why i play football games
Каква издутина на старата торба с лук
(Въпреки, че е една от най-продаваните серии в историята на игрите, FIFA и други футболни игри са склонни да получат помия от добра част от феновете на видеоигрите. Виждайки, че в момента сме в средата на Световната купа, това е приятен поглед върху това, което кара хората да харесват търговец на сол и аз обичам да играя футболни игри. Forza Azzurri !: (-Anthony)
И така, за първия си блог исках да говоря за някои от игрите, в които съм играл, така че хората да ме опознаят малко по-добре и това ме накара да се замисля за футболните игри. Бих искал да направя тази поредица, в която говоря за игри, за които не се говори много, игри, които за мен са значили много, когато съм ги играл в миналото, или интересни или уникални игри, от които днес се радвам ,
В Англия харесваме футбола. Много. Като деца, моите приятели, братя и аз бих го играл непрекъснато. Изтеглихме бедните си родители до задника, където няма да издържаме, гледайки как нашите ужасни младежки екипи играят в дъждовни уикенд сутрини. Ще играем всеки обяд в училище, а след това и след училище. Ние щяхме да отидем в парка и да играем с действителни цели на вратата, които се чувстваха като честен на Бога лукс, и бихме принудили малките братя да играят като вратар / топката и волей, стреляйки след тях. Бихме хвърлили джъмперите надолу и играем навсякъде. Ще играем срещу гаражите на съседите, а той викаше и ни заплашваше.
Бихме играли вариации като „Kerby“ или „Boot“ (това е истинско забавление - пуснете три гола и всеки ще ви изрита, но пропуснете или се ударете с топката и сте вътре). Бихме дриблирали футболисти по улицата, тренирайки кип-ъпи, винаги когато трябваше да чакаме да пресечем пътя. Ние щяхме да станем приятели чрез неохотни партньорства, играещи двойки Wembley, само за да се предадем един друг, за да се спасим по време на следващата игра на Boot. Винаги имаше някой с футбол и някой друг, който се опитваше да се справи с тях. Футболът беше навсякъде. Футболът беше животът ни.
Така че има смисъл, че когато най-накрая спряхме да играем истинското нещо, ще се приберем вкъщи, ще включим нашите конзоли за игри и ще играем футболни видео игри. Нека обясня защо играя футболни игри, като минавам през тези, които съм притежавал през годините.
Microsoft Soccer (Microsoft)
Това се появи на диск с огромния ни сив Compaq. И като че ли точно тази игра, която се пакетира с Compaq Presario в средата на 90-те. Моят татко получи компютъра за работа и работа в училище, но в крайна сметка се използва от мен и брат ми за игри. Microsoft Soccer беше може би най-добрата игра, която имаме с него, но човек, беше груба. Имаше само една мишка, така че играч 2 трябваше да използва клавиатурата, което беше голям недостатък. Беше като да играя Subbuteo , която е миниатюрна игра на настолен футбол (Не ме питайте как става това, защото не става). На мен ми харесваше скандирането, ми даде усещане за реализъм, че играта иначе не успя да се повтори на друго място. Брат ми хареса тази игра повече от мен, но това може да се каже за повечето футболни игри, които играхме, и футбола като цяло.
Футбол на Световната лига на Майкъл Оуен 2000 (Силиконови мечти)
Сега това повече приличаше. Докато контролът беше много ограничен, а играта беше смешно прецакана (искам да кажа, че кръстовете бяха изстрели, а изстрелите бяха изстрели, но трябваше да се обърнете настрани, за да стреляте. Плъзгащите приспособления никога не бяха фалшиви, когато „консервативните“ снабдявания често изреждаха червени картони и преминаваха AI не направи разлика между вашия играч и опонентите ви). Поне се чувствах по-скоро като действителна игра на футбол. Реални коментари и отличителни играчи помогнаха много в това отношение. Но ИИ никога всъщност не е имало, а графиката ... скъпи боже графики. Дори за игра N64 изглеждаше лайна. Но беше много забавно, въпреки (или по-скоро заради) нейната разбитост и поне можехме да се състезаваме на равни условия в мултиплейър.
Уви, не трябваше да бъде. Низът от лайнави футболни игри, пуснати от Silicon Dreams, приключи, когато студиото им беше ликвидирано през 2003 г. Все пак, по-добре да паднеш на меча си, отколкото да умреш от ръцете на EA, като толкова много нещастни души.
Световно първенство по футбол 2002 (EA Sports)
СВЕТОВНОТО КУПЕ, ДЕБЕ!
