rockstar worked100 hour weeksto create red dead redemption 2
Още разкрития за трохата култура на развитието на видеоигрите
( Update: Котаку получи този цитат наскоро, който се дължи на Дан Хоузър: „Изглежда, че има известно объркване, произтичащо от интервюто ми с Харолд Голдбърг. Точката, която се опитвах да отбележа в статията, беше свързана с това как се създаде разказът и диалогът в играта, което беше най-вече това, за което говорихме, а не за различните процеси на по-широкия екип. След работа над играта в продължение на седем години, старшият писателски екип, който се състои от четирима души, Майк Унсуърт, Рупърт Хъмфрис, Лазлоу и аз, имаше, както винаги правим, три седмици интензивна работа, когато приключихме с всичко. Три седмици, а не години. Всички работим заедно поне 12 години и чувстваме, че имаме нужда от това, за да завършим всичко. След толкова години да организираме и подготвим нещата по този проект, имахме нужда от това, за да проверим и финализираме всичко “.
„По-важното е, че очевидно не очакваме някой друг да работи по този начин. В цялата компания имаме някои старши хора, които работят много усилено, чисто защото те са страстни по даден проект или тяхната конкретна работа и вярваме, че страстта показва в игрите, които пускаме. Но това допълнително усилие е избор и ние не искаме и не очакваме някой да работи нещо подобно. Много други старши хора работят по съвсем различен начин и са също толкова продуктивни - аз просто не съм от тях! Никой, старши или младши, никога не е принуден да работи усилено. Вярвам, че се стремим да ръководим бизнес, който се грижи за своите хора, и да направим компанията чудесно място за тяхната работа “.)
Интервюто на Rockstar с Лешояда за предстоящия им магнум опус Изкупление на червените мъртви 2 прави много заглавия днес. В разговора със съоснователя на Rockstar Дан Хоузър бяха разкрити много умопомрачителни статистически данни, включително размер на файла около 100 GB, сюжетна кампания от около 65 часа и около 500 000 реда диалог. Епично усилие наистина.
По време на интервюто обаче излезе една статистика, която повдигна много вежди. Това беше разкритието, че екипът на Rockstar беше изправен пред „най-трудните“ от всички проекти на Rockstar към днешна дата, като ги тласкаше към „100-часови седмици“. Въпреки че очевидно е заявено с намерението да насърчи усилията и стремежа на талантливите мъже и жени, които са направили Изкупление на червените мъртви 2 В действителност, тя повдигна големи звънчета на алармата сред общността и критиците като още един пример за все по-упоритите работни решения, които се поставят на разработчиците в игралната индустрия.
Този саундбит идва в момент, когато няколко големи издателства преди са били под обстрел за лошо управление, водещо до трудни, дълги и изморителни условия на труд. Това очевидно рискува невероятно напрежение за служителите, в индустрия, в която „разбиването“, за да се спазят строгите срокове, исканията на издателите, бюджетните разходи и очакванията на феновете, започва да се разкрива като тревожна и приета норма.
Red Dead Redemption 2 ще има приблизително 65 часа продължителност на играта (лешояд чрез Gamesindustry.biz)
как да отворите торент файл на