review the climb
Ти рок, рок
Crytek е странна компания. Това го удари доста добре с оригинала Далечен рев и криза и след това изпомпа чифт неинспирирани стрелци под формата на криза продължения, които бяха пренесени от красивия CryEngine и неговите сравнителни възможности. През последните три години също така се получи Warface и Ryse , и двамата бяха приблизително толкова сериозни Криза 2 ,
Но знаете ли какво? Проектът, свързан с виртуална реалност, всъщност се оказа най-интересната игра на студиото от години, достатъчно забавно.
как да стартирате .bin файлове
Изкачването (PC (прегледано с Oculus Rift))
Разработчик: Crytek
Издател: Eye VR
Издаден: 26 април 2016 г.
MSRP: $ 49,99
Подобно на повечето VR-ориентирани игри, е трудно да се опише наистина усещането от игра Изкачването , Радостта от скачане около 3D среда, неспокойните писъци, когато вашият аватар се срине до смъртта си, потните ефекти, които запълват екрана, когато издръжливостта на вашия метър е ниска - всичко това се възползва от изолиращото изживяване на слушалките Oculus Rift. Не съм човек, който прекалено обсебва от визуализации, а ангажимент за 60 кадъра в секунда (90 за Изкачвам се ) минималната честота на кадрите и мощността на най-новата версия на CryEngine наистина помага да ви изсмукат. Дори само да погледнете назад към предишна част от сцената на контролна точка, удоволствието от вашите мимолетни постижения е удовлетворяващо. Но истинският жребий не е колко красив изглежда - това е изненадващо здравото ядро.
как да отворите .jar файл с java
На пръв поглед изглежда така Огледален ръб на планина, но е много повече от това. Играчите имат достъп до две ръце, които се контролират чрез поглед върху приложимите опори или предмети. Натискането на лявата или дясната спусъка задейства съответно лявата или дясната ръка, а бутоните LB и RB се използват за „повторно кредане“ на ръка, като временно увеличават издръжливостта им. Защо трябва да го направите? Е, всяка ръка има свой метър издръжливост, който се изчерпва, когато стискате нещо с една ръка - ако свършите, падате.
Ето откъде нещата започват да стават малко по-напреднали. Играчите ще трябва да използват различни различни тактики, за да се изкачат ефективно, от дроселите ръце, за да осигурят максимална издръжливост на лепкавите участъци с нисък клирънс, до падане или прескачане през пропаст изцяло. Всичко става стресиращо като ад, когато се навеждате из ъглите с Oculus, опитвайки се да намери нови опори, докато издръжливият метър се източва докрай. И е а единствен по рода си вид стрес, такъв, с който не се срещам много често, това Изкачването само нокти. Споменатите стъпала са майсторски поставени и понякога има множество 'правилни' пътеки, което излъчва наистина страхотна пъзела, която не очаквах.
Става още по-сложно, когато добавите в разпадащи се хватки (à la Марио блокове с понички), механик, който ви позволява да задържите по-дълго, когато натиснете спусъка точно в средата на мъртвата му зона и други понятия като токсични хватки (отрова, изчерпваща издръжливостта) и мръсни хватки (первази, които трябва да бъдат почистени от развалини, преди да могат да бъдат държани) се хвърлят в сместа. Изкачването е много по-аркадна, отколкото първоначално си мислех, че ще бъде, и това ми харесва заради това.
Това е странно, защото изглежда, че е проектиран като опит в скалата на помещенията - което технически може да направи Oculus - но в момента не е идеален. Това е най-вече защото контролите за движение „Touch“ на устройството все още не са изключени и вие сте принудени да използвате контролер Xbox One, без изключения. Въпреки че успях да се наслаждавам на него просто с тампон, няма съмнение в съзнанието ми, че би било още по-силна игра, ако всъщност можете сами да посегнете и вземете первази. Засега сме останали с една мъглява „скоро“ дата за Touch и списък с чакащи.
С три локации (Бей, Каньон, Алпи), които имат по няколко нива, има доста прилично количество, но ако не обичате концепцията, може да се разминете с онези, които се предлагат. Само по себе си няма много игри (печеленето на звезди за отключване на по-късни нива идва доста лесно), тъй като основните етапи на всяка среда са достъпни чрез попълване на разширения урок, но определено се усеща, че може да има Повече ▼ като цяло отвъд тези три. Режимът 'безкрайност' например се основава на монохромните поредици от уроци, които бързо остаряват, дори ако са генерирани процедурно. Наистина бих могъл да се спра на някои уникални теми тук, за да ме продължат в дългосрочен план, като космическо изкачване и други подобни.
Но както е случаят с живота като цяло, понякога основите са достатъчни. Има Туристически режим с безкрайна настройка за безкрайна издръжливост и искрено се радвам просто да се мотаеш около някои нива, да оглеждаш пейзажа, както и да търсиш най-добър резултат от време на време. Предаването като нови ръкавици и китки, отключени от постижения, са излишни и козметични и това ми харесва по този начин.
забравям криза , Изкачването е най-доброто постижение на Crytek за дълго време. Струва ли си 50 долара? Това зависи изцяло от това колко продадени сте на VR.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
най-добрият YouTube към mp3 конвертор