review teenage mutant ninja turtles
Полупечени герои в полу-черупка
въпроси и отговори за интервю за datastage pdf
- Как се държиш там? Мислите ли, че все още се доближавате до края? Сякаш няма край на това място “, попита Април О’Нийл, докато се движех по Костенурките нинджа нинджа надолу по още един етаж от, както отбеляза, привидно безкрайни канализации. „Разкажи ми за това“, помислих си. Сарказмът на Рафаел не ме разтърка; Тийнейджърски костенурки нинджа: Мутанти в Манхатън тъпият дизайн на нивото ме изкара в лошо настроение.
Бях на дълбочина поне 15 етажа и нищо не се бе случило на поне 13 от тях. Квартетът старателно изследва всеки мини-лабиринт, води няколко кратки битки и вдига шепа не особено важни колекционерски материали, докато търси изхода, за да ги заведе в друг мини-лабиринт, където процесът ще се повтори. Една интересна битка срещу Армагон не беше достатъчна, за да заличи спомена за онези 20 минути на тидия.
Тийнейджърски костенурки нинджа: Мутанти в Манхатън (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: Platinum Games
Издател: Activision
Издаден: 24 май 2016 г.
MSRP: $ 39,99 (компютър), $ 49,99 (конзола)
Ето как е цялостността на Мутанти в Манхатън отива. Наистина напрегнатите боеви двубои са разположени на стойност почти половин час подплънки, всички срещи с хвърляне. Защитете някои банкомати, обезоръжете някои бомби, преместете малко злато - всеки просто е „победи всички лоши момчета“ с различно име. Няма заобикаляне на това, тъй като всяко ниво изисква определен брой от тези мисии да бъдат изпълнени, преди да се появи подканата да се изправи срещу шефа.
Това не отнема много време, преди този процес да се решава. Въпреки че кампанията е само може би шест часа при нормална трудност, играта изнася своето посрещане бързо. Освен за метрото, всяка настройка се използва за две различни нива, което означава, че играчът е видял по-голямата част от това, което има, за да видите много преди опитът да свърши. Не е много за Мутанти в Манхатън и почти половината от него е ретрит.
Превръзката е определено посредствена и Мутанти в Манхатън Ядрото е също пешеходно. Изградена върху подписа на (Platinum Games) подпис (и обикновено добра) бойна система с два бутона, битките тук просто се чувстват невъзможно. Леките и тежки атаки нямат толкова необходимо тегло, изглеждат напълно неефективни срещу по-предизвикателни врагове. Отбранителната схема за избягване / париране е изключително трудна за изпълнение с редовна компетентност; четири костенурки и повече врагове на екрана често жертват прецизност за струпване на диви атаки.
Един от водещите стълбове на Платина за Мутанти в Манхатън беше, че беше предшествана местна съвместна игра, за да се гарантира 60 кадъра в секунда геймплей. Това никога не се е случило. Играта е заключена до 30 кадъра в секунда във всички платформи (докато все още позволява само онлайн мултиплейър). Трудно е да се каже дали това е единствената причина, но със сигурност е допринасящ фактор за това, защо битката е незадоволителна.
Странно, Мутанти в Манхатън притежава известна чувствителност като MMO и това са най-приятните аспекти на битката. Всяка костенурка има четири специални движения, които могат да се разменят и надграждат в екран за зареждане. Борбата е по-малко за умелото овладяване на атака и защита, но повече за това как и кога тези специални способности свикват и как могат да бъдат използвани в тандем с останалите костенурки. След това, след като се възползвате от набор от способности, колко бързо може да преминете друга костенурка, за да използва техните специални.
Например, харесвах да започвам по-трудни битки, като използвах комбинирания ход на Леонардо с друга костенурка. След това бих забавил времето, за да могат всички да получат лесни изстрели. От там бих се прехвърлил към Рафаел за атака на стелт за големи щети. Donatello има въртяща се маневра, която също работи добре. След това се свърши с Михаелангело за неговата мажоретна способност, която помага за попълване на всички специални. По време на всичко това рядко се приближавам за някакви нормални атаки; обикновено не си струва.
Въпреки че имам собствена система, резултатите почти винаги бяха смесени. Някои битки щяха да преминат плуващо - бърза и нито една костенурка не беше избита от действие - все пак щях да получа B ранг. Други, аз напълно бих, но бих завършил със S ранг. Това е фино обобщение на ярък и основен проблем Мутанти в Манхатън : Възпроизвеждането е объркващо и рядко подходящо възнаграждава. Просто имаше твърде много двубои, в които имах чувството, че имам късмет да се представя добре. Никога не се чувствах доминиращ и често ми се струваше, че някак успявам, въпреки себе си. Просто казано: никога не съм се чувствал така, че всъщност съм знаел как да играя играта.
Колкото и да е невъзмутима, колкото може да бъде битката и колкото и да е лозунг, колкото е нивото на дизайна, битките за шеф са почти Мутанти в Манхатън спасявайки благодат. Виждайки някои от най-известните TMNT злодеи, изобразени от платиновата художествена посока на Платинум, са истинско лакомство. Борбата с тях е недвусмисленият връх на играта. Докато седемте здравни ленти на всеки шеф намаляват, те стават все по-строги и по-агресивни. Към края на двубоя вашият екип често се изчерпва с ресурси и няколко костенурки се намират в стаята за пица, като се възстановяват (да, има стая за пица). Много пъти се съмнявах дали ще се окажа успешен до момента, в който купонът ще се приземи.
След това разработчикът ви кара да се борите с всеки шеф втори път, един след друг, напълно отменяйки цялата добра воля, която е изградила.
недефинирана препратка към функция в заглавния файл c ++
Това точно дизайнерско решение е емблематично за почти всичко лошо Тийнейджърски костенурки нинджа: Мутанти в Манхатън , Прави всичко възможно да разпространява малко съдържание, доколкото е възможно. Това е много кратка игра, която все пак успява да бъде далеч твърде дълга. Аншоа на пицата е, че дори не е задължително да успее там, където Platinum Games обикновено превъзхожда. Cowabummer.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)