i still hate king fighters xivs 3d models
Все още искам спратите си обратно
Като дългогодишен боен фен на играта, инвестирал голям брой часове в Street Fighter и Tekken, Цар на бойците е един от онези сериали, в които винаги съм се радвал да гледам на конкурентно ниво, но винаги съм се чувствал малко пристрастен да вляза в. Визуалният стил беше гладък, а геймплейният контур е солиден, така че го наблюдавах с благоговение от разстояние.
Кога Цар на бойците XIV за първи път беше показан с 3D модели, аз бях малко отложен, но накрая седнах да го играя, механиката при игра е достатъчно силна, за да простя първоначалните си опасения. Виждам, че имам взрив, когато това излезе.
най-добрият софтуер за актуализация на драйвери windows 10
По отношение на крачка и тон, XIV чувствах се като микс между Цар на бойците 98 и 2000 , с увеличаване на скоростта и агресията. Отчаянието се движи, въведено за замяна XIII Neo Max движения, могат да бъдат отменени от стандартни специални ходове. Способността да се откажете от специална в нещо далеч по-значимо с минимално известяване на играча, насърчавано агресивно да атакува, с бягствен път винаги под ръка.
Максималният режим струва един бар на метър и на пръв поглед ви позволява да използвате неограничени EX движения, докато не изтече. Балансиращият акт за това кога да се използва това беше невероятно интересен, тъй като се чувстваше еднакво подходящ да се използва като отбранителна маневра, когато се хване в лошо място или да оказва натиск върху противника.
Rush Combos е вид комбинирано автоматично пюре, което завършва със супер, ако имате достатъчно метър. Включването на това се почувства като наистина странен избор, тъй като на пръв поглед цели да привлече нови играчи, без да ги научи на нещо за дългосрочна техника.
Докато по-голямата част от момента за момент геймплей в XIV се чувства силно вдъхновен от този на XIII , имаше няколко промени, които влияят на крачката. Скоростта на ходене изглежда малко по-бавна, докато скоростите на бягане са малко по-бързи, а ролките са по-дълги и много повече напомнят на KoF 97 ,
най-добрият софтуер за компресиране на видео файлове
Поради намаленото зашеметяване на удара, движенията и ударите се чувстваха малко по-тежки, отколкото в идеалния случай бих искал. Движенията бяха познати, те просто се чувстваха така, сякаш им се удари малко по-малко в сравнение с това, което бих искал да видя.
Докато много XIV се чувства познато, незначителните ощипвания са преместили баланса на играта малко повече към агресивна игра. Кажете ни по-долу дали сте щастливи от тази новина или не.