review wasteland 2
Този Kickstarted RPG осигурява точно това, което се очакваше
(Разкриване: Подкрепих Wasteland 2 Kickstarter и като такъв получи копие на ранния достъп на играта.)
Wasteland 2 е един от проектите, които постигнаха успех след този на Double Fine Счупена епоха , Само месец, след като проектът за приключенски игри на Тим Шафер се размина покрай целта си за финансиране, Брайън Фарго и inXile Entertainment също видяха своя Kickstarter да изтегли милиони долари.
Въпреки оригинала пустош датираща от 1988 г., имаше повече от достатъчно фенове, които искаха да видят направено продължение. Така Wasteland 2 съществува в странна позиция, където феновете, които помнят оригинала, играха много по-различна игра от тази, която беше доставена през 2014 година.
Докато РГ RPG са се променили много през годините, Wasteland 2 все още е много староучилище по много начини - някои добри, някои лоши - и остава верен на своите намерения и произход.
Wasteland 2 (компютър (рецензиран), Mac, Linux)
Разработчик: inXile Entertainment
Издател: inXile Entertainment
MRSP: $ 39.99 / £ 29.99
Издаден: 19 септември 2014 г.
Брайън Фарго е говорил в дълго време за това как Wasteland 2 е отхвърлен от многобройните издателства през годините. Това е традиционна, стара школа за компютърна RPG по почти всякакъв начин - толкова много, че да се чувства като продължение на оригинала Изпадам игри.
Светът на Wasteland 2 все още е облъчените отпадъци на пост-апокалиптичен САЩ. Единствената форма на правоприлагане е Рейнджърс - група бивши военни инженери, работещи извън база, наречена Цитаделата. Започвайки с парти от четирима герои, играчите ще скитат по Югозапада, първоначално ловувайки улики за разрешаване на убийството на Рейнджър, но постепенно разкривайки нов враг.
Интересното при Рейнджърите е, че те не се харесват универсално; въпреки вашите усилия, не винаги ще можете да промените нагласите на хората за вашия конкретен екип или рейнджърите като цяло. Не всичко е черно-бяло и вашият екипаж ще трябва да направи труден избор, за да постигне целите си. Пустошта е опасно, непростимо място. въпреки че Изпадам сериите винаги са имали някакъв тъмен хумор към него, благодарение на ретрофутуристичната обстановка, Wasteland 2 се играе главно направо - в облъчената пустиня няма много радост.
В началото ще трябва да изберете екип от четири знака, който можете да изберете от предварително зададена група или да проектирате сами. Всички назовани герои имат предварително определен набор от умения, за да отговарят на определени роли, като лекар или снайперист, но вие сте свободни да генерирате персонализиран персонаж и да избирате техните умения, както желаете. Както при много ролеви игри и на вас се показват много статистики, способности и атрибути, когато изберете герой и е трудно да знаете в какво да инвестирате. Wasteland 2 е типът игра, в която след няколко часа игра ще разберете, че имате лоша или по друг начин неефективна комбинация от умения и ще искате просто да започнете отначало.
Това е озвучено с много дизайн на търсения, където често има желание да се презареди много по-рано освен, защото или сте пропуснали нещо, или вашата партия не е взела жизненоважно оборудване от по-ранна мисия. Няма да видите всичко на първо място, така че не бъдете разочаровани, когато има някои нерешени свободни краища в историята, когато кредитите се търкалят. Обаче, някои ранни мисии изглежда просто водят до други, без да се чувствате решени и вие оставате с незавършен бизнес във вашия дневник. Играта би могла да свърши по-добра работа, за да ви информира къде се случва най-належащата мисия или да ви уведоми, преди да напуснете зона, която все още предстои да се свърши.
В крайна сметка можете да наберете своя екип и да добавите до трима допълнителни членове на партията. Всички те имат свои собствени атрибути, съоръжения и статистика, но са склонни да губят хладнокръвно под огън и да игнорират вашите команди. По-голямата част от времето това всъщност се оказва отлично, докато те задействат в битка, стрелят по врагове, докато отидат, но понякога ще влязат в капан и просто ще създадат проблеми. В началото си струва да вземете допълнителен съотборник или двама със себе си, само за да имате поне друг човек, който да наблегне на нападатели и мутанти вместо върху вас. Един от начините на играта да се подобри е споделянето на ресурси между членовете на партията; плъзгането и пускането на елементи към иконата на член по-често, отколкото не ме накара да изхвърля предмети на земята вместо това.
Combat се основава на точки за действие, които играчът може да харчи, за да прави неща като движение, стрелба и презареждане. Позиционирането и използването на прикритие е от ключово значение, но може да е разочароващо, когато имате членове на партията, които са въоръжени с меле и оръжия за късо разстояние, които се бият в голяма открита зона. Опашката за действие се показва в горната част на екрана, показваща реда на героите и кой ще действа първо, което се основава на уменията им за инициатива.
Използването на точката на действие се показва доста ясно - например, когато задържите курсора върху враг, за да видите колко AP ще отнеме, за да ги стреля или да хвърлите граната например. Предотвратяването на героите от пътя на вредата е добра идея, тъй като можете да прехвърлите някои неизползвани точки за действие в следващия ред на този герой. Въпреки че е възможно просто да прокарате пътя си през ранните битки, ще трябва да използвате добре уменията на вашата партия, за да победите големи групи врагове.
Лесно е да се види къде Wasteland 2 е сравнително скромен, генериран от Kickstarter бюджет. Отблизо, героите модели са основни, дори сравнени с конзолните игри от предишен ген. Те са почти 2-ерисни графики на PlayStation - но те не са причината да играете играта.
Няколко по-тъмни области можеха да използват някои допълнителни подкани за потребителски интерфейс, за да помогнат на играчите да избират партията и капаните си, а има странна липса на съгласуваност с рисуваните портрети на героите и реалния им 3D модел в играта. Един от моите персонализирани герои имаше снимка, представяща го като чисто обръснат чернокож, въпреки че действителният 3D модел показваше, че е бял и има сива брада. Това изобщо не е основен проблем, но се мъчеше всеки път, когато се появи.
Нещо друго, което се забелязва, е гласовото действие или липсата му. Докато основният ви контакт с генерал Варгас е напълно озвучен и ще чуете много радио чат с други герои, по-често не само това е първият и последният ред на разговор, който е говорил диалог - останалото е само текст. Отново не е проблем в по-големия мащаб на нещата, но това е забележимо.
Въпроси за интервю за входно ниво qa тестер
Ако тези звучат като нитпици, тогава това е, защото те наистина са единствените проблеми, които се дължат на това как е направена играта. Други проблеми идват от факта, че това е истинска RPG за стари училища, такава, каквато повечето разработчици не са правили от известно време ( Божественост: Първороден грях е скорошно изключение).
Това е типът игра, която се придържа с механиката на „заровете на зарове“ и ще има моменти, когато имате 99% шанс да успеете и пак ще се провалите. Има отделни умения за избор на заключване, безопасно напукване и заобикаляне на аларми. Това е част от жанра от години, така че ако такова нещо не ви отблъсне, ще се насладите на времето си тук.
Wasteland 2 е експанзивна игра, която изисква да се преиграва отново и отново, за да извлечете най-доброто от нея. Докато голяма част от детайлните механици се чувстват някак архаични, те няма да задържат посветени играчи, които искат да управляват микроманиака и наистина да играят своята група от герои. Той има всички познати елементи и дори някои аспекти от представянето му да не са съвсем в съответствие със съвременните стандарти, неговият дизайн и игра са безвремие и добре дошли.