pregled devil may cry peak of combat
Може да не ви харесва, но така изглежда Peak of Combat.

Devil May Cry: Peak of Combat не е толкова лошо, колкото си мислех, че ще бъде, когато реших да го изтегля.
Много по-лошо е.

Devil May Cry: Peak of Combat ( iOS , Android )
Разработчик: NebulaJoy
Издател: NebulaJoy
Издаден: 10 януари 2024 г
MSRP: Безплатна игра (с микротранзакции)
Дори Данте не можа да изпълни тази тъмна душа със светлина
Devil May Cry: Peak of Combat на пръв поглед е мобилна игра, чието действие се развива в аплодираната игра на Capcom Devil May Cry вселена. Въпреки това, да се обадите Пик на битката а Devil May Cry играта е като обаждане Пачинко машини на Konami най-новата част от стелт екшън франчайза на Хидео Коджима. Въпреки че е изкушаващо да наречем gacha игри като тази боклук въз основа само на жанра, Пик на битката е специален вид боклук.
Да, разбира се, това е gacha игра. Защо да не е така? Сигурен съм, че това е само дисквалифициращо за 90% от вас, които четете това. Но позволете ми да ви уверя: адът на монетизацията е дори по-дълбок, отколкото си мислите.
За пълно разкриване сега ще кажа, че не съм голям Devil May Cry вентилатор. Наслаждавах се на оригинала на PS2 навремето, но така и не стигнах до поредицата оттогава (механично подобни игри като Дявол Мей Клайв независимо от това). Аз също не 'завърших' Пик на битката основната история на, но... добре, ще стигнем до защо е така.
Пик на безсмислието
Това е частта от рецензията, в която обикновено добавям резюме на историята, но... законно не мога да си спомня нито една подробност за историята, която изиграх. Към момента на писане тази игра излезе преди два дни и се боря да измисля запомнящи се подробности. Започва ви почти веднага в действието, когато демоните разбиват бара, в който Данте пие, което предполагам е хубаво. Ако една екшън игра просто се откаже от собствената си история или я третира като шега, обикновено бих уважил това.
С изключение Пик на битката прави опитайте се да разкажете история и тя не прави абсолютно нищо, за да ви привлече. Има нещо в… шест артефакта, мисля? Вероятно за събиране? Героите някак се появяват и излизат от историята, мисля, че добавят ерудиция, но не съм сигурен? Искам да кажа, че може би всичко това има смисъл да бъде подправено Devil May Cry фенове. В противен случай това е същата история за извинение, която бихте видели във всяка друга кофти мобилна игра, поставена в DMC вселена. Не знам дали Пик на битката би трябвало да е канон, но ако е така, много съжалявам.
приложение за шпиониране на друг телефон
Освен това бих казал, че диалогът тук е подобен на фенфикшън, но фенфикшънът обикновено има повече индивидуалност от това. Разбира се, преводът не е много добър Пик на битката , така че това не помага. Но тук има такава празнота, че поне се разсмях на някои от репликите. По време на един разговор, в който един герой споменава техния брат, Данте отговаря с „Брат? ха! Имам страхотни отношения с моите!“
Красив. Извънредно. Добра работа с препратката към Devil May Cry знание. Шекспир би се гордял.

