ken levines studio is now called ghost story games
Въпроси и отговори за интервю за техник за поддръжка на настолни компютри
Основана от 12 бивши ирационални разработчици
През 2014 г. студиото зад утвърдени игри като Системен шок 2 , SWAT 4 , и BioShock хвърли по-голямата част от персонала си в мащабно преструктуриране. 'Навивам ирационални игри, както го знаете', каза тогава съоснователят Кен Левайн. „За да посрещна предстоящото предизвикателство, трябва да насоча енергията си към по-малък екип с по-плоска структура и по-пряка връзка с геймърите“.
Години по-късно все още не е ясно над какво точно работи тази малка група разработчици под Take-Two Interactive, но студиото някога известно като Irrational сега има ново име: Ghost Story.
„Ghost Story е създадена от дванадесет бивши разработчици на Irrational Games и нашата мисия е проста: да създаваме потапящи, ориентирани към историята игри за хора, които обичат игри, които питат нещо от тях“, се казва в приветстващ пост. „Въпреки че вярваме, че новите ни игри ще имат силен призив към феновете на BioShock , новият ни фокус ни позволява да изработваме преживявания там, където играта е толкова предизвикателна, колкото историите “.
В обявата за работа за старши дизайнерски пост има покана за:
- Опитът в подкрепа на разказването на околната среда чрез дизайн.
- Интуитивно разбиране за това как работят FPS игрите и защо хората ги играят.
- Предишен опит, работещ върху нива, бойни срещи и мисии / мисии в FPS заглавия (скриптове и дизайн).
- Силни умения за дизайн на съдържание, включително опит с RPG системи.
- Unreal Engine 4 опит.
- Лесно може да разгради елементите на дизайна на основното ниво и да ги използва при създаването на бойни и преминаващи секции на ниво.
- Опит в полуотворени (напр. Borderlands , Сянка на Мордор ) или отворени световни игри.
Това със сигурност звучи като нещо, което Levine би искал да създаде.
безплатна програма за изтегляне на видеоклипове в YouTube
Ghost Story Games (Официален сайт)