nastrojkite koito vinagi promename vednaga v igrite klasirani

Първоначално концепцията за „конфигурация на видеоигри“ може да изглежда обезсърчителна за по-малко опитни играчи, но за нула време изглежда, че всеки става доста запознат с промяната на настройките, които не харесват. Това е като малък ритуал: стартирайте нова игра, отидете незабавно в раздела Настройки и започнете да проверявате, премахвате отметките и да бърникате с определени модификатори.
Кои са настройките, които повечето от нас веднага променят, за да отговарят на нашите нужди и вкус, веднага щом изпробваме нова игра? Тук сме събрали някои от нашите предпочитания.

10. Яркост (в страшни игри)
не лъжи Първото нещо, което играта на ужасите и повечето игри в наши дни ще покаже на играчите е екран за калибриране на яркостта. Разработчиците искат да гарантират, че играта е толкова тъмна, колкото е възможно, като същевременно осигурява видимо геймплей изживяване. Феновете на ужасите ще следват тези заповеди, но повечето играчи не са фенове на ужасите. Повечето играчи не следват тези инструкции и или удобно го оставят така, както е, или увеличават яркостта до 11, защото не искат да се изплашат до смърт. Знам го. Вие го знаете.

9. Езикови опции (за определени игри)
Subs срещу Dubs е една от най-продължителните войни в историята на интернет. Има специално подмножество, например, което предпочита да играе повечето японски игри с японско аудио, вместо английски дублаж.
Някои може да искат да чуят игра на собствения си език, с дублаж, локализиран и дублиран от професионален екип особено за тях. От друга страна, дори аз, любител на английския език без доказани връзки с японския подземен свят, не бих изпитал Якудза игри на всеки език, различен от японски, така че има и това. Но шансовете са, че ако предпочитате Dubs или Subs по един или друг начин, търсите тази настройка на играта доста бързо.

8. Трудност
Трудността в игрите е сложна тема.
Въпреки че е напълно възможно повечето хора да играят нормално, винаги има играчи, които ще играят само на крайностите, било то ' лесно ' или ' Данте трябва да умре “. Много хора или искат просто да се отпуснат и да се насладят на историята на играта, или искат най-предизвикателното нещо, което можете да си представите.
Но много играчи осъзнаха, че нещата могат да бъдат много по-плавни от това.
Назад през деня, завършване Metal Gear Solid на Extreme и спечелването на класацията Big Boss се стори на мнозина като ритуал на посвещение. Това вече не е задължително да присъства в повечето игри.
В днешно време повечето игри ни позволяват да коригираме трудността в движение. Душата ни вече не е обвързана с кампания в твърд режим дори часове след като сме осъзнали, че хапем повече, отколкото можем да дъвчем. Заспиване? Няма проблем! Просто вдигнете трудността с една степен. Смятате, че е твърде предизвикателно? Просто го намалете до „Лесно“ за този проблемен шеф. По дяволите, имам чух слухове че някои игри дори прекъснете сесията ни за игра да ни попита дали искаме да намалим трудността, за да стане по-забавно. Това може да се стори на някои като обида, но е хубаво да знаем, че някои игри се грижат за нас – и че няма да ни се подиграват, като дават смешно звучащи класации, когато най-накрая ги победим.

7. Размазване при движение
Замъгляването при движение може да изглежда добре, но е трудно да се постигне и да не се прекалява.
Понякога замъгляването на движението се усеща като ефект, използван за маскиране на не толкова звездна графика, и просто предпочитам да видя играта такава, каквато е, възможни недостатъци и всичко останало. Същото, макар и в по-малък мащаб, важи и за филмовите зърнести филтри.
Оригинала Масов ефект представено филмово зърно по подразбиране, но това стана само опция за ME2 и 3. Бих искал много да благодаря на BioWare за това.

6. Режим на качество или производителност
Едно от ясните предимства на компютърните игри пред конзолите е по-високата честота на кадрите. Едва в ерата на PS4 няколко игри започнаха да позволяват на играчите да избират между режимите „Качество“ и „Ефективност“. Качеството означава по-добра графика и разделителна способност, но с цената на издръжливото възпроизвеждане при 30 кадъра в секунда.
Всеки ден бих взел режим на ефективност. Той никога не жертва толкова много графична прецизност и обикновено ни дава възможност да се насладим на копринено плавни 60 fps.

5. Хроматична аберация
Това е ефект, който има за цел да имитира изкривяванията на обектива и да направи игрите по-„кинематографични“.
какво се твърди в c ++
Някои идеи, предназначени да доближат игрите до Холивуд, могат да бъдат опасни. Смешната част е, че хроматичната аберация дори не е добро нещо във филмите. Както подсказва заглавието, това е резултат от грешка в записа, което означава, че дори повечето създатели на филми може всъщност да не го харесат толкова много.
Въпреки че хроматичната аберация може да внесе допълнителна атмосфера в редки случаи, други игри, които я включват, не могат наистина да преценят кога да я използват или не и в крайна сметка я използват навсякъде.

4. V-Sync
V-Sync е технология, която синхронизира обработката на рамката на вашия GPU с честотата на опресняване на вашия монитор. На теория е страхотно, защото не принуждава вашия компютър да работи, за да произвежда неща, които не можете да видите – помислете си, че не произвеждате 200 кадъра, когато мониторът ви ще ви показва само 60 или 144 в секунда, но на практика е ужасно. Трябва да избягвате тази настройка, особено ако искате да се състезавате онлайн, тъй като тя ще генерира входно забавяне, което сериозно ще ви постави зад всички не-V-синхронизатори там.

3. Намаляване на абсурдно силното аудио
Музикалните партитури за видеоигри са добри и оригинален в наши дни. Звуковите ефекти на съвременните игри също управляват и всички са забелязали, че студиата работят много усилено върху тях. Знаете ли какво също е разпространено сред геймърите? Използването на висококачествени слушалки. Трудно е да избегнете сериозни главоболия, имайки предвид нивата на звука по подразбиране на някои игри.
И не само музиката и ефектите в стил Кристофър Нолан обичам да смекчавам. Това са и гласовете, които намирам за твърде досадни, дори когато не са твърде силни - особено в MOBA.
С удоволствие играех Лигата на легендите за около шест години, преди да разбера чрез компютъра на приятел, че Анивия всъщност има глас. Дотогава само си представях, че издава странни птичи звуци „KAW KAW“.

2. Изглаждане с мишката
Изглаждането на мишката не е визуална настройка, така че е такава, която естествено има по-лесно време да лети под радара за по-обикновени играчи. Компютърните ветерани обаче са склонни незабавно да го изключат и с добра причина. Тази настройка се опитва да предвиди движението ви и изглажда — или се движи — мишката за теб . Помислете за автоматична корекция, но за вашите ръце. Странно.
Киберпънк 2077 първоначално представи версия на това по подразбиране и не позволява на играчите да го изключват. Доста иронично за игра за разбиване на системата, нали?

1. По подразбиране обърната Y-ос в FPS
По-младите играчи няма да разберат за какво говоря, но моля, знайте, че това беше тежка война за вашите старейшини. Говоря за войната срещу настройката по подразбиране за обърната Y-ос.
По някаква причина целта беше да си представим пръчка на тила. Издърпването на пръчката надолу ще ни накара да погледнем нагоре. Това работи добре в летателни симулатори, защото всъщност това е начинът, по който карате самолет да излети, но това не е идеално за шутъри от първо лице. Тук играчите обикновено просто искат да видят мерника да върви в същата посока, в която върви мишката. Това може да бъде или към пряк път на работния плот, или към главата на врага Оценяване