review langrisser re
Може би в следващия живот
Собствениците на Nintendo 3DS знаят, че системата разполага с истински бюфет от страхотни и завладяващи RPG. Това се превръща в безкраен празник, тъй като на пръв поглед на всеки друг месец се пуска нова игра, която ни третира с възхитителна и добре изработена суматоха, която има шанса да се превърне в нечия нова моментална класика. Но също като истински бюфет, понякога има храна, която всички в ресторанта избягват, защото те могат да кажат, че не е добре само като го погледнат.
За 3DS това отвратително изглеждащо ястие е Langrisser Re: Въплъщение на напрежението ,
Langrisser Re: Въплъщение на напрежението (3DS)
Разработчик: Забавни игри / Extreme Co.
Издател: Aksys Games
Издаден: 19 април 2016 г.
MSRP: $ 39,99
Langrisser Re: Въплъщение Тенсей е лоша игра. Колкото и да ми се иска това едно изречение да е цялостно на този преглед, без съмнение има няколко души, които вероятно искат да знаят защо го казвам. Ако сте от тези хора, моля, насладете се на следващите 11 параграфа от мен, кучкащи за видеоигра.
Не си прави труда да настрои своя свят или някой от своите герои, Langrisser ви хвърля право в действието, тъй като историята започва с нашествието на Борселайн. Играете като Арес и накратко сте запознати с голяма част от главния състав, преди да вземете легендарния меч Langrisser и да се насочите в битка, за да защитите родния си град. Докато ценя въведение без глупости, хвърлянето на толкова много герои у мен толкова бързо елиминира всякакъв шанс, който всъщност имам за проклятие за хората, които населяват тази игра, и това включва главния герой.
Настройката тук е родова фентъзи земя с родови фентъзи местоположения и родови фентъзи герои. Видяхме всичко, което тази игра може да предложи почти във всеки друг RPG. По време на разклонения сюжет имате възможност да превключите страни няколко пъти и да поемете контрола над една от трите воюващи армии. Това може да е интересно, но приказката е толкова по числата, за които бихте се кълнали, че е била начертана от счетоводители. Диалогът не е вдъхновен, а заглавията на главите са учебни примери за клише. „Колелата на съдбата се завъртят“, „Обещанието свършва тук“, „Предателството на другаря“ - това са неща от началното училище точно там, и нямам предвид неща, написани за деца от началното училище, имам предвид написани неща от деца от началното училище
Боят е също толкова хладък, колкото историята. Langrisser Re: Въплъщение на напрежението е базирана на мрежова стратегия RPG, подобна на скорошната Огнена емблема игри, но по-лошо по всякакъв възможен начин. С толкова много прилики между двете е лесно да мислите за това като за беден човек Огнена емблема на цена на богаташ. Въпреки това, тъй като аз не съм запознат с останалите игри в Langrisser серия, не мога да кажа със сигурност, че е изтръгнал премиерното RPG на Nintendo. Това, което мога да кажа, може би трябва да има.
Вие контролирате екип от до осем знака, които се борят срещу армии с броени войски, които могат да бъдат десетки повече от това, което имате на ваше разположение. Можете да удвоите и понякога утроите размера на вашия екип, като наемете наемници от гилдията да се бият заедно с вас. С толкова много хора в битка, картите трябва да са големи, но тук те често са твърде големи. Има няколко мисии през цялата кампания, в които бяха необходими няколко оборота, за да може всеки от моя екип да се включи в първата си схватка. Тези масивни карти често водят до битки, които са много по-дълги, отколкото трябва да бъдат.
Без значение колко високо или ниско е нивото им, всеки герой има максимум 10 точки на удара и ако вашият герой не е достатъчно силен, най-вероятно ще бъдат изведени с един удар. Колкото по-слаб е вашият герой, толкова по-изтощени са наемниците, които могат да наемат. Открих, че трябва да изляза от пътя си, за да изравня екипа си, защото е невероятно лесно само да се съсредоточа върху двама или три героя и да ги накарам да си проправят път през играта. Героите натрупват опит само с помощта на умения или като побеждават враг, така че ако оставите мрънкане с малко енергия, няма XP за вас.
