review crysis 3
Трета стъпка: Пророк!
Криза 2 е бил разглеждан като нещо на черна овца от феновете на оригинала криза , Аз лично го харесвах, но други бяха изключени от сравнително линейната му среда и обикновения нюйоркски фон. За мнозина откритата джунгла на криза беше пропуснато.
Криза 3 се надява да постигне компромис между световете от предишните игри, представяйки буквална градска джунгла. Ню Йорк е обрасъл с буйна растителност и тревни полета, а останките от бетонни конструкции изскачат сред зеленото. Резултатът е игра, която изглежда като нито вноска, но играе малко като двете.
Макар че може би не е съвсем в съотношението, на което се надяваха феновете.
най-добрият компютър за почистване и оптимизиране безплатно
Криза 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Crytek
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 19 февруари 2013 г.
MSRP: $ 59,99
Тези, които очакват пълно завръщане към криза „първоначалните дни на славата ще останат разочаровани, тъй като най-новото приключение на Пророк има много по-общо Криза 2 отколкото първите погледи могат да показват В голяма част от кампанията богато проектираната бетонна джунгла на Crytek се играе най-вече за естетика, като от време на време откритата среда служи повече като плацебо, отколкото действителен опит за разбиване на предварително определена структура.
Това не означава, че резултатите непременно са лоши. Да бъда съвсем честен, аз съм един от редките, които предпочитаха Криза 2 над оригинала, така че по-фокусираната обстановка и организираните бойни арени ме устройват до земята. Като Пророк, играчите отново ще бъдат натоварени със задачата систематично да извеждат оперативни клетки и, по-късно, извънземни воини на Ceph, в различни зони на убийства, сложно проектирани да позволяват бой с топки или фини хищнически хитрости. Като с Криза 2 , соло кампанията е по същество верига от тези зони за убийство, зашити от много красива природа, с очевидната радост, идваща от прикриването и отбиването на опозицията една по една.
За да подпомогне скритите играчи в стремежа си, връщащият се съюзник Psycho бързо осигурява високотехнологичен сложен лък, предназначен за безшумни убийства. За разлика от други оръжия, лъкът държи играчите невидими по време на употреба, което позволява на човек да се чувства по-скоро като The Predator от всякога, безшумно елиминирайки все по-нервна и параноична сила на врага. Лесен за използване и възможност за превключване между стрели, които експлодират, електрифицират и свалят тежка броня, играчите могат почти да издухат целия солов режим с една нова играчка. Това води до превръщането на лъка - ако помилвате ироничната метафора - нещо като нож с две остриета.
инструменти и техники за анализ на големи данни
Лъкът наистина е много забавен за използване. Рядко е смешно да избереш своя път през базата на клетките, принуждавайки стрели безмилостно през главите и гърлата на смъртни, запазвайки от време на време електрическа стрела, за да изпържиш някой, който е достатъчно глупав, за да стои във вода. Толкова ефективно е това оръжие, дори хеликоптерите могат да бъдат изпратени катастрофално на земята само с два изстрела от термити. Недостатъкът е, както може би вече сте се досетили, Криза 3 често е забележително лесно преживяване, а лъкът е толкова безкрайно превъзхождащ всяко друго оръжие, че се чувства почти глупаво да използва алтернативно огнестрелно оръжие.
Както при последната игра, много бой може да бъде заобиколен изцяло чрез прикриване, като единственото предизвикателство е необходимостта да се намери странното скривалище, където Пророкът да може да презареди енергията на костюма си. Отначало играчът се чувства отвратително и призрачно, промъквайки се с глупаци с цялата изящество на шепота на демона. След като вече преживях това в Криза 2 обаче опитът скоро става далеч по-малко поучителен, особено след като по-броненият Ceph заплашва да превърне играта в по-стандартен шутър. въпреки Криза 3 като се похвалих с доста кратка кампания (говорим пет или шест часа), аз бях доста готов да приключи, преди окончателните кредити.
Има някои категорични високи точки, въпреки надмощното усещане за познатост и лекота. Някои от квази-отворените зони, освен че изглеждат доста красиви, се хвалят с незадължителни странични мисии с възнаграждаващи ъпгрейди или уникални оръжия. Зоните, покрити с висока трева, крият сега яростния Сталкер Цеф, който тича през зеленината и се опитва да се скрие, преди да се затвори за атаки с промъкване. Тези моменти са поне доста интересни и успяват да разрушат монотонността. Автомобилните участъци също се появяват случайно и включват отлична последователност на пътуване, предизвикваща Полуживот 2 прекрасно ниво 'Highway 17' (макар и с много по-добри бъги контроли).
Криза 3 историята е абсолютно нелепа и смята, че е много по-интензивна, отколкото е в действителност, но въпреки това остава непристъпна и поне е представена със стилна увереност. Връщането на Психо наистина е добре дошло и сюжетът на играта става много негов колкото на Пророка. Справяне с (физически и психически) болезнена загуба на наносуита му в ръцете на Клетъла, и сега ръководена от озлобено съпротивително движение, Психо завистта към силата на Пророка и чувствата на неадекватност, след като станат хора, отново предизвикват много конфликт, като същевременно правят герой далеч по-убедителен човек може първоначално да подозира. Подкрепящият актьорски състав не е толкова интересен и тази игра отчаяно се нуждаеше от истински злодей, за да се съсредоточи, но въпреки това имате история с някои наистина истински моменти, подкрепени от възвишен музикален рейтинг, който кара действието да се чувства много по-интересно от всъщност може да бъде.
