review tadpole treble
Просто продължавайте да плувате, просто продължавайте да плувате
Ако трябваше да избера една дума, която да опиша Тъпола Требъл , тази дума би била „очарователна“. Това е проста предпоставка и изглежда, че е била вдъхновена от музикалната мини-игра за езерно езерце в Super Mario RPG: Легенда за седемте звезди , Креативният екип зад това заглавие е отговорен и за уебкомика Сбиване в семейството и е ясно, че имат дълбоко уважение и към двете Марио RPG и друга класика Super Nintendo, Марио боя.
директиви на препроцесор в c ++ с пример
Тъпола Требъл беше успешно стартиран през декември 2013 г. и е на разположение като Steam Early Access игра от 6 май тази година. Въпреки че изглежда, че не е променена значително от версията на Steam, версията Wii U предлага някои допълнителни функции, които могат да я направят по-полезна за хората, които притежават тази платформа.
Тъпола Требъл (Steam, Wii U (прегледано))
Разработчик: Bitfinity
Издател: Bitfinity
Издаден: 6 май 2016 г. (Steam), 11 август 2016 г. (Wii U)
MSRP: $ 9.99
Играчите имат задачата да ръководят наскоро излюпената лъжичка на име Батон през множество водни нива, като избягват препятствия и събират неща като мехурчета и възстановяващи здравето храни. Обратът е, че всяко ниво е също музикален персонал и препятствията, които избягвате, съответстват на всяка нота в песента. Теоретично бихте могли да отпечатате скрийншоти от нивото и (ако можете да четете ноти) бихте могли да пуснете музиката сами по ваш инструмент.
Играта е неусложнена, като се използва само насочената подложка и един бутон. Батон може да се движи нагоре и надолу по музикалните кадри на стъпки с една нота и тя не може да се движи надясно или наляво. Нивата, през които плува през автоматичното превъртане във времето с музиката, така че има малко Рок група или Guitar Hero също така, тъй като трябва да гледате напред в таблицата с бележки, за да видите какво ви предстои. Батон може също да замахне с опашката си на някои елементи от нивото, за да прецизира песен с ръкопляскане или трясък на кимвал. Това често отваря нови области на сцената или й осигурява по-безопасен път, когато останалото ниво на музиката стане особено интензивно. След като Батон избягва достатъчно препятствия, играчът може да задържи бутона за опашка, за да си предостави временна непобедимост и възможност да пробие препятствията за бележка за незначителен бонус точки.
шаблон на документ за стратегия на теста за гъвкава методология
Имах малко проблеми с използването на d-pad, за да се придвижа бързо нагоре или надолу по скалата, макар че това може да е просто разпадащите ми рефлекси. Не съм сигурен дали този проблем ще бъде намален, ако играя с клавиатура. Версията Steam поддържа контролери, но стандартният d-pad на контролера Xbox 360 е прословуто хрупкав, така че имайте това предвид, ако така възнамерявате да играете.
Тук има доста количество съдържание за цената и всяко ниво очевидно е предназначено да се преиграва отново и отново, за да разкрие скрити тайни и да подобри класирането на играча. Никога не става ужасно трудно, но всяко ниво има нова функция или две, която предпазва играта от застой.
Ръчно рисуваната графика не е сложна, така че е доста лесно да се каже кога сте направили грешка. Това каза, че бих оценил способността да слушам песента, преди да я изсвиря, така че да имам представа за какво съм. За мен беше доста невъзможно да получа добър ранг за първи път през една сцена, тъй като все още нямах мелодията в ума си, за да използвам като еталон.
Всеки етап предлага няколко предизвикателства за играча отвъд простото завършване на нивото. Има една „муха на предизвикателството“ на всяко ниво, която изисква да изпълниш конкретна задача, за да я постигнеш. Всеки етап също има 100 мехурчета, които могат да бъдат събрани, плувайки през тях, и след като стигнете до определена точка в играта, те могат да бъдат търгувани на голям звънец на име Etude за бонуси като звуков тестов режим, намек за това как да съберете предизвикателство мухи, бестиарий на враговете и препятствията и други екстри. От време на време Etude също предлага съвети и това може да бъде доста хумористично.
Ритъм играта е толкова добра, колкото песните, които съдържа, и Тъпола Требъл не разочарова. Всяко ниво е напълно различен музикален жанр, от 8- и 16-битов вдъхновен Chiptune Lagoon до песен с аромат на спагети Cowboy, която ще чуете в Thunder Creek. Има дори любовна песен в Midnight Bayou, изпята за вас от любовна мъжка попова на име Соната. Не очаквах да харесвам песните с текстове, но се изненадах, когато станаха някои от любимите ми. За какво си струва, жена ми обикновено не обича да ме гледа как играя игри, но седна до мен, докато минавах през тази. Тя каза, че се наслаждава на музиката и анимациите на нещата, които се случват, докато свиря през нивата.
Тъпола Требъл съдържа цялостен редактор на нивото и е съвсем ясно, че създателите на играта са взели под внимание Марио боя. Лесно и забавно е да се играе наоколо, а иконите за неща като промяна на скоростта на песента, добавяне на резки и плоскости или смяна на инструментите са неясни. Могат да бъдат избрани и поставени различни ноти на музикалния персонал и можете да избирате от няколко инструмента за всяка нота, подобно на различните печати, които бихте могли да използвате в Марио боя. След като ниво е завършено, играта може да генерира QR код с информация за нивото върху него, която лесно може да бъде споделена. Ако искате да изпробвате този режим на композиране, BitFinity е пуснал безплатна версия на своя уебсайт, въпреки че ще трябва да използвате браузър, различен от Chrome, за да го изпробвате.
За съжаление се натъкнах на бъг, когато играх с този режим на Wii U и когато се опитах да играя през собственото си ниво, Батон щеше да се движи надолу, но не можа да се движи нагоре. Все още можех да се уверя, че всичко звучи наред с помощта на превключвателя, за да направя Батон непобедим, докато песента свири, но това направи невъзможно да преценя трудността на нивото, което бях създал, като сам играя през него. Не знам дали тази грешка съществува в PC версията, но се надяваме скоро да бъде поправена в кръпка.
Както казах, версията на Wii U предлага някои допълнителни функции, които могат да зависят от вашето решение на коя платформа да я закупите. Възможността да играете само на GamePad е приятна, но най-добрата функция може да е композиционният режим, който ви позволява да използвате GamePad, за да плъзгате и пускате бележки на персонала много лесно, като например изграждане на Mario Maker ниво. Можете също да използвате вградената камера на Wii U, за да сканирате QR кодове, генерирани от други играчи.
Тъпола Требъл работи добре в по-голямата си част. Има екрани за зареждане преди всеки етап и разкроена книга, подобна на историята, но те не отнемат много време и вие се върнете в действието доста бързо. Направих го да ме заключи веднъж, след като умря по време на третия акт на крайното ниво, но освен това, той се затича (хем) плуващо.
с какво да отварям xml файлове
Насладих се на времето си с тази игра. Приятен е за деца, но има добро ниво на предизвикателство през цялото време, а получаването на 100% от всичко ще изисква много практика. Мисля, че режимът на композицията дори може да се използва като подъл начин да научите децата малко на музикалната теория, тъй като включва действителен музикален персонал. Това е проста игра, но прави точно това, което си поставя за цел и има сладък, чист естетик, който я обслужва добре.
(Този преглед е базиран на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Един от създателите на играта също допринася заедно с Крис Картър и Джонатан Холмс в Списание Nintendo Force , Както винаги, в тази оценка не бяха включени никакви отношения.)