Пик на копиране
Що се отнася до битката, Пик на битката е Honkai Impact 3rd . Ако възнамерявате да откъснете нещо в мобилното пространство, разбирам, че трябва да изберете основния арена боец на MiHoYo. Но за игра, базирана на любим екшън франчайз, който има думите връх на битката в заглавието му липсата на въображение на показ всъщност е смешна.
Накратко, Пик на битката въвеждате екип от трима героя във всеки етап. Всеки герой има основна атака, някакъв вид специална атака и крайна сила за зареждане. Героите могат да имат специална комбинация или две, базирани на смесване на тяхната основна атака и специална атака или задържане на определени бутони, вместо да ги докосват. Понякога, ако скочите или избягвате в правилния момент, ще задействате специална атака. И ако смените активния си герой в подходящия момент, можете да задействате допълнителна атака. Това е пълнотата на Пик на битката бойната система на.
Дори този синопсис прави Пик на битката звучи по-интересно отколкото е. На практика битката се превръща в спам или на основната ви атака, или на една комбинация, и натискане на другите бутони, когато мигат. Дори не е особено добър за натискане на бутони, тъй като вашите атаки нямат реална тежест, когато се свързват с врагове. По дяволите, играта ви дава такава минимална обратна връзка, когато понесете щети, че повечето от смъртта на моите герои дойде като пълна изненада.
Да кажа Пик на битката не отговаря на Devil May Cry Механиката на е огромно подценяване. По дяволите, ако това беше Musou, Пик на битката все още ще се чувствате неудовлетворително. Фактът, че всичко отдалечено положително за нейната бойна система е взето директно от работата на MiHoYo, допълва колко безсмислено се чувства самото съществуване на тази игра.

Пик на това да не си забавен в движение
Сега знам какво може да си помислят някои от вас: разбира се Пик на битката използва проста битка. Предназначен е за телефони, така че поне може да се играе със сензорни контроли. Тук ще сбъркаш, приятелю.
програми, които използват c ++
Въпреки че предлага толкова малка дълбочина, Пик на битката има невероятно натоварен боен потребителски интерфейс. Има много бутони, които трябва да следите, и да знаете кога нещата са с изчакване е по-грубо от необходимото, когато палците ви прикриват действието. Освен това има неща като вълни от снаряди, които трябва да прескочите, така че искате да имате пълен изглед на действието на екрана, за да избегнете нанасяне на щети.
Сега, Пик на битката предлага поддръжка на контролер. И, изненада изненада, играенето на тази игра с включен Backbone го направи много по-лесно. Но, отново, това само разкрива колко агресивно посредствен най-доброто тази бойна система е. Играта е в това ужасно средно ниво на усещане за зле със сензорни контроли, но твърде опростена за контролер. Не ме разбирайте погрешно, играта с контролер е по-добрият вариант. Но също така, ако имате контролер, защо да изберете това ?

Пик на натискане на червени точки
Добре, така че тази бойна система, от която току-що се оплаках? Бих нарекъл това около половината опитът от играта Пик на битката . И, за съжаление, това е далеч по-добрата половина. Защото какво би представлявала една гадна мобилна gacha игра без няколко излишни системи за прогресиране? В това отношение, Пик на битката усеща се като документ от 2000 думи, написан от студент със смислени мисли от само 200 думи.
Всички стандартни неща за gacha са тук, от оръжия и герои, които трябва да изравните, до аксесоари, които трябва да комбинирате и комбинирате. Има експедиции, на които трябва да изпратите своите герои, гилдийна система, с която сте принудени да участвате, класирани бойни арени, речник на всички неща, които сте спечелили (най-вече чрез gacha), продължава. Така че, разбира се, когато някоя от тези подсистеми се нуждае от вашето внимание, ще имате червени точки над съответните им икони, които ви гледат в лицето. И когато започвате, консервативно бих казал, че ще видите тези червени точки да се появяват през цялото време .
Има такъв поток от дреболии, в който трябва постоянно да се поддържате Пик на битката , дори по стандартите на gacha RPG. И за заглавие, което се опитва да се позиционира като екшън игра, това ниво на поддържане се чувства особено впечатляващо. Би било едно, ако се чувствате така, сякаш вземате интересни решения в тези системи, но всичко се свежда до натискане на бутони и каране на покачване на повече числа.
Толкова много от това може да бъде толкова лесно рационализирано, или чрез намаляване на раздуването на системите, или чрез автоматизиране на повечето от тях. Освен това, на практика мога да ви уверя, че всичко това е умишлен дизайн. Всички онези червени точки, които ви носят нови награди или увеличават статистиката ви, почти сигурно са опити да предизвикат приливи на допамин в мозъка ви. Защото, хей, вижте колко по-силен получаваш! Добра работа геймър!
Пик на битката явно няма интерес да се хареса на феновете на екшън игрите. Той е прозрачен тук, за да дои китове, които искат фалшиво усещане за сила, което можете да почувствате безочливо през всяка секунда от играта.

