sol deace za genesis s cetava kosmiceski bitki s udarni plaskania
Сол-Добър

Като с Вятър , не бях чувал Сол-Дис преди да бъде обявено възпроизвеждането му от Retro-Bit. Въпреки това е добър партньор, тъй като, като Вятър , той е разработен от Wolf Team.
Препоръчани видеоклиповеСол-Дис има нещо като объркваща история. Първоначално беше пуснат в Япония през 1990 г. на Sharp X68000, където беше наречен Сол-Фийс . След това ще бъде пренесен на Sega CD през 1991 г., но когато пристигне на Genesis/Mega Drive касета през 1992 г., е кръстен Сол-Дис . Не знам защо името се промени, но историята използва Feace и Deace като фамилни имена, които може би са. Странни думи за мен, така че не съм сигурен защо са ги избрали. Ако трябваше да гадая, бих казал, че думите вероятно звучат готино за японското ухо. Единственото ми основание за това обаче е теорията, че нямам друго обяснение.

Очаквахме го
Сол-Дис е стрелба с хоризонтално превъртане. Човечеството създаде AI GCS-WT през 31-ви век и, предвидимо, това се оказа обратен ефект. То с право реши, че е по-добро от хората (като че ли това беше висок показател) и поиска тяхното подчинение. Хората, без да знаят какво е добро за тях, влязоха във война с GCS-WT и получиха задниците си. Някои от тях се оттеглиха в Сириус, където отидоха да работят по разработването – и вероятно можете да познаете тази част – единичен високотехнологичен боец за борба с ИИ.
Слушайте, аз не съм учен, инженер или войнолюбец, но бих си помислил, че компютърен вирус би бил по-ефективен срещу ИИ, отколкото самотен космически самолет.
Във всеки случай Sol-Deace се управлява от корабен навигатор Ерик и командир на оръжия Мисао. О-ла-ла. Мислиш ли, че се бъркат там? Обзалагам се, че са.
Версията на Sega CD разказва различна версия на историята. Д-р Фийс хаква GCS-WT и изтрива „данните“ от „банката с данни“, което принуждава AI да влезе в период на възстановяване и им дава възможност за атака със Sol-Feace. Ще видиш? Това говорех. Не съм сигурен защо д-р Дийс не се сети за това. Може би този вид логика не пасва на касета на Genesis.

Най-висок клас
Сол-Дис губи някои кътсцени и прецизност на звука от CD версията на Sega, но игрите са същите.
Изкушаващо е да се обадите Сол-Дис стандартна стрелба, но има редица механики, които го правят уникален. Основната характеристика е подреденото оръжие на боеца. Докато започвате със стандартната стрелба по грахово зърно, вие преминавате към надстройки, които се придържат към горната и долната част на вашия кораб, давайки ви тристепенна огнева мощ.
Уникалното в това е, че всяко от тях може да бъде различно оръжие и можете да промените начина, по който са подравнени. Ако ускорите, без да стреляте, оръжията се отварят, давайки ви разпръснати под ъгъл. Ако забавите, можете да ги затворите отново. Можете също така да разместите подравняването им, така че само горната или долната част да снимат под ъгъл, но открих, че това е трудно да се отработи в разгара на битката. Това е малко като опционалната система от Стъпка по стъпка , но също така ви дава известен контрол върху това дали се фокусирате повече върху защита или нападение. Има и моменти, в които можете да зададете разпространението си по определен начин, за да извадите няколко цели наведнъж.
Вероятно ще намерите тези моменти, защото Сол-Дис е доста труден стрелец. Открих, че много конзолни заглавия в жанра разчитат на ограничени продължаващи да удължават времето си на изпълнение извън диапазона за наемане. Въпреки това, Сол-Дис не. Можете да опитате ниво толкова пъти, колкото искате. Това изисква истинска смелост.

Съберете ръцете си, ако искате да пляскате
Ще имате нужда от тези продължавания. Сол-Дис не е стрелба с куршуми, но постоянно ще поставяте кораба си в малки празнини, защото винаги има безразсъдно количество неща на екрана. Разнообразието от врагове е главозамайващо, но разработчиците предпочитат и гигантски, въртящи се спрайтове. Екранът е почти постоянно пълен, дори за сметка на кадрите.
Всъщност Wolf Team беше толкова посветен на заглушаването на всичко, което можеше в играта, че всичко изглежда се бори за същия звуков канал като оръжието на вашия кораб. Звукът на вашето „pew-pew-pew“ непрекъснато прекъсва в полза на нещо друго, което се случва, което води до пръскащ шум. Това се случва както във версиите на Sega CD, така и в Genesis.
От друга страна, те също успяха да натъпчат някои малки детайли, които смятах за готини. Ако зад вас се появи по-малък враг, можете да го унищожите с тласкачите си. Освен това не умирате веднага, ако се ударите в стена. Вашият кораб просто ще отскочи от него в дъжд от искри.
Говорейки за звуците, веднага разбрах Мотои Сакураба беше зад саундтрака. как? Той е единственият композитор на Genesis, когото познавам, който използва широко пляскане като ударен шум . Изпъкна ми в Вятър и можете да чуете този образец още на първо ниво. Очарователно е по ретро начин.
Със или без пляскане, саундтракът е страхотен. Това помогна да се улесни фактът, че опитвах едни и същи нива многократно, опитвайки се да постигна напредък.
каква е разликата между пренасочването на портове и задействането на портове
Това може да звучи разочароващо, но Сол-Дис успява да постигне скорост, която наистина ви кара да искате да станете по-добри на нивата. Постоянно се учите от грешките си и откривате нови стратегии, за да преодолеете неравностите, които срещате по пътя към шефа. За всеки етап се изисква определено ниво на запаметяване и накрая свалянето на шеф се чувства заслужено. Удовлетворение е да постигнеш напредък по начин, който не съм сигурен, че някога съм усещал в стрелба.

Какво наистина има значение
Възпроизвеждането на Retro-Bit на Сол-Дис е за пореден път доста пищно лечение . Както при другите им преиздания на Genesis/Mega Drive, той се предлага в калъф тип мида с реверсивна обложка и релефен калъф. Касетата е полупрозрачна черна с малки искри в нея. Това е доста страхотен начин да играете на оригинален хардуер с малко повече пица.
Най-вече оценявам работата им, за да върнат работата, която компании като тях вършат, за да върнат някои от тези игри от неизвестност. Renovation-публикувани игри като Сол-Дис също са достъпни чрез Antstream Arcade и Renovation Collection на Evercade, но за онези от нас, които обичат да се свързват с игрите чрез физически контакт, Retro-Bit върши добра работа, като ги преиздава, без да ги кара да се чувстват като привързани почитания, а не като фалшификати.
В последния пакет за грижа, който получих от Retro-Bit, беше стрелбата, Глей Лансър , това ми направи впечатление най-много. С този комплект, това отново е стрелба. Сол-Дис изглеждаше малко обикновен на повърхността, но колкото повече го играех, толкова повече започвах да го обичам. Наистина харесвам увереното предизвикателство от него и има редица малки щрихи, които го карат да блести. Не е толкова естетически впечатляващ, колкото Глей Лансър , но има това, което наистина има значение: пляскането.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!