review super street fighter iv
Няма отричане, че освобождаването на Street Fighter IV съживи бойната сцена. Докато всеотдайните фенове на бойци все още играеха любимите си (и най-вече по-стари) игри, бойният жанр наистина не получаваше много внимание от общата игрова публика. От Street Fighter IV , има огромен проблем както в броя на компаниите, които правят бойни игри, така и в броя на геймърите, които се интересуват от бойци.
Сега, малко повече от година след това SFIV първоначално пускане на конзолата, Capcom извежда Super Street Fighter IV. е супер прекалено ранно осребряване на успеха на предишната игра или добре дошло надграждане на серията? Натиснете скока, за да разберете.
Super Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( преразгледана) )
Разработчик: Dimps / Capcom
Издател: Capcom
Дата на издаване: 27 април 2010 г.
MSRP: $ 39,99
Ще пощадя на всички болката да чете някои общи параграфи за какво уличен боец е, защото от този момент допускам, че всеки, който дори меко се интересува от бойни игри, е запознат с поредицата. Ако по някаква причина никога не сте чували уличен боец или ако сте пропуснали лодката на четвъртата част от играта, върнете се назад и прочетете рецензията на Ник за Street Fighter IV ,
Всички уловени?
Super Street Fighter IV е основно всичко, което знаете от оригинала SFIV , но с множество подобрения, настройка на баланс и нови герои. Да започнем с новите герои.
Като цяло има десет нови героя; осем трябва да са познати на феновете на уличен боец серия. Дий Джей, Гай, Ибуки, Дъдли, Макото, Адон, Коди и Т. Хоук отново са в действие и към тях се присъединяват двама напълно нови бойци: Юри, експерт от Tae Kwon Do, работещ за SIN, и Хакан, маслени борец с някои от най-нелепо изглеждащите движения, виждани някога в уличен боец игра. Всичките десет героя, от моето време за игра с тях, изглежда сякаш ще бъдат подходящ избор за битка, въпреки че някои определено ще трябва да овладеят повече практика, отколкото други.
дървовидна структура на данните c ++
Трудно е да се опишат стиловете на игра на новите герои - частично, защото наистина трябва да се хванете за тях, за да разберете напълно нюансите, и частично, защото играта е толкова нова, че всички все още откриват нови силни и слаби страни. Всички завърнали се герои играят сравнително сходно с предишните си прераждания. Всички те са внимателно ощипани и балансирани, за да се поберат Street Fighter IV бойна система, но в по-голямата си част те изглеждат и се чувстват наистина подобни на начините, на които винаги са играли. Ако сте играли тези герои в предишни игри, вероятно няма да ви отнеме много време, за да свикнете с начина, по който играят супер ,
колко струва точка за продажба на
По отношение на двата нови героя, Юри изглежда е герой, който се привежда доста силно към обида - повечето хора онлайн играят с нея доста агресивно, тъй като изглежда й липсва набор от разнообразни защитни възможности. Хакан е грайфер, но механикът на маслото добавя интересен обрат. Той трябва непрекъснато да налива масло над себе си, което за кратко го оставя уязвим; обаче, ако е смазан, значително увеличава скоростта и обхвата му. Плъзгането му позволява да избягва както огнени топки, така и да покрие дистанцията бързо, което му позволява да се приближи за сравнително кратък период от време. Юри и Хакан носят уникални стилове на борба на уличен боец свят, и очаквам и двамата да бъдат сравнително популярни герои, след като играта бъде официално пусната.
Capcom явно слушаше общността, докато се развиваше супер , защото бяха адресирани някои от най-големите ми оплаквания от оригиналната игра. Всеки герой е отключен, така че не е нужно да се притеснявате, че ще прокарате пътя си през играта. Повечето цветове, подигравки, заглавия и икони могат просто да бъдат отключени чрез използване на знаци в аркаден режим или битки Versus, въпреки че някои от тях не могат да бъдат постигнати без завършване на пробния режим на всеки герой.
Най-големите подобрения, които ще бъдат забелязани най-незабавно, са в онлайн режимите за мултиплейър. Вместо да имате само мачове за класиране и играч, сега имате възможност да играете мач с класиране, безкраен режим на битка или битка в отбор. Мачовете с класиране все още функционират същото като преди, въпреки че точковата система се е променила малко. Играчните точки и Бойните точки все още съществуват, но където Точките на играча измерват общото ви умение като играч, Бойните точки са специфични за характера. И двете стойности се променят всеки път, когато спечелите или загубите мач, но те могат да бъдат полезни, за да ви покажат колко добър е човек с героя, който играе. Ако отидете срещу Fei Long с 1000 PP и 0 BP, това означава, че никога досега не са играли Fei Long, или са наистина ли лошо с него. Тъй като вашите бойни точки с промяна на характера, вашият клас на бой (писмен клас, на който сте присвоени да покажете уменията си) се увеличава или намалява, което ви дава още една визуална мярка за уменията на играча с конкретни знаци.
