review the stretchers
Луда линейка
Преди няколко седмици Nintendo пусна Switch Lite, преносима единствена версия на най-продаваната си конзола. Това е чудесен хардуер, но той променя един от основните аспекти на притежаването на Switch: превръща тази социална машина в лична. Контролерите Joy-Con са проектирани да получат повече от един човек, ангажиран със системата, и много, много игрите са проектирани с тази концепция; игри, които просто не работят като солови преживявания.
Това, което се опитвам да кажа, е ако притежавате само Switch Lite, Носителите вероятно не е за вас. За всеки с оригиналния хардуер е още едно малко скъпоценно камък, което можете да добавите към вашата колекция.
Носителите (Switch)
Разработчик: Tarsier Studios
Издател: Nintendo
Издаден: 8 ноември 2019 г.
MSRP: $ 19.99
Островите Грийнхорн са в беда. Удивително име Капитан Мозъците засяга хората със случай на Дизи, като ги прави безпомощни точно там, където стоят, било то в активна дърворезба, ферма с разяждащ се добитък или кариера, където динамитът е готов да избухне. Единственият начин да ги спасите е да ги закарате в болница, пълна с горещи лекари и единственият начин да ги изкарате от мястото, където трябва да бъде, е с помощта на някои забавни ЕМТ.
Носителите се нахвърля голямо в комедията, докато вие и приятелски двойка спасявате онези, които стават плячка в причудливия план за отмъщение на капитан Брейнс. С пробивен скрипт и изобилие от физика на парцаливи кукли, тя се продава като весело време от началните моменти на играта, когато след като създадете двамата си фелдшери, вие сте влезли в първата си мисия да спасите някои хора от ферма.
По-голямата част от Носителите „кампанията е разделена на две части: шофиране около островите до следващата ви дестинация и спасяване на хора, страдащи от дизите от най-различни места, пъзели с пъзели. Шофирането около островите Грийнхорн е много забавно, а аркадната природа на контролите на линейката ми напомня за всички квартали, които използвах за изпомпване на Лудо такси машина в вече неработещия таксиметски Хамбургер. С много свободно време между случаите, има достатъчно възможности за проучване на множеството странични задачи, скокове и тайни на картата. Трябва да се намерят шапки и каталози, а безразсъдството се насърчава чрез точки и постижения.
Когато преминавате сами през него, играчът има пълен контрол върху функциите на линейката си. При кооперацията тези функции са разделени между играчите с лицето на шофьорската седалка, което контролира волана, ускорението и спирането, докато пътникът се забърква с различните ъпгрейди на автомобила. В кооператив, получаването на няколко от постиженията може да бъде координирано усилие, тъй като вие и вашият партньор ще трябва да прекарате функциите си на линейката перфектно, за да ударите скок точно и да го направите чисто през обръч. Ако прецакаш, не е голяма работа и честно казано, това е част от забавлението.
По-голяма координация се изисква по време на спасителните части на играта. Вие и вашият партньор ще бъдете зададени да локализирате всеки пациент, страдащ от Dizzies, на определеното място и да ги заредите в линейката. Можете да работите като екип и да ги заредите бързо на носилки или да ги носите една по една. Докато напредвате по-нататък в играта, вие ще се сблъскате с повече предизвикателства по време на тези секции, включително решетките, косачки за двама души, които могат да бъдат трудни за маневриране, и прасета, които изглеждат да ви събарят от краката. Колкото по-бързо завършите всяка мисия, толкова повече точки получавате. След определен момент от играта, всички мисии могат да бъдат възпроизведени с тайни цели, отключени за всяка от тях.
Докато пътуването из островите може да бъде забавно като самостоятелно начинание, същото не може да се каже за спасителните мисии или страничните задачи, които предприемате. Когато играете сами, все още трябва да контролирате двете EMTs независимо с двата джойстика Joy-Con. Има бутон за проследяване, който можете да натиснете, така че вторият фелдшер ще последва около първия, но не винаги работи правилно и A.I. в тази игра често е умрял мозък. Успях да си направя много къс от мисиите сами - използването на носилки е доста лесно да се направи без партньор на кооператив - но това беше по-методичен и изчислен подход към предизвикателствата. С приятел опитът ми беше по-безгрижен, дори ако не бяхме напълно координирани.
В действителност в продължение на час или така се наслаждавах на играта с приятел, бяхме на една и съща страница за почти всяка мисия. Обаче нестабилният характер на контролите ни попречи да изпълним тези мисии възможно най-бързо. Позиционирането на вашия ЕМТ в точното положение, което трябва да бъде, за да вземете точния артикул или част от елемента, който се опитвате да вземете, може да бъде сложно. С натрупването на количеството предмети, натрупани във всяка спасителна зона, често се налага да коригираме позицията си няколко пъти, за да вземем това, което се опитваме да вземем. През повечето време това не е проблем, но когато загубихме точки, защото нашият герой грабна грешното място на кутия и беше ударен от летяща риба, това стана малко разочарование.
Но честно казано, това неудовлетворение си струва да издържите поради това колко забавно може да бъде това преживяване. Въпреки че не бих казал, че опцията за един играч е замислена, това е съвсем очевидно Носителите е направена да се играе с друг човек. Или дори група хора, докато се събирате около тели, за да разберете кои от приятелите ви наистина са в синхрон един с друг. Точно тогава е най-доброто; така че вземете приятел, разделете тези Joy-Con и се опитайте да не изгубите хладнокръвието си, когато двамата не можете да разберете как да косите тревата заедно.
какво е регресионно тестване при тестване на софтуер
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)