Като дете бях супер раздут. Все още съм. Това е най-голямото спортно събитие в света и брат ми получи това в комплект с GameCube. Това Световно първенство завинаги ще бъде специално за мен, защото, за разлика от Франция ’98, всъщност мога да го помня. Всички говореха за хай-тек парцелите и на дете като мен Япония изглеждаше като това лудо, екзотично, прекрасно място. Турнирът се откри с шоковия резултат на Франция, управляващите шампиони, като загуби от недостатъчните Сенегал. Южна Корея, съ-домакините стигнаха до полуфиналите (макар и с някои много съмнителни съдийски решения). Още помня какво направи Роналдиньо с националния ни отбор. Пуснаха ни да ходим на училище рано, за да го гледаме на живо и до ден днешен нищо не заглуши една стая на шумни деца толкова силно, колкото мечтите им да бъдат смазани пред очите им. От години голямата шега около детската площадка беше „Защо Роналдиньо е порно звезда? Защото той може да лобира моряк от 30 ярда! (Дейвид Симан е вратарят на Англия).
Това беше първото ни ФИФА и беше всичко, считано, доста добро. Това беше първата футболна игра, която играх, която беше функционална, докато другите игри се чувстваха по-скоро, ако опишете футбола на някой, който никога не го е виждал, и след това им зададохте да направят игра за него. Копчетата и по-напредналите коментари наистина съвпадаха с усещането на големия мач на Световната купа. Движението беше някак странно и ако не се захванете с него, бихте завършили въртящи се играчи като балерини, но това ниво на контрол също доведе до по-прецизен дрибъл и някои наистина страхотни цели като резултат.
Играта беше аркадна, с функции като топката, която се запалва като метеор, когато ударите мощен изстрел. Не съм сигурен дали това ми харесва или мразя. В играта имаше и звездни играчи, които бяха OP, но това беше чудесно, защото Световната купа е витрина за всички най-добри играчи в света (майната си, Роналдиньо). За ума на дете, което харчеше всичките си пари за завишени футболни стикери за своята страховито непълна колекция, това беше някакво лайно, от което не можех да получа достатъчно. Но геймплеят просто не беше достатъчно дълбок, за да ме държи закачен с течение на времето и Световното първенство изчезна в паметта.
Pro Evolution Soccer 4 (Konami)
пъргави въпроси за интервю и отговори за опитни
Няколко години по-късно брат ми получи PS2 и с него копие на Pro Evo 4 , И госпожи и господа, това беше. Перфектната футболна игра. ФИФА беше причудлив и без шута на Световната купа не ме привлече. Друго ФИФА игри, като FIFA 2003 и 2004 бяха добре, но никога не се чувствах правилно и също бяха почти идентични. Pro Evo 4 беше перфектен. Защитата разчиташе на позициониране и синхронизиране, а не на спам с бутони, който тестваше вашата информираност и интелигентност. Стрелбата беше предизвикателна, за разлика от нея ФИФА която лесно се злоупотребява (можехте надеждно да вкарате от кикоф) и вашият екип атакува добре с вас, което означава, че целите са по-малко солови усилия и повече като това, което бихте виждали в истинска игра.
Pro Evo 4 беше бърз и отзивчив и изискваше да сте в крак с него. Това беше най-добрият футболен мач, правен някога в този момент, но за съжаление Konami никога няма да го върши и сега Pro Evo е сянка на това, което някога е било. Като ФИФА вдигна пара (и безсрамно открадна от Pro Evo ), Konami никога не можеше да продължи и просто спря да се опитва. По късно Заради Evos са били неполирани и несъмнени ФИФА винаги добавя нови функции и подобрява представянето си. И сега Pro Evo е игра, която изпълзява всяка година, с повече чувство на нежелание от всичко друго.
Изглежда, че в света на футболните игри или умирате Silicon Dreams, или живеете достатъчно дълго, за да видите себе си да станете Konami.
Освен ако ...
(Един от най-добрите FM YouTubers, игрите на DoctorBenjyFM се превръщат в големи разкази за дълги форми).
Футболен мениджър (Спортни интерактивни игри)
Беше известно време след игра Pro Evo 4 когато сериалът започна да намалява и нямаше наистина страхотна футболна игра на пазара, в която попаднах FM , ФИФА и двамата бяха откъснали Pro Evo's стил, но също така си осигури изключителни права на играч и отбор, което по същество беше колекцията на смъртта за франчайз на Konami. Кой иска да играе 'North London Red', а не 'Arsenal'? Напълно вярвам, че ако Konami имаше права на имена, дори не изключителни права, а просто имаше истински играчи и клубове, това щеше да е водещият футболен франчайз през 2000-те, може би лидерът днес. Но да очакваш далновидност или компетентност от Конами е като да очакваш Англия да донесе у дома Световната купа.
