review earths dawn
Ако Vanillaware направи Gears of War, това ще е това
Вземете щипка Одиновата сфера изкуство и геймплей, хвърляне в някои Ловец на чудовища loot-смилане и повторение, и добавете smidgen на Скорости на война за аромат. Оставете да къкри и сервирайте както цифрово, така и на дребно на избраните няколко, които не просто закупиха Battlefield 1 , Titanfall 2 , или Skyrim: Специално издание ,
Земната зора не е лошо и не е страхотно. Мисля, че тази ще бъде пропусната от повечето, но някои от вас със сигурност ще я копаят.
осигуряване на качеството и разлика в контрола на качеството
Земната зора (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: OneorEight
Издател: Rising Star Games
Издаден: 1 ноември 2016 г. (Digital), 28 октомври 2016 г. (ЕС Retail)
MSRP: $ 29.99
Земната зора е апокалиптичен киберпънк 2D странично превъртане, което ги набива и / или хак и наклона, което заема силно от влиянията си, което не е непременно лошо нещо. Имате ръчно рисуван арт стил, подобен на този на игрите Vanillaware, които са повлияли на него (макар да твърдя, че не е почти толкова колоритен или запомнящ се), нива, изложени като игра на Metroidvania и дизайни на герои и врагове, които чувствайте се изтръгнат направо от Скорости на война , пистолети за резачка и всичко останало.
Повечето хора вероятно първоначално ще бъдат привлечени от стила на изкуството, който очевидно е лесен за очите. Ще посещавате места около пост-апокалиптичните Съединени щати, които са били практически унищожени от космически извънземни, включително много пещери, в които очевидно обичат да се мотаят. Колкото и красиви да са нивата, враговете са обратно ужасяващи. Ще режете, пишкате и снимате неща като хуманоиди в сиво мащаби, които приличат на саранча от Предавки , гигантски роботи с форма на животни и неприятели на врагове като Grim Reaper и гигантски скални големи. Въпреки че всичко изглежда прилично, липсата на разнообразие във враговете завършва, което го кара да се чувства малко по-малко впечатляващо в крайна сметка.
Можете да играете като герой, представящ се като човек или момиче с няколко персонализирани глави, които да изберете да се прикачите към своите Скорости на война -подобни тела. Мъжете са особено дебели, докато жените са стройни и стартират в предавка, която прилича повече на футуристичен стриптизьор, отколкото на някой, който ще воюва с извънземни. Нищо толкова странно, както гигантските цици и задник, открити в Драконовата корона , но всеки комплект броня, на който попаднах, имаше задължителния прозорец на багажника в горната част, който може да ви хареса или да не ви хареса. По време на играта вие също ще отключите възможността да изработите няколко основни козметика за вашия герой, тъй като играех като жена открих някои аксесоари за коса, очила, нюанси и шапка; нищо прекалено фантазирано или креативно и само в един цвят, но по-добре, отколкото без опции.
Повторението идва с жанра, но Земната зора успява да разтегне до крайност малкото си съдържание. Има само около седем различни нива, но разработчиците успяха да изтласкат около 100 мисии в тях. Мисиите се избират от менюто и след това се спускате на нивото, за да завършите каквато и задача, която ви е дадена, което е повече от вероятно да убиете някои неща с няколко малки изключения, което означава, че ще видите същите области и същите врагове при повторение. На всичкото отгоре всяка мисия има отключващи се умения, базирани на изпълнение по време на нивото, а някои мисии изискват да ги изпълнявате многократно, за да получите всички стоки. Докато печелите XP и изравнявате своя характер, уменията се отключват най-вече чрез изпълнение на мисии. Нивата на оформление варират и са визуално различни, но враговете обикновено остават същите, освен трудността и някои незначителни промени в цвета.
Тя има много повече общо с Ловец на чудовища отколкото казват Сферата на Один , тъй като има различни видове отключващи се оръжия, които всички контролират по различен начин. Започвате с основен меч и пистолет, преди да отключите възможността да използвате огромен шифър, арбалет и накрая шурикен. Комбото с мечове и пистолет осигурява най-разнообразни и отключващи се движения, но аз лично завърших най-вече с широката дума, тъй като удря най-трудно и си свършва работата с най-малкото разбъркване на бутоните, дори ако трябваше да чуя същите три комбинация от звукови ефекти практически хиляди пъти.
Пушките имат неограничен боеприпас, в случай че се чудите и здравето е ограничено, въпреки че всяка мисия ви осигурява определен брой животи, за да го завършите. Движението е по-скоро плавно с възможност за двойно прескачане, тире и сваляне на безумно дълги комбинации midair, без изобщо да докосне земята. Отначало се почувствах впечатлен от себе си, но до края се оказах, че правя един и същ двоен скок, три пъти атаки, въздушно тире, атака три пъти комбо, докато не избягам от тирета.
Онези, които се надяват на дълбока или интересна история, ще бъдат пропуснати, тъй като това има много повърхностно ниво и основни „нахлули извънземни“, сега разкажете своята задника приказка, разказана чрез родови кътчета, които просто показват по същество GIF на персонаж, който маха с челюсти. Вероятно бихте могли да отгатнете цялата история, без да играете играта, защото тя наистина е толкова основна.
система за управление на релационни бази данни с отворен код
Земната зора може да е далеч по-добра игра, отколкото е, ако беше само малко по-фокусирана и изискана. Много проблеми с играта можеха да бъдат отстранени, като просто направите мисиите нещо, което бихте могли да правите на всяко ниво със свое собствено темпо, без да ги зареждате отделно по едно от главното меню. Дизайнът на нивото се поддава на подобен на Metroidvania геймплей, но самите мисии просто ви пускат в картата и ви казват точно къде да отидете и какво да правите, в сравнение с това просто ви позволяват да се въртите свободно и да правите, както желаете да изпълнявате мисии по пътя.
Дори със своите недостатъци мисля, че много хора ще се радват Земната зора , но не очаквам това да е хит или дори култова класика. Ако не, онези, които гладуват за нещо подобно Сферата на Один или ем-ъп в стил RPG може да се насладите на това, докато повечето ще намерят повторението малко прекалено.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)