castlevania legends e legendarno nedolubvan

Нямаше как да се избегне „легендарната“ гавра
Castlevania е серия, която е толкова обширна с толкова много високи върхове, че ниските долини наистина се открояват. Само дето научих, че долините не винаги са толкова дълбоки. Обикновено можете поне да видите надникването от игри като Присъдата на Castlevania и Castlevania 64 . Все още не съм намерил Castlevania заглавие без някои заслуги, дори и да има няколко, които не ме удрят точно. Искрено мисля, че 2010 г Castlevania: Lords of Shadow може да е най-ниската точка за мен, защото открих, че е толкова задушаващо скучно. Дори не искам да знам какво е продължението.
Легенди на Castlevania е този, който съм чувал да бъде изключен в най-добрия случай и осмиван в най-лошия. На хартия има едно нещо, което съм си пожелал Castlevania заглавие: дама-Белмонт, но ми казаха, че е ужасно, най-вече от Коджи Игараши, който управляваше сериала повече от десетилетие. В Nintendo Power Issue 230 (юли 2008 г.), Igarashi спомена Легенди на Castlevania като смущение. Това е доста грубо и беше достатъчно, за да ме откаже дори да го опитам досега.
Не е страхотно, но ако някога нарекох игра като „смущение“, щях да се уверя, че забивам залога на правилното място.

Пикселизирани дупета
Легенди на Castlevania стъпваш ли в високите до бедрото ботуши на Sonia Belmont. В същата Nintendo Power, която Коджи Игараши нарече играта смущаваща, той също уверено каза, че Шаноа от Castlevania: Орден на Ecclesia беше първата главна женска героиня в сериала. Продължавам да повдигам коментарите му, защото просто не мога да повярвам на безочливото доверие на този човек.
Можете да кажете, че Соня трябва да е дама заради задника си. Съпругът ми погледна през рамото ми, докато я пусках, и разпозна външния й пол, докато се катереше по въже, поради начина, по който е оформено дупето й. Това дупе е приблизително четири пиксела високо и осем пиксела широко и се състои от три цвята, но по някакъв начин Konami успя да предаде женствената физика на Соня само чрез задната й част. Майсторски клас.
Издаден през 1997 г., Легенди на Castlevania беше някъде по това време Castlevania: Симфония на нощта насочи цялата серия в нова посока. До голяма степен е продължение на първите два Game Boy Castlevania заглавия, споделящи редица едни и същи механики. И като тези игри, не е особено добър.

Джобна мощност
знам това Castlevania: Приключението и Castlevania 2: Отмъщението на Белмонт и не искам да пикая върху нечии едноцветни спомени, но не съм фен. За разработчиците беше трудно да вместят дори концепциите на NES в Game Boy в ранните дни. Повечето опити за пристанища на съществуващи франчайзи бяха разводнени в различна степен. Всъщност нямаше значение; важното беше наличието на преносима версия на лиценза.
До 1997 г. обаче бяхме виждали игри като Mega Man V , което беше по-добро дори от някои от заглавията на NES. Легенди на Castlevania , обаче, се чувства по-скоро като стъпка назад. Беше управляван от клона на Konami в Нагоя и ръководен от Куки Ямашита, който също режисира Дракула X за SNES. Фактът, че е издаден шест години по-късно Отмъщението на Белмонт и все още включва всички механики и недостатъци на тези игри всъщност е малко странен знак. Вместо да предприемат нов подход, те просто разшириха нещо, което беше отложено толкова дълго.
Мисля, че контролите са най-странната част от поредицата Game Boy. Въпреки факта, че на Castlevania ранните игри са почти известни със своя умишлено твърд контрол, преносимите заглавия изглеждат едновременно по-твърди, като същевременно осигуряват повече маневреност. Соня може да се контролира във въздуха и дори да пълзи по земята, което е доста весело за Белмонт. По същия начин катеренето по въже е основна механика на тези игри по някаква причина. Предполагам, че това е било преди изобретяването на стълбите.

