review the flame flood
Rollin 'на реката
Ден 22. От седмици вече се нося по тази река и започвам да се отчайвам. Този проклет глиган ми счупи ръката и аз не успях да разгледам запасите, за да направя правилна шина. Тъй като не можах да убия глигана, нямам останала храна, освен шепи черници. Страхувам се, че няма да ме задържат много дълго. И на всичкото отгоре дъждът просто отказва да спре! Дни дни съм накиснал до костите и температурата продължава да пада. Ако скоро не намеря убежище, това може да е краят за мен.
Такъв е животът на скаутите в Пламъкът в потопа , дебютната игра от новосформираното студио The Molace Flood. Оцеляването на смъртоносните бързеи и още по-мъртвата дива природа няма да е лесно, но поне Скаут има верен кучешки спътник до себе си. Сега само ако можеше да намери малко храна и някакво прилично убежище ...
Пламъкът в потопа (Xbox One, компютър (рецензиран), Mac)
Разработчик: The Molace Flood
Издател: Потопът на меласата
Издаден: 24 февруари 2016 г.
MSRP: $ 19.99
В пост-обществен свят, в който човечеството е оскъдно и градовете остават изоставени и изпадат в немилост, Скаут се бори за оцеляване само с кучето си Езоп, за да поддържа компанията си. Наближаващата облачна маса сигнализира за предстоящо наводнение, така че разузнавачът се качва на сал и се впуска в пътешествие надолу по реката в безопасност.
Казано по-просто, това е игра за оцеляване с изработка на механика и произволно генерирани места. Това е жанр, придобил голяма популярност през последните години, с много подобни заглавия се появяват навсякъде на пазара на Steam. Но Пламъкът в потопа успява да вкара във формулата няколко свежи идеи, които й помагат да се открои. На първо място, той постига това с уникалната си речна обстановка.
Основната цел на скаута е да пътува по реката до безопасно място, следвайки радио сигнал, който обещава светилище. Това изисква тя да продължи да се движи, което е ключовият елемент, който се отличава Пламъкът в потопа от подобни заглавия, като напр Не гладувай , където целта обикновено е да се изгради убежище за безопасност, след което продължавайте да придобивате повече запаси и да изграждате повече неща, за да живеете възможно най-дълго. Тук престоя на едно място не е опция. Най-много разузнавачът може да построи лагерния огън, за да почива на едно място за ден или повече, проучвайки района, за да събере толкова храна и провизии, които могат да бъдат намерени, преди тя да напусне.
Занаятът е от ключово значение за оцеляването, но разузнавачът няма да бъде заслон. Тя ще трябва да изгради основни инструменти, като ножове и чукове, за да направи останалите неща, от които се нуждае, за да остане жива. Другите предмети за плаване обикновено попадат в пет основни категории: храна, медицински консумативи, облекло, капани за животни и модернизиране на салони.
Но за да направи неща, тя първо трябва да събере доставки. Растенията могат да се събират, за да се използват като храна, лекарства или занаятчийски материал, животните могат да бъдат ловувани за храна и дрехи, а други произволни отпадъци от изоставени градове, сгради и превозни средства могат да бъдат използвани за различни цели. Всяко местоположение има ограничено количество доставки, така че след като бъде почистено, е време да преминете към някъде ново надолу по реката.
Разбира се, реката няма да улесни нещата за скаутите. Изглежда, че всичко е навън, за да я получи. Глигани, змии, вълци и мечки обикалят пустинята, само чакащи да атакуват, нанасяйки ухапвания, счупени кости и разкъсвания. Отровен бръшлян и метлици могат да я оставят нарязана и сърбяща. Дъждът и студът могат да причинят заболяване. Ако някой от тези заболявания не се лекува, може да се влоши и да създаде допълнителни усложнения.
Най-жалкото за тези спешни случаи е, че те обикновено причиняват други статистически данни на Скаут, като глад или телесна температура, бързо да спадат. От изключително значение е бързото излекуване на всяка болест, иначе може да се стигне до изгаряне в много от нейните магазини за храна, за да компенсира внезапния й ненаситен апетит. Поради тази причина играчите, които тепърва започват да искат да бъдат изключително внимателни около дивите животни и други опасности, докато успеят да получат достатъчно медицински консумативи. Всъщност всеки път, когато открих район с вълци или глигани, почти винаги бягах веднага и скачах обратно на салата, за да намеря друго място, освен ако нямах готови капани за разгръщане. Счупена кост или разкъсване, без да се лекува, почти сигурно ще доведат до бърза смърт.
Също така е важно да бъдете внимателни, докато навигирате по самата река. Скали, плаващи коли и други отломки могат да разкъсат сала и да изпратят скаут да лети във водата. Салът понякога е трудно контролируем; завиването трябва да се извърши доста преди препятствията, но има и опция за бързо гребване във всяка посока в опит да се придвижи към безопасност в последната секунда. Rapids правят нещата още по-трудни, като почти удвояват скоростта на сала и улесняват много по-лесно преодоляване на препятствия.