Пик на монетизация
Сега нека поговорим за тази монетизация. Като някой който е бил около игралния блок gacha нездравословен брой пъти, надявам се, че има някаква тежест, когато го казвам Пик на битката е една от най-агресивно монетизираните игри, които съм виждал.
За да поставите сцената, Пик на битката работи върху базовите системи, които MiHoYo обикновено използва. Трябва да хвърлите gacha за нови герои и нови оръжия на отделни банери, с проценти леко по-щедър от Genshin Impact (0,66% шанс за падане на най-високата рядкост, с жалко при 90 издърпвания). MiHoYo вече хваща топлина за техните скъперни цени, така че няма да прекарвам много време тук. Защото, относително казано, това е една от по-добрите системи.
Пик на битката използва система за издръжливост, което, разбира се, го прави. И не само имате нужда от издръжливост, за да играете основната история, играта е абсурдно оскъдна с този ресурс. Може би можете да получите около 30 минути от режима история от напълно заредена лента за издръжливост и след това вашите резерви са празни. И това нещо отнема a дълго време за презареждане. Ще възстановявате една издръжливост на всеки осем минути, което изисква средният етап от историята тридесет да влезеш. И тези етапи обикновено са само бойна арена, която ще изчистите за около три минути.
Разбира се, има множество ежедневни пакети за издръжливост, които можете да закупите, и играта е ясно балансирана около изпускането на няколко долара всеки ден, само за, знаете ли, играя . Има и други режими на игра, които не се отклоняват от системата за издръжливост, но е невероятно колко бързо ви изтръгва играта в това отношение. Други gacha игри обикновено ви позволяват да се чувствате комфортно с играта и нейното съдържание в самото начало, но Пик на битката просто иска да изпуснете пари от секундата, когато започнете.

Пик на подвеждащите реклами
Пик на битката дава на играчите толкова малко работа и се отнася към публиката си с такова презрение, че може да стане направо комично. Както знаят болните от играта gacha, честа практика е за посветените играчи да „превъртят“ акаунта си, докато започнат с герой или оръжие, което наистина искат от gacha. Въпреки това, Пик на битката умишлено гарантира, че играчите не могат да получат достатъчно първокласна валута, за да затворят това. Вместо това предлага своите собствен вземете повторно превъртане, което наистина обобщава монетизацията накратко.
как се отваря eps файл
Като започнете, ще видите функция, наречена „ 100-Призоваване ”, което може да ви накара да мислите, че това са 100 безплатни издърпвания на gacha. Освен това, докато правите „Призоваване“ 100 пъти чрез тази система, можете да запазите само едно от тези 10 издърпвания. И тогава, само след завършите тези повиквания, виждате, че всъщност запазването на вашия избор от 10 издърпвания струва ,99 . Да, за привилегията да превъртите и запазите този единствен рядък герой или оръжие в партидата, трябва да спечелите повече от цената на Devil May Cry 5 .
И, за да бъде ясно, тази точна система се появи в конкурентни игри като просто, знаете, функция. The До злополучното Йоко Таро SINOALICE отворен с подобна система за Безплатно , и това ви позволява да хвърляте заровете толкова пъти, колкото искате, преди да започнете. Фактът че Пик на битката мига „90% ОТСТЪПКА“ на банера, което ме кара да мисля, че цялата тази игра е странен постмодерен арт проект. Може би просто са го поставили там, за да изяснят, че ще отнемат 90% от вашите дърпания.
Но пак за игра което ви позволява да купувате неговата валута в играта на стъпки от 9,99 , може би ,99 е просто дребна сума за предвидената демографска група.
О, и споменах ли, че буквално има часовник, който ще отнеме тези дърпания, ако не ги купите след 12 часа? Знам, че изглежда, че усъвършенствам тази функция, но ако описах всички начини Пик на битката прави ходове в портфейла ти, щях да съм тук цял ден. 100-Summon просто върши добра работа като показва, че няма тактика, която тази игра да не използва, за да ви накара да се разделите с пари. Високи цени, FOMO, подвеждащи реклами, всичко е на масата и е навсякъде.

