивото, на което съм играл. Просто липсваше нивото на дизайна, което помага да се направи Задушница игри толкова страхотни. Не беше много по пътя на вертикалността или темата.
Няма ями, в които да попаднат или каквито и да е моменти от смъртта на трол (отново, не означава, че изобщо не са в играта, но аз не ги срещнах). А пещерата просто се чувстваше като един вид родова пещера. Тесността или отвореността на мястото, където се биете, не се отразяват много, тъй като не изглежда, че оръжията ви удрят стените, както се случват Задушница игри.
Това може да е нещо, което те все още настройват за пускане, но ако не, липсата на вертикалност и мислене за това как да преминат в околната среда извлича нещо от опита. Като цяло това беше страхотно изживяване, макар и не напълно оригинално. Това е предизвикателство, така че всяка среща трябва да бъде взета сериозно, а атаките са удовлетворяващи, тъй като те се чувстват като носят тегло. Нямам идея как ще е историята, но битката е достатъчно добра, за да стои сама по себе си.