an rpg draws near dark cloud 2
Тъмен облак беше интересно действие / RPG и това, което закупих не след дълго, след като се сдобих с PlayStation 2. Страдаше от някои дизайнерски избори, като постоянно счупване на оръжие, което го правеше крайно нетърпимо да играе на моменти и загубих интерес към него сравнително бързо. Концепциите зад тази игра обаче бяха толкова завладяващи, че бях готов да пробвам нейното продължение.
Пътуването във времето е съществен елемент в играта, не само от страна на героите, но и от мен самата. Започвам Тъмен облак 2 беше по същество като пътуване напред във времето на парчета от осем до дванадесет часа наведнъж с миг на око. С толкова много опции на неща, които да се изпълняват толкова много, много добре, да се изгубите в това заглавие е невероятно лесно.
Заглавие: Тъмен облак 2
Разработчик: Ниво 5
Издател: Sony
Издаден: 2003
Платформа: PlayStation 2
Историята на Тъмен облак 2 върти се около три централни знака. Макс е просто момче от обикновен град, който има склонност да оправя нещата и няма концепция за свят, който съществува извън неговата общност. Има причина за това: Вече няма много от тях. Поради усилията на зловещия император Грифон, който се радва от десет хиляди години в бъдеще, миналото се променя систематично, за да се гарантира, че неговото управление е абсолютно. В процеса на това той наредил убийството на крал Рейбранд 100 години в бъдещето на Макс, подтиквайки дъщерята на краля Моника да търси отмъщение.
безплатно студио youtube към mp3 конвертор -
Сложен? Вие залагате. Това е игра за пътуване във времето, в края на краищата. Начинът, по който играта представя историята, е много по-плавен, отколкото опитът ми по-горе, и е разказан чрез абсолютно великолепни кътчета, изпълнени с драма, сюжетни обрати и вълнения. Все още е малко объркващо на моменти, например по време на сцени с двама второстепенни герои, които няма да споменавам, тъй като те са малко спойлер, но приказката е разказана достатъчно умело.
И, честно казано, историята е само мъничка част от това, което прави Тъмен облак 2 такава страхотна игра. Тук има толкова много игра, че всъщност направо е лесно да забравите всичко за сюжета, защото сте толкова заети с приключения, занаят, риболов и ... голф ?!
По същество тъмник-подземие, ще прекарате Макс (и в крайна сметка Моника) през подземията на четири основни области на света. Изчистването на ниво изисква да намерите ключов елемент, който отваря вратата към следващото ниво. Всички битки се водят в реално време и всеки герой има на разположение четири средства за победата им. Основните атаки са вашият избор на меле или диапазон, като всеки герой използва оръжия, специфични за тях. В допълнение, продуктите за еднократна употреба са на разположение и често нанасят значителни щети, при условие че не атакувате с елемент, към който чудовището е силно.
Подземия има карта на всички нива, които съществуват в нея, и може да изпълнява до двадесет или повече нива. Тези индивидуални нива се създават на случаен принцип, когато ги стартирате, така че ревизирането на ниво, на което вече сте били, ще бъде напълно различно от последния път, когато сте посетили. Връщането назад също е важно, тъй като има тон на изравняване, което трябва да се направи ако ще оцелееш
Всеки от героите има четвърта форма на атака, по същество режим на трансформация. Макс разполага с огромно превозно средство, което въвежда в началото на играта, с което може да скочи и да предизвика поразия. Това е напълно персонализирано с различни части, предлагащи нови способности за атака и движение. Моника в крайна сметка се научава как да се трансформира в видове чудовища, при условие че може да умилостиви един с подарък и те да се развият в нови и по-мощни типове, докато вървите заедно.
който процес изисква автоматизирани компилации и тестове за проверка на софтуера по време на разработката
Ето как се навивате да играете с часове: Всичко се изравнява независимо. Всички оръжия в играта изграждат статистически данни от опит, спечелен, когато това оръжие се използва, за да убие чудовище. По подобен начин, чудовищните форми на Моника също печелят нива (много много бавно). И тъй като оръжията стават по-мощни, те могат да бъдат синтезирани в кристал, който след това да бъде използван при изграждането на нови и все по-мощни оръжия. Дървото за растеж на артикула е изумително.
