review star fox 2
Създаване на история
Легендата за Star Fox 2 е популярна история за лагерния огън на Nintendo от повече от две десетилетия. Задайте да излезе две години след оригинала Звездна лисица , впоследствие той беше консервиран непосредствено преди старта и всичките му ресурси за развитие бяха преместени в Nintendo 64.
Но никога не умря истински. Все още помня, че играех на ROM от алфа изданието, което един приятел беше взел, и изпитанията и премеждията на неговия цикъл на развитие бяха в основата на отворена книга. Изглежда като вкус беше всичко, което ще получим, докато Nintendo обяви ограничена версия на новия хардуер - изключително нетрадиционен ход, който привлече яростта на феновете, след като системата се разпродаде онлайн за миг.
как да отворите нов проект в затъмнение
Да, Star Fox 2 е ексклузивно за SNES Classic и си струва да се снимате.

Star Fox 2 (SNES Mini)
Разработчик: Nintendo
Издател: Nintendo
Издаден: 29 септември 2016 г.
MSRP: Ексклузивно за $ 79.99 SNES Mini
Nintendo направи всички правилни стъпки в правенето Star Fox 2 на пръв поглед изглеждат познати, докато механично преработват поредицата от основата механично. Разбира се, че ще прескачате от планета на планета в надсветски свят, но сега тази карта ви позволява да се въртите свободно и да изберете следващия си брод. Космическите битки все още са поръсени, но те са от първо лице и имат по-скоро усещане за ръкопашен бой, отколкото разширения на едни и същи планетарни релси.
Същото важи и за секциите за преобразуване на проходилката и за зоните на „всички режими“, като последният е използван малко след това Star Fox 2 бе отменен в Star Fox 64 , Добавете в силата, за да изберете персонаж и крилат (с две нови лица, Мию риса и Фай кучето), всеки от които има уникални статини, и вие разполагате с успокоение на промените. Очевидно е това Star Fox 2 е изключително амбициозно начинание, така че нека да поговорим за това, как се придържат тези промени.
Избирането на кораб е донякъде срамно, защото повечето занаяти са еднакви с незначителни ощипвания тук-там, но илюзията за изграждане на малко парти с любимите ви герои работи. Мию също е моят нов най-добър приятел и я избирам последователно през Falco, Peppy и Slippy, и ако решите така, можете да имате свои лични bestie като крилати.
Що се отнася до общия поток, Star Fox 2 прилича много на оригинала, но с по-отворена карта, където Корнерия непрекъснато се бомбардира с ракети. Вашата задача е да ги прехванете (автоматична кула ще помогне, но трябва да се презарежда от време на време), докато сваляте самолетоносачи и планетарните бази, които ги изстрелват. Това е толкова просто, колкото да изберете област на картата и да се придвижите към нея, но отново, илюзията за напрежение работи в своя полза - решението да натиснете напред и да игнорирате ракета или да се върнете назад и да предотвратите това е реално.
Защо всичко това има значение? Е, ако прагът за щета на Corneria прекрачи 100% или използвате целия си живот, играта свършва. Този елемент permadeath може да е изключил хората от оригинала на родния хардуер, но при съвременния SNES Classic (ха) можете да използвате функцията за запазване на състоянието, за да си спестите буквално душата. Вероятно няма да ви е нужен, стига да сте бдителни.
Това, което най-много ми харесва, е, че ще разменяте между гледни точки и игри за игра. Традиционните битки от първо лице се чувстват като плавни преходи, както правят класическите сегменти от трето лице, някои от които ви позволяват да сменяте между проходилка и Arwing с натискането на един бутон. Отрядът на Star Wolf също добавя известен характер към типично безличните танкови босове на играта, а някои мини-експозиции между нивата правят всичко да се чувства по-подобно на RPG. Обърнете внимание как казах „RPG-like“, тъй като това продължение все още е невероятно пресечено - ще ви отнеме около 30 минути, за да го преодолеете (въпреки че има три нива на трудност и някои скрити колекционерски материали, които можете да намерите).
Star Fox 2 се опитва да направи толкова много и е ясно, че е взел таксата си за хардуера на SNES, изтласквайки го до абсолютните си граници. Nintendo не направи никакви отстъпки с Classic модула, за да компенсира, тъй като ниският кадър все още е проблем. Инициирането на трансформация в проходилка за първи път е доста голям момент, но когато е последвано от масивно забавяне, настроението ми веднага се разваля. Не че е постоянно неизпълним, просто неравномерно.
Трудно е да се каже как Star Fox 2 щеше да бъде получен, ако бъде пуснат по план. Мисля, че и до ден днешен ще има следствие поради слабото си намиране на нови идеи, но точно затова ще има и своите възпиращи фактори.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на хардуера на SNES Mini, предоставен от издателя.)
как да програмирам компютър за начинаещи