Вертикално смущение
Докато Легенди на Castlevania поне се вписва в много от стандартите на поредицата, той е отслабен от много грешки, които дори не би трябвало да има в игра от неговата реколта. Говоря за неща като да имате врагове, които могат да се движат свободно във всички посоки във вертикална среда, когато не можете да атакувате нагоре и надолу. И така, вие висите на въже и прилеп идва за оформеното ви, пикселизирано дупе. Какво трябва да направите, освен да използвате ограничени възможности за движение, за да се опитате да стоите настрани от пътя му?
Има много лошо разположение на враговете, тъй като има места, където можете да влезете в екран в сблъсък, който можеше да бъде избегнат само ако влезете на точното място. Това е проблем навсякъде.
Най-лошото обаче е, че ще ви удари в задънена улица. Мислех, че прогонихме тази ужасна практика през 80-те, но Легенди на Castlevania ще ви позволи да вървите по грешния път, само за да ви удари със стена и нищо друго. За да влошат нещата, има редица незадължителни елементи, по един на всяко от петте нива. Това означава, че трябва доброволно да излезете от утъпкания път, за да се опитате да намерите тези неща, като понякога се подлагате на юношеските капани на играта.
Говорейки за това, има буквални капани. Дръжте под око оцветяването на разбиващите се свещи за разпределяне на предмети в играта, защото някои от тях ще задействат клопки във вражески стаи за губене на време, докато други отрязват средния човек и просто създават враг.

Не неспособен отвъд изкуплението
Това е досадно, но може би не толкова досадно, колкото си представяте. Легенди на Castlevania поне ви позволява да продължите толкова често, колкото искате. Вашият жизнен показател е доста щедър, така че не е невъзможно просто да живеете с грешки, които не сте били достатъчно ясновидци, за да избегнете.
От друга страна, дори и да не е неподходящо отвъд всяко изкупление, все още е доста скучно. Естетиката му не е лоша. Дизайнът на врага му е предвидим, но както беше подчертано по-рано, работата на спрайтовете като цяло не е лоша. Музиката също не е ужасна, но има едно от най-лошите изпълнения на Bloody Tears, които мисля, че съм чувал.
Най-голямото разочарование е, че под-оръжията до голяма степен са премахнати. Получавате допълнителни сили, след като победите бос, и това са нещата, които поглъщат сърцата. Нито едно от тях обаче не е много вълнуващо, можете просто да превключвате между тези, които сте отключили, и тъй като не започвате с едно, прекарвате цяло ниво в събиране на сърца, които не можете да използвате. Сякаш играта продължава да ви дава кутии с бензин, но не можете да имате колата, докато не сте извървели достатъчно разстояние.

Изтриване
Най-вече съм просто шокиран, че не съм напълно апатичен Легенди на Castlevania . Определено не е добра игра, но се чувства поне сравнима с предишните заглавия на Game Boy. Предполагам, че винаги съм имал известно несъгласие с гледната точка и посоката на Коджи Игараши относно поредицата, така че на този етап може би не трябва да се изненадвам, когато почувствам, че се разминават с моите собствени мнения.
Говорейки за това, Соня Белмонт беше изрязана от Castlevania канон от Игараши. Това е жалко, тъй като тя е единствената изобразена жена Белмонт. Въпреки това тя не прави много, въпреки че се намекна, че има някаква връзка с Алукард. Тя щеше да се появи в игра, наречена Castlevania: Възкресение за Dreamcast, но по-късно беше отменен. Тъкмо сега откривам, че е изтекла демонстрация на тази игра и сега чувствам, че трябва да я пробвам.
Междувременно Konami не направи нищо ново с Castlevania сериали освен издаването на компилации (които пропускат Легенди на Castlevania , странно). Компанията започна да показва някои признаци на живот и до голяма степен разглежда възкресяването на по-стари франчайзи, а с успеха на поредицата Netflix може би ще видим нещо ново. Може би M2 ще получи още един крак при създаването на a Castlevania: Прераждане заглавие и те ще изровят Легенди на Castlevania . Не съм оптимист.
html интервю въпроси и отговори pdf
За предишния Weekly Kusoge вижте тази връзка!