Въпреки това, на фона на футболната война между EA и Konami, се появи поредната война между жанра за управление на футбол, ориентиран към PC.
Винаги ще ме изненада колко малко се говори за целия този жанр игри, въпреки че се продават масово ( CM 4 счупи рекордите за продажби на компютърни игри). Мисля, че просто феновете на жанра много малко се припокриват с останалите игри. Междувременно, по-големият футболен свят ги смята за носенето на анорак, преброяване на статии и паричките на спорта. Което е жалко, защото смятам, че жанрът има какво да предложи на гейминга като цяло. Дори и да мразите спорта, мисля, че има какво да оцените.
Добре, има много неща, които могат да се подобрят
Първото, което играх, беше Мениджър на шампионата 96-97 , Всичко беше наред, каквото беше, но по-малко приличаше на действително управление на футболен отбор и по-скоро като фентъзи футбол. Това беше опростено и само описани съвпадения в текстов формат. Това беше само по-късно Мениджър на първенството игри (започвайки с 01/02 ), който включваше 2D съвпадението, което поне ви позволява да видите какво се случва. Но Мениджър на първенството беше лайна. Беше болезнено, бавно, блестящо като целия ад и просто не много добро. Изглеждаше като база данни за достъп и беше също толкова интересна, колкото и за разглеждане. След отървения от бъгове Championship Manager 4 и опитът на SI да се поправи Мениджър на първенството 03/04 , SI игри се разделиха с Eidos, обединиха се със Sega и създадоха Футболен мениджър ,
Ранното ФМ имаше много от същите проблеми като СМ игри и разделението SI / Eidos ме накараха да се чувствам като жанра на спортната игра за управление няма бъдеще. Все пак той предлагаше повече дълбочина от конкуренти като LMA Manager (забележимо за това, че победи Sports Interactive към 3D съвпадението от няколко години) и СМ , който Eidos се опита да продължи, след като SI Games напусна. Но цялата тази драма за разработчици изобщо не ме интересуваше. Просто исках да играя добри футболни игри.
Какво ме закачи FM (наистина започва наоколо FM 2008 г. ) беше, че игрите не просто се подобриха при симулирането на футболен мениджмънт, а започнаха да го превръщат в непрекъснат разрастващ се разказ, пълен със съперничество, взаимодействие на играчите, управление на отряди и медии, които, както обикновено, са пълен куп C ** TS. Докато всеки Dev говореше за възникващия геймплей по времето на Skyrim е освобождаване, те не осъзнаха, че продължава от години. Просто не в жанра RPG. ФМ радио историите се чувстват много повече като историите, които ще видите да се развиват през сезона, когато гледате Мач на деня , FM също така представи много интересни решения, които откровено го тласкат от „добрата футболна игра“ в „добра стратегична игра“ или „добра игра, период“.
Най-голямото решение отвъд тактиката беше да се даде на младежките играчи времето, необходимо за подобряване, или да ги заемят и да поставят развитието си в ръцете на виртуални непознати и да разчитат на опитни играчи или големи подписи. Едно от най-възнаграждаващите чувства, които някога съм изпитвал във всички игри, е да се потопя и да популяризирам млад играч в първия отбор и да ги гледам не само да си върнат тази вяра, като засилят, но да надхвърлят това и да станат звезди.
Ето, най-големият ми играч. 3 пъти прав азиатски играч на годината на 22 години и баща на децата ми, Na Young Woo.
Да, FM е тъп и непрозрачен и трудно влизащ. Все още е някак развален (тази година изданието е едно от най-лошите в това отношение от години), а годишният график за издаване означава, че дългогодишните проблеми, които трябва да бъдат разгледани, се пренебрегват, тъй като новомодните механични машини с предимство имат приоритет, или защото няма достатъчно време за връщане към дъската за рисуване. Но много от тези неща са част от чара.
Дори не притежавам ФИФА повече и аз се отнасям по същия начин, по който се отнасям, Марио Карт , Забавна игра за игра с други, но като опит за един играч, има много неща, които по-добре привличат вниманието ми. Но, тъй като FM 2008 г. , FM е била футболната игра, към която продължавам да се връщам, която може да открадне цели следобеди или вечери далеч от мен, без да ме забелязва. И това се случва с причина.