Докато сте на реката, на картата ще се появят предстоящи докове с икона, показваща кой тип зона да очаквате. Например, пристанищата могат да се използват за надграждане на сала, клиниките съдържат много медицински консумативи, лагерите винаги имат запален огън, църквите предлагат добро убежище, а зоните на пустинята често обхождат животни. Обикновено не е възможно да се спре навсякъде, тъй като реката може да затрудни маневрирането до всеки док, така че иконите могат да помогнат на играча да планира най-добрия начин на действие, за да намери това, от което се нуждае.
Всички тези неща за оцеляване може да звучат трудно, но една от най-големите трудности всъщност идва от управлението на артикулите. Пространството за съхранение е много ограничено. Ако Scout е в близост до пристанището, тя може да съхранява повече предмети на салона за по-късно. Тя също може да даде неща на Езоп за безопасно пазене. Ако Скаут умре, всичко, което държи Езоп, ще пренесе в следващата игра, така че обикновено го накарах да държи най-ценните си притежания, за всеки случай. Възможно е също така да се изработи торбичка, която да държи допълнителни предмети, както и да увеличите пространството за съхранение на салата. Добре е да направите това възможно най-бързо, за да избегнете губене на време за сортиране на предмети, за да решите какво да държите, какво да изпуснете и какво да ядете или занаят, за да имате място за още неща.
Това означава, че много време ще бъде прекарано в менюта, което ме доведе до един от най-големите проблеми, които имах с играта: времето не спира, когато играчът отвори менюто с инвентара. Ако менюто се отвори, когато вълк е в полезрение, вълкът ще продължи да атакува, въпреки че скаутът не може да се движи. Това също означава, че статистиката на Скаут ще продължи да намалява, докато менюто е отворено, така че ако тя е долу до телта и се опитва да изработи нещо годно за ядене от глад, възможно е тя да умре от глад, преди храната да може да бъде създадена.
За допълнително усложняване на въпросите някои елементи няма да се подреждат автоматично, ако инвентарът е пълен, така че ако играчът иска да подреди черничките Скаут се държи с тези, които Aesop държи, Aesop ще се нуждае от поне едно празно място, преди елементите да могат да се подредят , Това просто оставя играча да прекарва още повече време да се размине в менютата, опитвайки се да пренареди всичко перфектно и със статистика, която постоянно отпада, това не е добра употреба на времето на скаута.
Пламъкът в потопа предлага два различни режима на игра, всеки със същите основни компоненти за геймплей, описани по-горе. Играчите могат да избират между безкраен режим, за да видят докъде могат да стигнат до безкрайна река или режим на кампанията, който разполага с произволно генерирани места, смесени с няколко статични, свързани с историята места, разпръснати по ограничена река.
В режим на кампанията разузнавачът трябва да обиколи десет отделни участъка на реката, преди да стигне до края. Този режим също съдържа NPC, някои от които се появяват в свързани с историята области, докато други могат да бъдат намерени на случаен принцип. НПК обикновено предлагат артикули за търговия или понякога дават на скаутски артикул безплатно. Те могат да предложат и други неща. В свят, който е толкова пуст и самотен, често е шок да се намери друг човек, дебнещ наоколо. Понякога те са удобство, но друг път всъщност са нещо страховито.
Режимът на кампанията предлага и система за контролни точки, която позволява на Скаут да продължи пътя си от определена точка, ако умре. Контролните пунктове възникват автоматично и записват всичко, което се е случило до този момент, включително инвентар, статистика и неразположения. За съжаление, контролна точка може да възникне в най-неудобния момент от пътуването на скаут, например, когато тя вече е на прага на смъртта. В една от моите игри стигнах до контролен пункт точно когато Скаут получи сепсис от нелекувана рана, оставяйки ме само секунди преди да умре. Трябваше просто да започна нова игра от самото начало. Играта компенсира това донякъде, като позволява на играча да избира от последните две контролни точки, но все пак е достатъчно да загуби толкова много напредък, особено ако това се случи на първия контролен пункт.
ascii към int c ++
Освен проблеми с менютата, управление на артикулите и евентуално със системата за контролни точки, аз също попаднах на няколко грешки и някои общи хитрици на кадрите. Имах два случая, в които играта замръзна или се срине напълно, и един случай, когато звуков ефект се заби в безкраен цикъл, докато в крайна сметка предизвика и срив. За щастие нищо не ме накара да загубя напредък, но въпреки това беше притеснително.
Дори със своите недостатъци, Пламъкът в потопа остава ангажираща и предизвикателна игра за оцеляване Може да изглежда брутално трудно и може би дори малко несправедливо за начинаещите, но след като основните концепции за занаят, управление на артикули и отказ от дивата природа са напълно разбрани, оцеляването на суровата среда става много по-възможно. Пътуването на разузнавачите определено не е невъзможно и преодоляването на наказващите премеждия служи само за постигането на евентуалната й победа.
Пост-обществените визуализации на рушащи се сгради, разбити коли, които се носят по наводнената река, и заплашителни диви животни, дебнещи в далечината, в съчетание с отличен фолклорен саундтрак с участието на Чък Раган, създават неповторима атмосфера на изследване на пуста граница. Лесно е да бъдеш погълнат от този свят и в крайна сметка да прекараш много повече време в тази коварна река, отколкото първоначално си възнамерявал. Тоест, докато бързо ви убие без угризения. Изглежда майката природа наистина е жестока любовница.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)