prakticeski inkbound s zdava solidna kooperativna izmamna strategia

Съвместно писане на обхождане на подземия
През 2020 г. разработчикът Shiny Shoe затвърди статуса си в жанра roguelite с Влак чудовище . Конструкторът на локомотивната палуба беше много добре приет и би било лесно да се върнете към друг. И съвсем вярно, Shiny Shoe отново прави roguelite Обвързани с мастило . Но се справя с битка с различен стил, свежа обстановка и напълно интересно ново предизвикателство: кооперативна измамна игра.
Наскоро получих шанса да прегледам част от Обвързани с мастило , както в самостоятелна игра, така и в кооперация с разработчиците от Shiny Shoe. В течение на няколко часа получих приличен поглед върху част от това, което екипът планира, от сезонна структура до начина, по който мисли за кооперативни опции. И след всичко това, Обвързани с мастило се превърна в едно за гледане, навлизайки в новата година.
Основната предпоставка на новото заглавие на Shiny Shoe е, че вие сте Binder, който работи с други Binders, за да поддържа безкрайни истории срещу мастилена злоба. Справянето с нови нива включва скачане в истории, както Марио скача в картини. Можете да вземете някои куестове и мета-прогресия от центъра, да създадете кооперативния си екип, ако играете с приятели, и да тръгнете за нова игра.
Редувайки се
Обвързани с мастило Най-очевидната разлика от Влак чудовище е в това как протича битката. Въпреки че все още е доста стратегически, битките се играят по походов начин с единични герои (Binders), движещи се на арена. Всеки Binder има арсенал от предмети и способности, както и опции за движение, измерени от енергиен брояч.
Когато кръглата арена се появи за битка, играчите трябва да вземат своя ред. Въпреки че целият ви отбор действа на един ход, вие изигравате хода си в реално време. В началото е малко корекция; всеки започва да използва своите способности, хвърляйки атаки и заклинания през полето към появилите се врагове. След като всички изразходват енергията си, можете да преминете и да оставите враговете да дойдат на своя ред. Това е малко от Транзистор , и малко от В Пролома , със способности, които се чувстват вдъхновени от MOBA игрите.
тествайте уебсайта си в различни браузъри
Обикновено кооперацията може да изглежда малко трудна, особено в походов смисъл. Но открих, че е доста лесно да предприемаме нещата стъпка по стъпка с моя приятел програмист, работейки върху нашите способности за потенциални щети. Бих привлякъл агресията на враг, който се канеше да ги удари, така че те да не поемат щетите, докато аз се отдалечих. Или щяхме да координираме върху кои джобове се фокусираме, или можех да пусна цвете, даряващо енергия, на полето и щяхме да обсъдим кога е най-добре да го пуснем за някои допълнителни действия.
аз мисля Обвързани с мастило Кооперативната структура на 's ще се поддава по-добре на организирани групи с активиран гласов чат, които произволно избират играчи онлайн, поне от това, което съм виждал. Но дори само концепцията за кооперативен стратегически мошеник, която играеше добре пред мен, беше доста готина. Освен това всеки има право на думата в това, което правим, като използва проста система за гласуване, за да определи по кои пътища да поеме на разклонението. И докато някои предмети могат да бъдат изпускани и разменяни, всеки може да чертае и надгражда способности, когато може.
Въоръжаване
Изготвянето на умения е мястото, където Влак чудовище и влиянието на декбилдинга се просмуква и се просмуква добре. По време на бягането на играча често се предлага избор да вземе нови способности или да подобри текущите. Binder може да има само ограничен брой умения наведнъж, така че е изключително важно да увеличите максимално това, което държите.
инструменти, използвани от бизнес анализатор за събиране на изисквания
Там, където става интересно, е как тези умения могат да се свържат заедно. Избраният от мен клас беше тъкач на нишки, който можеше да връзва струни към врагове и да ги свързва за различни ефекти. Реших да съсредоточа усилията си върху разпространението на струни наоколо, доколкото е възможно, и след това да подобря уменията си въз основа на броя на струните. Колкото повече врагове се появиха, толкова по-мощни можеха да бъдат ходовете ми.
Достатъчно е да кажа, че унищожавах групи към края на нашето бягане. Моята кохорта, междувременно, играеше пъргав и смъртоносен мошеник, който разчиташе на критичен шанс. Когато паднаха предмети, които можеха да подобрят способностите им за критични удари, незабавно ги разтоварих. Има много място за развитие на вашия собствен стил на игра, като същевременно работите като единица за изграждане на неудържимо парти.
По-добре заедно
Въпреки че имах възможността да направя малко соло бягане, трябва честно да призная, кооперацията е това, което ме запали Обвързани с мастило . Обичам да създавам теории и да изграждам компилации по време на бягане, но често нямам шанса да правя това в социална среда.
Това, което създава Shiny Shoe, наистина се чувства като стъпка към създаването на мошеник, който група Discord може да играе заедно, и това е доста изящно. Все още е в процес на работа, като стартирането на ранен достъп е планирано за някъде през 2023 г. В момента има планове за разглеждане на сезонен модел с пропуск, който може да предостави допълнителна козметика. Няма продажна сила обаче. Какво има тук е тук и какво Обвързани с мастило изглежда, че в момента е кооперативен мошеник, който си струва да се държи под око.