review the punisher
Не съм фен Наказателят , Последният комикс, който прочетох с участието на Франк Уест Касъл, трябваше да се справи с динозаврите и Върколака. И така, аз малко изоставам. Все пак мога да оценя Наказателят мрачната вибрация и постоянната жажда на Касъл за отмъщение. Предположих, когато изтеглих Наказателят: Без милост че щях да взема и двете неща в изобилие.
Никога не е добре да се предполага. След като завърших да играя Без милост , Стигнах до извода, че Zen Studios можеше да плесне нещо сравнително тъмно в играта и не бих забелязал разлика. Тази игра има малък характер.
Но лицензът всъщност няма значение дали основната игра е рок, нали?
Натиснете почивката, за да научите дали Наказателят: Без милост се изправя сред най-големите стрелци на всички времена.
Наказателят: Без милост (PlayStation Network)
Разработчик: Zen Studios
Издател: Zen Studios
Издаден: 2 юли 2009 г.
MSRP: $ 9.99
Наказателят: Без милост е предназначен за аудитория, която се радва на „потрепващи“ стрелци. Под цялата кръв и разчленяване, оръжия и експлозии, комични панели и нецензури се крие мултиплейър игра, която изисква сръчни пръсти и способност да се върти в рамките на оста x на стотинка. Без милост е игра, в която управляват хедшотите, бонусите са изобилни и обилно количество броня покрива, добре, тялото. Идеите зад това заглавие звук страхотен. В края на краищата, това, което фенът на стрелеца не иска да играе смилаема версия за изтегляне (по същество) Нереален турнир на техния PlayStation 3? Но колкото и да са нови, основните понятия, които подхранват Без милост не се изпълняват добре Това нещо е каша.
Без милост е един от най-бавните стрелби на потрепвания, които съм играл. Това е добро нещо. Контролерът PlayStation 3 е ужасен заместител на мишката и клавиатурата. Въпреки по-бавните темпове и (все още) липсата на прецизен контрол, стрелките с глава неловко царуват върховно. Има няколко прости причини, поради които: (1) хората не живеят с куршуми в мозъка си и (2) ъпгрейдите на бронежилетите са абсурдно предизвикателно за проникване на куршуми (и са налични в изобилие в картите на играта). Бронежилетите и лошият контрол причиняват основен проблем. Борбата с играч един на един е по-скоро неудобен мач за издръжливост повече от всичко друго: повечето ми солови битки се разпадат в странно състезание за страфинг, където аз и другият играч поставяме поне двадесет куршума един в друг пред един от нашите краката или ръцете се извиват ефектно.
Този тъжен сценарий на битка разчита до голяма степен на играта, която ми сътрудничи в момента на двубоя. Без милост' s netcode е боклук. Всеки мач, който играя, е или зловещо изоставащ или подскачащ, за да убие много от моите натискания на бутони. И наистина няма извинение за това: максималното количество играчи, които могат да играят в един мач, е осем, което, между другото, води до много скучен смъртен мач.
Една от малкото силни точки на играта е системата за сватовство. Без милост има множество плейлисти, от които играчите могат да избират, когато влизат в мултиплейър режим. Всеки плейлист завърта определено количество режими на грижи за игри (всички много традиционни, скучни видове) в рамките на определена капачка на играча. Той е проектиран така, че хората да останат заедно и да продължат да играят, без да търсят нова стая. Страхотна концепция е, но борбата винаги я поддържа заедно. След един-единствен режим често ми се налагаше да напускам, за да намеря нови мачове, защото всички спасиха.
Другият силен момент са визуалните изображения. Играта използва Unreal Engine. Героите и околната среда имат прилични детайли, а запалимите ефекти и гъвкавите неща са доста приятни за окото. По дяволите, дори сенките изглеждат доста. като Масов ефект , Без милост има някои странни изскачащи прозорци, но ей, това нещо е за сваляне заглавие.
Жалко, дизайнът на нивото и системата за надграждане са. Всяка карта в играта е гигантска бъркотия от ъгли, странни коридори, задънена улица и любопитни централизирани зони. По-голямата част от мача се осъществява в близост до точки за хвърляне на хайвера, но когато действието се измъкне от тесен коридор, големите пространства не са спасител: повечето нива имат голямо разнообразие от досадни препятствия. Колкото пъти съм умрял, защото попаднах в кошче или тъмна дупка или се хванах на нисък ъгъл, срам ме споменавам. Аз също съм умирал безброй пъти, докато се опитвах да спечеля ново оръжие. Без милост има любопитна система за надграждане, която ви кара да използвате определен пистолет, за да отключите напълно несвързан такъв. Това е глупав, принудителен процес, който убива всякакви опити за незабавно персонализиране.
къде да намеря ключ за мрежова сигурност за wifi
На този етап вероятно се чудите защо не съм споменал компонента за един играч. Отговорът е прост: кампанията е серия от четири смъртни съвпадения в мултиплейър стил и са необходими около четиридесет минути. Това е режим на изхвърляне с вулгарни комични сцени пред всеки кръг на игра. Се движат по.
Лесно е да не харесваш Наказателят: Без милост , Мързеливо създаденият режим на кампанията, ужасното ниво и надграждане дизайн, ужасяваща липса на обратна връзка и закъснение са всички фактори, които работят срещу него. Страхотните визуализации и сватовство нямат нищо общо с основната игра, която е безжизнена, мудна и страховита.
Резултат: 3 - Лошо (3-те се объркаха някъде по линията. Първоначалната идея може да има обещание, но на практика играта се провали. Заплашва да бъде интересна понякога, но рядко.)