review magrunner dark pulse
Магнериране на място
Освен ако не съм пропуснал повечето от тях, не е имало точно глупост от публикации на пъзели от първо лице портал , Тук, за да помогнем за запълването на тази ниша Magrunner: тъмен пулс , пъстър пъзел, механично фокусиран около магнетизма и повествователно центриран около H.P. Митичният, чудовищен бог Cthulhu с лице на октопод на Lovecraft.
как да стартирам jar файл -
Моли се да бъде обичан. Cthulhu е може би по-скоро 'в' сега, отколкото от създаването си, особено сред феновете на видеоиграта, които се припокриват толкова плавно с жанровата фантастика и приказките на Lovecraft. За кредита на разработчика на Frogwares, почти проницателната амалгамация работи изненадващо добре на моменти, но въпреки това се отдава под наем, когато са изложени несъвместимостите на писмените и интерактивните медии.
Magrunner: тъмен пулс (PC)
Разработчик: Frogwares
Издател: Focus Home Interactive
Издаден: 20 юни 2013 г.
MSRP: $ 19.99
Magrunner започва с нежелано изхвърляне на експозицията. Първо, дълъг разрез, а след това и повече диалог, когато сте затворени в затворена, кръгла стая, в която можете да направите малко, но да се разхождате на кръг. Неговият главен герой, Дакс В. Уорд, най-средният в света, най-средно изглеждащ спортист, млад бял човек, е научен гений без родители, отгледан от мутант от социално излъчване. Това не е особено важно.
Разказът е измислен и пропилян. Гамаджи е мутант, за когото ни казват, че го прави социален измамник, но ни е показано, че един репортер е снуден и въстанал от него веднъж. Наистина всичко означава, че той има куп готини допълнителни ръце и помага на Дакс навън през цялата игра. По подобен начин, репортерът е там, за да бъде малко побъркан и след това обобщен игнориран. Други герои на акции правят изяви, като 'мръсен изпълнителен директор' и 'ръководител на науките, който изглежда изпълнява всичко'.
Всеки ход в историята е телеграфиран толкова безочливо, като когато около нищо не иска Гамаджи да ти каже някаква тайна за твоите родители, че се чудя защо дори имаше история. Все пак нещата започнаха силно, когато първоначалното излагане на експозицията приключи и бях изпуснат в някакъв вид тестова база и започнах да разбера как работят магнитите. Поне що се отнася до играта.
какво е тестване на дим и здравословно състояние
Системата е проста, подобна на портал , Лявата мишка може да даде на определени обекти определен заряд, обозначен с цвят и също така дясната мишка. Противоположните заряди отблъскват, подобни такси привличат. Решаване на пъзели. Движих се по стабилен клип за първия участък от играта, истински се наслаждавайки на добре проектирани пъзели, които включваха изобретателното използване на магнитния пистолет. Скоро нещата в изпитвателното съоръжение започват да са мъгляви и сте почти сигурни, че току-що видяхте рибешко чудовище да убива конкурент и Magrunner става законно и впечатляващо страховито.
Оставяте изключително белия, стерилен препятствие за синкаво сиви, влажни пещери, изложени от счупена стена. Изведнъж веригите необяснимо висят от тавана само за да сте сигурни, че знаете, че сте на зловещо място, на ранни тестови площадки на техниката. Платформите се движат малко по-бързо, спират се малко по-силно и с по-механичен бутон - това е кокетно, фино тонално изместване от леко висящите платформи в хода на препятствията.
Това е, когато нещата започват да стават особено страховити. В един момент свалих слушалките си за отдръпване - отчасти, за да се облекча, частично, за да си отдъхна психиката - и пред прозореца ми се чу супер призрачен вятър. Не мога да потвърдя, но съм почти сигурен, че играта е създала това като част от атмосферата му. Не бих го поставил покрай Cthulhu.
Бавната, психологическа крачка работи добре, защото основният механик е озадачаващ, а не ужас за оцеляване, така че се фокусирате върху озадачаването, докато нещата стават бавно все по-нервни. Има моменти, когато издърпате от безопасно, изтръпващо решаване на пъзели и чуете шум или видите страшно нещо и осъзнаете, че нещата са насочени в мрачна посока. Дори си посмял да проходиш през водата с висока талия в един момент, знаейки, че може добре да плуваш страховито рибешко чудовище. Челюсти никога не ме плаши, но да се ровя в мътна вода в игри ме ужасява.
Където Magrunner наистина ме загуби, извън баналните й герои и сюжет, е, че се разтяга твърде тънко. Моментите на психологическо напрежение евентуално изсъхват и гният в игра, която просто има твърде много загадки.
В крайна сметка страховитото рибено чудовище, което може да бъде зад всеки ъгъл, се превръща във враг, който обикаля с луда анимация и ви атакува с още по-неумела, развихряща се анимация. В последната половина се добавят произволно нови механици, като механичното куче на Дакс, което може да се снима на произволно подходящи повърхности и излъчва собствения си заряд. Акцентът върху прецизната платформа в прекалено експанзивни нива означава много опити. Спайкът на трудността сам убива всяко усещане за напредък или напрежение. Най-лошото е, че нещата стават по-умни, а просто по-сложни и досадни.
Magrunner прави достатъчно правилно, че нещата, които прави погрешно, стават толкова разочароващи. Той се разкъсва портал почти робско; опростената двуцветна визуална механика, дъгата от чистата изпитвателна станция до потапяне, ранните зони на прототипа и т.н. В същото време тя заблуждава формулата, включваща твърде много ненужно разпръснати и досадни загадки, докато се задържи в банални герои и безинтересен сюжет.
Това, което прави по различен начин, пропилява, като психологическите аспекти на ужаса, които се превръщат в безразличие и досада. Дори Cthulhu е представен инертен комплект. Играта изглежда прекрасно. Понякога пъзелите са страхотни. Понякога атмосферата е впечатляваща. За жалост, Magrunner не успява да изживее сбора от най-добрите си части.
връщане на масив от низове в java