Докато кампанията се чувства като нещо като крачка назад, мултиплейърът най-сетне влезе в своето. Надграждане на „ Call of Duty със фондация на супер сили първоначално създадена през Криза 2 , Crytek разшири онлайн битката си във всички посоки. Има повече нива за спечелване, повече оръжия за отключване, повече начини за игра и почти огромен брой незадължителни предизвикателства за изпълнение.
Градската обстановка в джунглата наистина идва сама по себе си по време на онлайн състезание, предоставяща смесица от разрушен интериор и дебел свръхрастеж в почти всяка карта и гарантиране на всички видове играчи - от бронирани оръжейници до вечно прикрити убийци - могат да експлоатират обкръжението си за най-доброто възможно изпълнение. Мултиплейърът в повечето от гаметипите бързо се спуска в чист хаос, като играчите се материализират отдясно под носовете на опонента си, косят през редици с ужасяващо извънземно оръжие и скачат от високи первази, за да унищожат врагове с опустошителни ударни вълни. В много игри това може да се окаже объркано, дори помия. Криза 3 поддържа хубав баланс и, като гарантира, че всеки играч може да настрои своите правомощия, за да отговаря на своите игри, без да се превръща в прекалено много божество, внимателно поддържа аурата на внимателно контролирана анархия.
Докато Криза 3 може да се похвали с обичайното предлагане на Deathmatch и режими за задържане и задържане, а Hetter типът далеч стои като своето бижу в короната. Този режим изправя двама наносуитирани играчи срещу по-голям отряд оперативни клетки, въоръжени само с основните си оръжия и вродена остроумие. Ловците са непрекъснато прикрити и въоръжени със смъртоносни лъкове и всеки играч на Cell, който елиминират, ще се размножи като Hunter. Целта на ловците е да заличат Cell, докато всичко Cell трябва да направи, е да оцелее за определените времеви рамки. Докато такива режими на елиминиране присъстваха и в други игри, това е абсолютен взрив тук и нещо, което намерих изключително много за преиграване.
Макар че очевидно е забавно да бъдеш невидим убиец и да подбираш долни врагове, режимът на Хънтър е много по-забавен като оператор на клетките. Възвръщането на усещането за смешно безпомощна паника, изпитана в такива заглавия като Извънземни срещу Хищник 2 , никога не е забавно да си човек в неравностойно положение, стискайки пушката си в ъгъла на една стая, докато съюзниците ти са изстреляни навсякъде около теб, а детекторът ти за движение звъни все по-силно в близост до иначе мълчаливите дебнещи. Освен това е неимоверно вълнуващо да се натъкнете на ловец, да започнете да стреляте отчаяно и всъщност да успеете да убиете един.
Както може би очаквате, Криза 3 е абсолютно великолепна за гледане. По-подробно разглеждане на версията за PC идва скоро, но аз съм го изпитал в максимални настройки и мога да потвърдя, че е абсолютно спиращ дъха, да не говорим за далеч по-добри от алтернативите на конзолата. Това каза, че версията на Xbox 360 не е била ударена с грозната пръчка, успявайки да издърпа теглото си и да осигури нещо визуално впечатляващо - стига първо да не сте виждали версията за компютър. Средата в джунглата и преобладаващата дневна обстановка създават ярък и цветен свят, изпълнен с детайли. Малки елементи като люлеещи се остриета на висока трева или групи жаби, подскачащи около езера, създават игра, която се чувства много по-осезаема от повечето.
Колкото и да е възможно, обаче, има няколко малки грешки, които задържат нещата, включително случайната физическа грешка, при която се вижда, че пушките и NPC крайниците спазми временно, и рядко срещани моменти, когато контролите ми се заключват върху мен. При една ситуация се забих в режим на приложно поле, не успях да се върна към оръжията си и в мултиплейър сесия успях да насоча мерника си, но не и да стреля. Тези моменти изглеждат малко и далеч между тях и сякаш се коригират при завръщането си на контролно-пропускателен пункт или повторно задържане, но със сигурност ще ви убият, когато отметнат главите си.
кои са най-добрите vr приложения за android
Криза 3 опити за постигане на баланс между криза и Криза 2 , но по този начин успява да загуби малко от това, което направи всяка игра привлекателна. Резултатът е заглавие, което не съвпада истински с вълнение от първата игра, нито с разкриващото овластяване на втората, но въпреки това успява да осигури достатъчно и двете, за да се изтъни поне, дори и да не удовлетворява напълно. Соло играта е по-къса от предишните вноски и не е толкова приятна, но мултиплейърът върви по някакъв начин към извиненията си за това, като засилва играта си и предоставя ново увлекателно изживяване в режим Hunter. Това е игра, която се чувства като самата същност на „трета вноска“ - Позната дотам, че изглежда преиграна, но въпреки това изискана и страдаща без липса на качество.
И по дяволите, дори и да усеща прекалено мощно докосване, този голям дяволски лък е трудно да не обичаш.