review shinsekai into depths
Под напрежение
Когато Apple Arcade беше обявена за първи път, аз никога не очаквах един ден да използвам абонаментната услуга, за да играя дълбоководна игра на метроробидания от Capcom. Каква дива мисъл. Дори сега се чувства като сън.
Разглеждайки стартовата линия, потребителите на Apple Arcade вече имат безброй игри, от които да избирате - много от които абсолютно си струва да проверите - и се надявам това да не изчезне. Shinsekai: В дълбочината не е най-бързата игра на блока, но в никакъв случай не е новост. Чувства се подобно на загубена само за дигитална игра Xbox 360 или PS3, която по чудо се появи отново през 2019 година.
Искам да кажа това по най-добрия възможен начин.
Shinsekai: В дълбочината (IOS)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 19 септември 2019 г.
MSRP: Част от Apple Arcade ($ 4,99 на месец)
DVD софтуер за копиране за Windows 10
По някакъв начин е почти странно да се обаждате Shinsekai: В дълбочината metroidvania.
Присъстват жанровите телбодове, не ме разбирайте погрешно. Като единствен оцелял човек, принуден под вода от катаклизмичен измръзване, вие ще обикаляте разпръсната карта на света, ще търсите предмети и съоръжения, за да отворите нови пътища за проучване и дори да свалите някои изтръпнали гръбначни морски същества. Но действието, в смисъла на душата за убийството на всички неща, не определя това преживяване. Shinsekai е игра за оцеляване.
Това е вярно в началото, когато вашият приключенски костюм за гмуркане едва ли може да стигне докъдето и да е, без да се тревожи с ниско съдържание на кислород и все още е вярно седем часа по-късно, когато сте близо до заключението. Докато ще разширите арсенала си с масив от гарпунни оръдия и евентуално ще имате подводно превозно средство, на което да разчитате, сърцевината на тази игра е всичко за движението. Заслужава да бъдете предпазливи.
Голяма част от Shinsekai се прекарва да се усилва през водата, като се внимава да се избегне: 1) да бъде изяден от акули или други, по-синтетични заплахи, 2) да изтече кислород и 3) да удари твърди повърхности твърде силно. Увеличаването на изгаряния чрез подаването на въздух и удрянето в земята с прекалено много инерция може да се спука или дори направо да счупи вашите резервоари с кислород. След като ги няма, те няма - докато не намерите повече резервоари, които биха могли да бъдат прибрани в близкия тунел или евентуално далеч, охранявани от трудни препятствия.
Тази механика може да звучи обезпокоително - а в някои случаи най-вече с резервоари, които се пукат твърде лесно, а сензорният екран за прицелване е доста фин - те сигурно могат да бъдат. Но Shinsekai интригуващите подводни пещерни системи и непоколебимото усещане за атмосфера са нейният силен костюм. Изборът да се направи изследването винаги се чувства опасно и вълнуващо отговаря на тази тема. Ти си единственият от твоя род, който се гмуркаш все по-дълбоко и дълбоко в неизследвана (или по друг начин отдавна изоставена) територия Трябва изпитвайте опасност.
С толкова много игри за metroidvania, които се играят през последните няколко години, аз съм се изгубил от няколко пъти, за да се консултирам в интернет. Сближих се Shinsekai: В дълбочината , но това съвсем не достигна. Крайната ви цел е да слезете и по време на цялата игра ще обличате костюма си със специализирана руда. Голяма част от Shinsekai се върти около проверка на подозрителни кътчета и криви за изкопаване на петна, и това е особено вярно, ако чувствате желание за завършване да търсите незадължителни ресурси, които, да речем, осигуряват допълнително място за инвентара или да накарат вашите двигатели да работят по-ефективно.
Картата върши предимно отлична работа, като ви насочи по критичния път, като същевременно намеква за области, които може да си струва да проучите, ако сте с ниско съдържание на продукти с ограничена употреба. Аз също обожавам начина, по който дълбочината играе активна роля. Налягането може да бъде фатално и в Shinsekai , тя е представена от червена линия - като, водата е буквално пурпурно оцветена. Това е толкова готин ефект. Всяко надграждане с водолазен костюм ще избута тази линия надолу и има няколко моменти, когато ще трябва да мислите извън кутията. За да намерите пътя напред, може да се наложи да използвате подводницата си или определен предмет, за да отидете временно по-дълбоко, отколкото може да се справи с вашия костюм.
Shinsekai е нит, особено в работното време, докато все още усещате кога и къде да поемате рискове. Около средата на историята ще сложите основата заедно, но все още няма да имате задоволителни отговори. Има постоянно усещане, че те дебнат зад ъгъла.
въпроси и отговори за интервю за Java кодиране
Тогава играта продължава - и върви. Колкото и да вляза Shinsekai цяла вибрира, не мисля, че трябва да е толкова дълго, колкото е. Механично казано, последните две зони, водещи до крайната привличаща окото зона, се размиха заедно за мен. Имах чувството, че повтарям същите действия. Част от това може да се отдаде на битката - определено това е най-слабият елемент като цяло, въпреки че играта с геймпад наистина помага - и част от това произтича от дизайна, който изисква по-малко-повече-повече подход.
С други думи, Shinsekai: В дълбочината от време на време се колебае, но повече от компенсира своите недостатъци с оригинална предпоставка, потапящ звуков дизайн и експертно световно изграждане. Ако в крайна сметка играете тази игра - и горещо ви препоръчвам да го направите - просто не забравяйте да носите слушалки.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта чрез абонамент на Apple Arcade, закупен от рецензента.)