Пик на алчността
Devil May Cry: Peak of Combat е толкова ужасно, че имам новооткрита оценка за игри като Final Fantasy 7: Ever Crisis . Колкото и да се впуснах в тази игра , той поне предложи минимална стойност на Final Fantasy 7 супер вентилатор. Междувременно наистина не мога да си представя нито един Devil May Cry фен, който би поискал всичко Пик на битката предлага.
И в истината, Пик на битката очевидно не е направено за феновете на сериала. Това е същата смесица от механика „плащане за победа“ и агресивен FOMO, който сте виждали в най-отчаяните мобилни игри, всички парадиращи в кожите на Данте и Вергилий, за да подмамят мобилните геймъри да си помислят, че това заглавие идва от доверен и уважаван източник .
Най-милото нещо, за което мога да кажа Пик на битката това е... предполагам, че е технически компетентен? Поне визуално е над средното за мобилна игра и нямаше реални проблеми с производителността. Сигурен съм, че ако наистина искате, бихте могли да прекарате седмици с тази игра и да изчистите основната история. По дяволите, вероятно можете да направите всичко това безплатно! Но за мен изиграването на шепа основни глави от историята и отключването на основните функции на играта беше достатъчно, за да видя накъде отива това.
Бил съм в пространството за безплатни мобилни игри достатъчно дълго, за да имам висока толерантност към това, което повечето биха сметнали за боклук, който не може да се играе. Така че, чувствам се уверен да ви кажа какво Devil May Cry: Peak of Combat ще стане до края на играта. Ще грайндвате за безброй различни ресурси, за да напреднете в многото системи за прогресиране на играта, да се биете с едни и същи чудовища и босове отново и отново, да участвате в режими с почти идентичен геймплей, а потокът от безплатни ресурси и издръжливост ще стане още по-оскъден от жалката струйка е сега. Китовете ще доминират в PvP, системата на гилдията ще ви кара да играете всеки ден и играта ще обяви края на услугата в наносекунда, в която спре да печели достатъчно пари.

Пик на боклука
Дори ако можете да премахнете играта от монетизацията и досадните системи за прогресиране, основният геймплей ще бъде посредствен най-доброто . По дяволите, ако искате този стил на игра, просто играйте Honkai Impact 3 rd . И ако не ви харесва Honkai Impact 3 rd , чакам за Zenless Zone Zero . Или, ако просто не харесвате MiHoYo, играйте Наказване на Сив гарван . Не казвам, че трябва да играете всякакви gacha игри, но има толкова много заглавия, които са категорично по-добри от това.
И така, поздравления Final Fantasy 7: Ever Crisis , вече не си любимата ми боксова круша, когато искам да посоча лоши мобилни игри. Дори не мога да повярвам, че Capcom се съгласи да позволи на Devil May Cry брандиране върху това заглавие.
Devil May Cry: Peak of Combat е една от най-безрадостните игри, които съм играл. Неговата бойна система дори не се доближава до това Devil May Cry наследство и всяко забавление, което би могло да произлезе от него, е погребано под изключително агресивното му осигуряване на приходи. В най-добрия случай е функционален, а в най-лошия е напълно лишен от всякаква стойност. Ако това е пикът на битката, просто ще се мотая в базовия лагер.
2
лошо
Всяко добро, което биха имали, бързо се поглъща от множество проблеми. Отчаяният или лековерният може да намери искрица забавление, скрита някъде в ямата.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid