review tales vesperia
Havin 'a Blastia
Преди няколко седмици спекулирах в ранните си впечатления това Приказки на Весперия - сега отново на разположение на английски, след близо десетилетие, затънал в миналото на ексклузивността на Xbox 360 и държан от издател, на пръв поглед хладен от идеята да го върне отново - може би е „идеалът такъв игра'.
В ретроспекция по това време не последвах твърдението си, отчасти поради това, че парчето все още се базира на най-ранните ми часове с игра, която много фенове смятат за най-голямата в историята на франчайзинга. Все още трябваше да играя повече, за да знам дали Приказки на Весперия: окончателно издание струваше изчакване или ако можеше да бъде допълнително повишено от допълнителното съдържание, донесено от подобрения, никога досега локализиран PS3 порт на играта.
Което води до неизбежния въпрос: как се задържа след десетилетие и наистина ли е „идеалът“ такъв игра?
Приказки на Весперия: окончателно издание (PS4 (Преглед) , Xbox One, компютър, превключвател)
Разработчик: Bandai Namco Games
Издател: Bandai Namco Games
Издание: 11 януари 2019 г.
MSRP: $ 49,99
c ++ пример за съвпадение на регулярни изрази
Предвид това такъв игрите обикновено са доста сходни помежду си в погледите на външен човек, не винаги е лесно да се разбере какво определя Vesperia освен толкова голям списък с издания, но дори и на a такъв дилетант като мен, сагата за Юри Лоуъл и неговите приятели стига до ключовия бизнес на това, което прави такъв игра a такъв игра бързо и гладко.
Светът на Terca Lumireis, обитаван някога от чудовища, е обитаем само благодарение на Blastia, древни магически артефакти, които предпазват от зверове и доставят удобства. Местният не-добре-Юри е по следите на крадец, който има смелостта да открадне скъпоценно бластие от хората, които най-малко могат да си позволят да го загубят. Юри бързо се увлича в събития, които мащабят чак до спасяването на света.
Покрай него има пъстър екипаж от членове на актьорския състав, от верния му кучешки приятел Repede до почти болезнено усърдната Естел. Тук също са Карол, едно от най-малко досадното аниме дечица, създавано някога, тъпият и честен магьосник Рита, сенчестият ветеран Рейвън и елфинската бада Джудит. Новост в актьорския състав са старият приятел на Юри Флин (по-рано изключителен от косината) и веселата пиратка Пати.
В поредица, в която морските промени са редки и иновациите обикновено се случват в повествованието и около пределите, Приказки за Весперия най-голямата сила се крие в неговия актьорски състав и е по-добре от повечето в това да се хвърлиш далеч по пътя към вграждане в сърцата на играчите. Всички са очарователни и просто достатъчно различни от техния избран аниме архетип (не се заблуждавайте, те правя спазвайте добре определен шаблон през повечето време), за да се откроите.
Тази ефикасна и все още приятна характеристика е подпомогната изключително от такъв „подпис за разказване на подпис: Скитът. Незадължителни разговори, които се появяват по време на играта, скитове запълват ефирното време, което играчите могат да прекарат в шлифоване или разходки из полетата, доставяйки умело написани дози история, вариращи от сухо изложение за света до забавни малки гафове. Чрез представяне минимално, всеки скейт е експресивен и, което е важно, помага да се установят героите и техните взаимоотношения, като позволява на играчите да ги виждат да си взаимодействат и да отскачат един от друг. Спешността на основната история никога не би си позволила подобни моменти, без да затъва напълно, така че скитовете са идеален начин да се изгради впечатлението за силна химия между актьорския състав.
всеки такъв игра има своите скечове, но в сравнение с другите, които съм играл Vesperia е един от най-добрите за установяване на усещането за намерено семейство, че връзките между тези разнородни герои са волно формирани и органично поддържани. Не бих стигнал дотук, за да кажа, че героите се чувстват „истински“, но определено бих твърдял, че се чувстват „правилно“, което в някои отношения е по-важно. Дори Пати, която може би е била излишна, има време да блесне и да се утвърди достатъчно, че е трудно да си представим, че хората преди десет години смятат, че играта е пълна без нея.
най-добрият YouTube към mp3 конвертор безплатно
Отвъд скитовете, други материали помагат да се изградят отношенията между героите, особено приятелството между Рита и Естел. Виждането на тези двама да прекарват време заедно също отива дълъг път към потвърждаването на това Vesperia е - противно на моята формулировка от по-рано в този преглед - не всичко за „Юри и неговите приятели“.
Направих куп похвали Приказки за Весперия е актьорски състав, но въпреки че може да се облегне на най-добрите аспекти на родителския си франчайз, това не е напълно златното дете на спомените на всеки. Както и в началото на Zippy, основната история започва да влачи краката си в задната половина, показвайки вида разказвателен флаб, който изглежда е ендемичен за разпръснатите JRPG.
Битката също не надхвърля приличната. Хибридът на комбо базирана бойна игра и традиционния подбор на команди в стил JRPG, бойната система EFR-LMBS се оказва доста по-проста, отколкото предполага продължителният й инициализъм. Достатъчно просто е, че извън трудните ранни часове, най-голямото предизвикателство в основната игра е да играете по такъв начин, че да запазите нещата интересни. Разнообразните комбинации и търсенето на точен правилен низ от атаки на Артес или комбинация от оръжейни перки е достатъчно ангажираща, но не се почувствах принуден да овладея системата. Това ме накара често да използвам удобната опция за автоматична битка за повечето случайни срещи в играта.
Ако историята и героите са застарели грациозно, други проблеми се предават Vesperia възрастта. Схемата за контрол не успява да надмине неудобството и превключването на цели в бой се оказа постоянно дразнене за мен, дори след като свикнах с процедурите. Въпреки че стилът на изкуството и дизайна на героите (от легендарния художник Косуке Фуджишима) се поддържат, както и всичко друго, средата, по-специално, е ясно вкоренена в предишна технологична ера. Освен това, дизайнът на много от страничните мисии на играта не успява да ангажира начина, по който правят скитовете и основната кампания. Посоляването на малката рана е фактът, че някои странични действия и значителните ползи, които носят, е лесно да се пропуснат, без да се консултират с водач (стъпка, която препоръчвам на завършилите в тълпата).
Въпреки това обаче, Tales of Vesperia Definitive Edition превъзхожда местата, които са най-важни такъв игра и по този начин печели безвременната присмех, насочена към него от феновете му. Не мога да ти кажа дали е най-доброто такъв игра, но това е всичко a такъв играта трябва да бъде, за да се счита за страхотна.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
как да направите общ масив в java