Има система от класове, но бързо разбрах, че класовете нямат значение. Тъй като всеки персонаж, който не е наемник, може да се излекува и магията в играта е нелепо слаба, аз извадих всеки враг по един и същи начин: борейки се с тях лице в лице. И няма значение кой прави бойните действия. Рано моят свещеник получи повече убийства от останалата част от моя екип и до края на кампанията тя беше неудържима машина за убийства. Буквално просто я имах Човек с един удар себе си през последните две мисии. Тъй като не можеше да се презаписва карти за преиграване, по-слабите ми членове никога нямаха шанс да се изравнят, така че наистина нямах избор.
единичен тест срещу пример за интеграционен тест
Между битките можете да разговаряте със съотборници, да наемате наемници (които не се прехвърлят между боевете), да купувате и екипирате оръжие и да ядете консумативи. Не е изненадващо, че има проблеми с всяка от тези страни на играта. Нека започнем с наемници, което по някаква причина ви позволява само да наемете кратки от един и същи тип. Труден късмет, ако сте искали стрелец и мечоносец до вас. Когато купувате оборудване, можете да видите кои герои могат да го използват, но няма информация за статистиката му. По-силна ли е или по-слаба от оръжието, с което разполагате в момента? Подобно на топка Gacha, единственият начин да разберете е да го купите и да се надявате на най-доброто. Можете също така да вземете оръжие, броня, аксесоари и консумативи в битка, последните от които се намират изключително на бойното поле. По време на първото ми, 13-часово изпълнение на кампанията, намерих точно един консуматив.
Разговарянето с вашите съотборници помага да се изгради сближаване и да се изградят тънките им личности. Крайната цел тук е да се влюбите. Подобно на всеки друг топлокръвен американец, веднага реших да видя колко мога да го развеселя. Оказва се, не толкова, колкото очаквах. Разрешено е да говорите само с три различни героя между битките, затова съсредоточих цялото си внимание върху Ансел, красивия рицар. Всеки път, когато му казвах, че е сладък, той ме отхвърляше. Но не ми пукаше. Той е лукав, а аз съм това, което наричат хищнически гей. Затова продължих. Когато стигнах до точката в историята, в която трябваше да провъзглася любовта си, бях в отношения с трима различни хора, включително сестра ми (не питай). Можех да оголя само сърцето си на един от тях и отидох с Ансел. Отговорът му? - В момента нямам приятелка. И не те харесвам. Мисля, че е добре “. Романтик, нали? Ако тази линия ви звучи познато, тя трябва да е така, както се говори от всеки прям човек в порно, когато гей човек го убеждава да опита някой мъж на мъж.
За съжаление, тази афера 'мисля, че е добре' не беше предназначена да бъде така, както веднага след като Ансел ми промуши някаква кожа, той се върна веднага, за да се свърже с различните жени от моя екип. Първо ми кажи, че е готино да си във връзка с друг пич и след това се връщаш веднага да се опиташ да чукаш пиленца. С кого се срещам, Дейвид Бауи?
Тази малка проблясък на кожата, която ми даде Ансел, нямаше какво да празнувам. Статичните художествени произведения и портрети на персонажи са изключително основни и невъобразими, но те са редовен Пикасос в сравнение с чиби битката, раздухваща битките. Когато се ангажирате с вражески персонаж, екранът преминава към 'кинематографична' битка, която е всичко друго, но не кинематична. Лошо детайлните триизмерни модели не атакуват толкова много, колкото просто се блъскат един в друг. Не мразя произведения на изкуството в стил чиби, но GameBoy Advance може да извади по-добре изглеждащи 3D герои от това, което ни се дава тук. Можете да изключите кинематографията, което направих веднага след втория си бой.
В бюфета от 3DS RPG, Langrisser Re: Въплъщение на напрежението е денят, тънка тилапия служители на Golden Corral забравиха да извадят. Освен факта, че играта не се срине върху мен, няма йота за качество, която да се намери. Знаех, че ще се справя грубо с това, когато стартирах играта и разбрах, че разработчикът превключва традиционните роли на бутоните „A“ и „B“ без проклета причина. Но това беше само върхът на лошото изпълнение на айсберга Langrisser Re: Въплъщение на напрежението ; игра, в която нямам неприятности, нарече най-лошия RPG, който някога съм играл.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)