review papo yo
Въображението е забележително нещо, особено когато се владее от дете. Тя може да накара къщата да покълне криле, да оживи играчка и да превърне светските предмети в мистични неща. Като деца, въображението ни е мястото, където сме се почувствали упълномощени; всяко дете може да развие магически сили или да се превърне в междугалактически герой, без значение какъв е реалният им живот. И все пак това е място, където детето може да избяга или дори да се изправи срещу неща, които в действителност имат малък контрол над; неща като насилник, пиян родител. Чудовище.
Че Папо и аз е лична приказка е очевидна от самото начало, започвайки с посвещение от Вандер Кабалеро, писателят и дизайнер на играта. „На майка ми, братя и сестра, с които оцелях чудовището в баща си“. Той е автобиографичен и само това го прави нещо любопитно, но възрастният характер на неговия предмет също го прави изпъкващ, особено съчетан, както е при по-фантастичните аспекти. Не е без причудливост и забавление обаче, но това само прави моментите на загуба и ярост още повече изтръпване на червата.
Папо и аз (PlayStation Network)
развият r: Малцинство
Издател: Sony Computer Entertainment
Дата на издаване: 14 август 2012 г.
MSRP: $ 14.99
Играта започва с неудобна гледка - ужасено дете, стиснало играчен робот, скрило се от чудовищен силует. Момчето, Кико, избяга от затрудненото си положение, като се гмурва във въображаем свят, но все пак един, основан в живота си във фавела с баща си алкохолик.
как да видите .bin файлове
Сънливата версия на фавелата е разрушена и разрушена, но също така е жизнена и приветлива. Топлите цветове и гигантското, поразително улично изкуство улесняват забравянето за разразилата се бедност в бразилските бедняшки квартали. Той е масивен и разпръснат, но забележимо отсъстващ хора - макар и изпълнен с ръждиви стоманени барабани и самотни футболи. Има още един човек, обитаващ безкрайния пейзаж от многоцветни къщи, младо рисувано момиче, което действа като водач на Quico, а понякога и плеймейтка. Тя го подтиква да пътува, но понякога хвърля и гаечния ключ в творбите.
В началото на „приятеля“ на Quico, Monster, се намеква зловещо само чрез сенки и треперене на земята, докато се тъпче наоколо. Lula, играчът на играчките, който сега е оживен, казва на Quico, че трябва да намерят своя приятел, и те тръгват да търсят своя гигантски другар през празното разпръскване. Да видите Monster за първи път е нещо изненадващо. Да, той е голям и има злобно изглеждащ рог, но също има весело коремче и дрямка. Обича да спи и когато не го прави, обича да яде. Обновеният му вид изглежда по-малко свиреп от вдъхновената от носорог по-ранна версия, а резултатът е комичен звяр, а не ужасяващ.
И двамата приятели на Quico служат както за механична, така и за емоционална. Лула може да бъде изпратена, за да активира вълшебните креда глифове извън обсега, а Чудовището може да бъде насочено към места с обещанието на много обичаните му кокосови орехи, където теглото му след това отваря повече области. През повечето време обаче Quico решава пъзели, като навива клавиши, дърпа въжета или активира предавки, всички направени от тебешир.
Най-вече прости пъзели наистина блестят по начина, по който влияят на фавела. Стените могат да бъдат разрушени, за да създадат стълби, къщите могат да бъдат навивани с ключове, което кара те да отлетят и да се подреждат една върху друга, а земята може да бъде отлепена назад, за да разкрие светъл, бял кредав свят отдолу. Понякога в концепцията се хвърлят нови концепции, а пъзелите стават по-големи и отначало по-плашещи. Дори по-предизвикателните обаче могат да бъдат разбити на прости стъпки и те никога не надминават своето посрещане.
Пъзелът, който ми остана най-много, възникна доста рано. Сблъсках се с голяма пропаст между сградите, без да има път. До мен, където три кутии и повдигането им също биха повдигнали някои от къщите през пропастта. Големите тухлени конструкции се движеха и се клатеха, докато пренесох свързаните им кутии до местоназначението им; изглеждаше, че са пренесени от невидим, необятен гигант. По времето, когато ги сложих, бях създал масивен, плаващ мост. Съветите, съдържащи се в малки картонени кутии, в които Quico може да се скрие, изясниха решението, но възможността да се манипулира околната среда по такъв начин веднага беше удовлетворяващо.
През първата част на играта изживяването беше очарователно и причудливо. Почти изглеждаше, че Куико е избягал от мизерията, която присъства в дома му, и вече е сред приятели. Тогава са въведени жабите. До този момент Монстър просто спеше и яде; той беше доста отвратителен от малкия си приятел, но не и недоброжелателен. За съжаление, Monster се променя изцяло, когато жабите са наоколо. Той ще се опита да ги изяде мигновено и ако го направи, тогава ще се превърне в истинско чудовище, едно изцяло извън контрол. Тези глупави малки земноводни, недолюбващи същества, се превръщат в източник на голямо количество болка.
Няма смърт или бой Папо и аз , но това не прави преминаването на Monster към насилие по-малко смущаващо. Той може да грабне Quico и да го хвърля наоколо, и през цялото време е яркочервен и в огън, буквално гори от ярост. В края на краищата забавната платформа и решаването на пъзели е все едно да бъдете ударени в лицето с тухла. Въпреки че е само дете, Quico следва своето женско ръководство за обещан лек от пристрастяването на Monster. Той поема отговорност, въпреки че е жертва и решителността му е малко разбиваща сърцето.
Действителният геймплей се чувства доста различен от историята и пътуването на Quico, за съжаление. Скачането, катеренето и чесането с глава никога не изглеждат обвързани с по-голямото предизвикателство да се справим със зависимостта на любим човек. Въпреки че са изключени, действителните пъзели все още са изобретателни и добавят към опита, но платформените елементи могат да бъдат слаби.
Скоковете са в най-добрия случай неясни, сянката на Quico се появява само в последната възможна секунда и не мога да преброя броя пъти, когато скачам само за да кацна на твърд въздух и да не падна, докато в други моменти изглежда, че имах перфектния кацане, подредени само за мен да се разбия на земята. За щастие, това е просто въпрос на изтриване на себе си и нанасяне на още една пукнатина. Както споменах преди, няма смърт и малко наказание.
След като свалих контролера, хватките ми останаха далечни спомени. В кратката игра Quico израства и стига до важното осъзнаване, с което други хора, преминали през подобно преживяване, биха могли да се свържат. Едва ли е радостно. За щастливия край, който така желаем, трябва да погледнем покрай меланхоличната затваряща глава на играта, може би на самия Кабалеро. Той е работил през щетите, нанесени от насилствения му баща и е създал запомнящо се, уникално автобиографично произведение; този, който е едва доловим, когато трябва да бъде, и удря силно, за да не забравите за какво става дума. Той успя да направи нещо замислено от нещо ужасно и колкото и странно да се каже предвид обстоятелствата, доста забавно.