Всъщност изделията, изработени като цяло, са завладяващи. Почти всеки елемент от играта може да бъде създаден от Макс, при условие че той има подходящите материали на ръка и необходимото вдъхновение за това как да го направите. Първият идва от капки за артикули или може да бъде закупен в магазини, но последният изисква по-големи действия от страна на играча. По всяко време, докато контролирате Макс, можете да преминете към камерата му и да направите снимка на обкръжението му (а-ля) Покемон Снап ) и правенето на снимки на определени неща ще му даде идея как да направи нещо.
Не само са изработени предмети, но Макс изработва и самия свят. Жителите и структурите на света извън родния му град са запечатани в Геостоуни и заключени в подземията. Почти всяко ниво на подземието има такова и ще трябва да ги намерите всички, за да възстановят света по начина, по който трябваше да бъде преди намесата на император Грифон. Всеки път, когато получите геостоун, получавате достъп до нова сграда, дърво или човек, които трябва да съществуват в света по-горе.
Извън подземията трябва да вземете тези елементи и да ги пресъздадете, като използвате съвети, предоставени от Geostones за това къде принадлежат структурите и хората. След като поправите щетите, това местоположение ще ви бъде достъпно в бъдеще и можете да пътувате до там, за да получите достъп до нови елементи, идеи и дейности за изобретения, както и напредване на историята.
sql основни въпроси и отговори за интервю pdf
Това все още е само надраскване на повърхността на геймплея на разположение. Риболовните гарнитури са популярни в RPG, но Тъмен облак 2 риболовната игра ви позволява да правите множество неща с плодовете на вашия труд. Вместо просто да ги въвеждате в многото риболовни състезания, които се случват в привидно случайни моменти, можете да изберете да ги поставите в резервоар и да ги обучите да се състезават в рибни състезания , И има тонове места по света, където можете да ловите риба. Всичко, което наистина трябва да направите, е да пуснете пръта си във водно тяло, но по-добре се уверете, че имате правилния тип стръв или ще излезете празен.
Всяко ниво на подземието в играта има множество цели, които можете да опитате да завършите. Цели като изчистване на ниво чудовища в определен срок, използване само на конкретни оръжия или завършване на ниво без изцеление веднъж могат да бъдат изпълнени за медали. Тези медали могат да бъдат обменяни с различни символи на NPC, за да спечелите ценни награди.
Споменах ли, че има голф? След като сте прогресирали около средата на играта, вие научавате за Spheda, спорт, който се е родил от времето на смущения, причинени от злите дела на император Грифон. След като почти всяко ниво на подземието е изчистено от чудовища, можете да извадите своя клуб Spheda и да играете рунд на това ниво. И топката, и дупката имат полярност към тях, но полярността на топката преминава от червено в синьо и обратно всеки път, когато се сблъска с повърхност. За да успеете, трябва да вкарате топката в дупката, когато топката е с обратен цвят от дупката.
Честно казано, често просто зареждам Тъмен облак 2 да играете няколко кръга на Spheda, защото, колкото и странно да е да имаш голф като подводник в тъмница, той е невероятно забавен. Всички подзадачи и аспекти на Тъмен облак 2 са създадени с любов и в заглавието липсват повечето досадни неща за предшественика му, което го утежнява да играе (оръжие разбива FTL).
И макар че всички тези елементи биха изглеждали непосилни, ако просто се хвърлят върху играча, играта върши фантастична работа за облекчаване на играчите в тях. Просто се усеща като естествен прогрес с постигането на основна цел, отключване на изцяло нов аспект на играта, за който не сте знаели, че съществува преди, всички от които са силно пристрастяващи и много забавни, но все още остават лесни за разбиране.
> Attack: Ако харесвате вашите RPG да имат почти неограничено количество време за игра, насладете се на изработката и шлифоването и искате нещо, с което можете да играете небрежно през дълъг период от време, без да се чувствате загубени
> Parry: Ако имате нужда от вашите RPG, за да имате дълбока, сериозна или взискателна история или да не ви пука за прекомерно количество съдържание отстрани.