Безкрайната битка е новият „мач на играча“ на супер , но този път това е много по-социално преживяване. Безкрайните бойни лобита държат до осем играчи, така че вие или вашите приятели можете да скочите и да се редувате, като ритате дупетата на един друг. Само двама бойци могат да играят наведнъж, но всички останали във фоайето са в състояние да гледат мача. Победителят остава, губещият се блъска до дъното на лобито, а следващият човек на линия продължава да оспори предишния победител. С пълно лоби от осем души, очаквайте да чакате много, докато гледате мачове. С четири до шест души обаче времето на изчакване не се чувства толкова дълго и е хубаво да можете да играете с пълна група приятели.
Екипната битка е точно това, което звучи. Можете да играете 2v2, 3v3 или 4v4 и просто настроите поръчката си и се биете. Ако играч е нокаутиран, следващият човек в бойния ред отива да се бие, а първият отбор, който всичките им членове са победени, губи.
Всички онлайн режими на битка разполагат със скрит избор на символи и това е една от любимите ми промени, които са направили. Няма повече играещи опоненти, които седят там и отказват да изберат боец, докато не сте направили своя избор, за да могат да изберат своя „контра“ - трябва да изберете както своя герой, така и техния ултра, преди да видите избора на опонента си.
Режимът на предизвикателство също е извършил основен ремонт. Time Attack и Survival няма, и са заменени с възможността да играете на етапите с бонус и бонус за кола, когато пожелаете. Самият пробен режим изглежда малко по-здрав, отколкото преди - има 24 индивидуални предизвикателства за всеки герой. Докато те започват много основни, като просто правите специални движения и ултраси, те бързо се преместват в целеви комбинации, връзки и начини да комбинирате вашите супери и ултраси заедно. Полезно е, но би било хубаво, ако имаше повече насоки за определяне на времето за връзки и препратки. Ако научавате нов герой, пробният режим определено ще бъде полезен, но вероятно ще трябва да се обърнете към Интернет, за да прочетете често задавани въпроси и дискусии, ако наистина искате да се конкурирате.
Видеоклиповете също са чудесен начин да изберете съвети и стратегии за вашия персонаж по избор и Super Street Fighter IV ги прави много по-лесни за намиране с добавяне на канал за повторно изпълнение. Спечелвайки два поредни двубоя срещу хора от вашия боен клас или по-висока, активирате режима за качване на игра. Когато този режим е активен, имате шанс мачът ви да бъде запазен като преиграване, ако се биете с някой, който също е активирал качването на преиграване. Ако приемем, че получавате двама души с качване на преиграване един срещу друг, победителят в двубоя има възможност да качи битката в канала за повторение.
Единственото основно нещо, което липсва в този момент, е режим на турнири, който няма да бъде наличен извън кутията. Режимът на турнирите получава значително надграждане и ще разполага с действителна скобна система за четири до осем играчи, с възможност всички да гледат мачове и да ги коментират чрез гласов чат, за да могат всички играчи да чуят. Като режим на шампионат за Street Fighter IV , Режимът на турнира ще бъде безплатен DLC и се очаква да излезе на 15 юни. Хубаво е, че отново ще е безплатен и разбирам, че забавянето се дължи на новите функции и функционалност, но все пак би било хубаво да има в първия ден.
В канала за повторно изпълнение можете да гледате всички видеоклипове, които сте запазили сами, както и видеоклипове, които други хора са качили. Героите са групирани в подканали - алфа герои, оригинални герои, Turbo & срамежлив герои, новите герои и шефовете. За съжаление, не можете да изберете да гледате мачове, включващи конкретни герои, трябва да изберете от споменатите по-горе подканали. Повторенията се възпроизвеждат непрекъснато, с около 10 секунди между всеки избран от компютър видео за възпроизвеждане, така че няма да се налага да чакате много дълго. Като инструмент, който да ви помогне да научите любимия си герой, обаче, той наистина ще се възползва от опцията за избор на характер.
Последното основно нещо, за което трябва да се говори е промените в баланса и играта. Почти няма начин да обсъдим всички начини, по които са преодолели всеки отделен герой, но като цяло всички промени изглежда са направени, за да направят героите по-конкурентни и да се бият по-близо. Дан все още няма да бъде герой от най-високо ниво, но аз съм готов да предполагам, че и с новите герои, и с тези ощипвания, ще се изправите срещу по-разнообразен избор на герои в онлайн мачове, вместо да играете срещу същите играчи Sagat / Balrog / Ryu отново и отново.
Всички герои вече имат два ултраса, които и двамата са много различни един от друг, което ви дава повече възможности за това как играете героя си. Въпреки че подозирам, че някои герои ще имат Ultra, който почти винаги е избран от друг, в по-голямата си част те добавят приятно разнообразие, особено за герои от предишната игра, които имаха Ultras, които на практика не струваха.
Другата основна промяна, която настъпи, е, че с изключение на Dhalsim, щетите са намалени за всички останали герои. Когато това беше обявено в блога на Capcom Unity, бях доста скептичен, но като го видя на практика, промених мнението си. Мачовете сега продължават по-дълго, тъй като да направите една грешка не означава да загубите половината от лентата на живота си (освен ако не се ударите с Ultra). Това ви дава възможност да се поучите от грешките си, да направите страхотни връщания и като цяло промяната изненадващо кара битките да се чувстват много по-интензивни. Прилична част от моите мачове завърши както с мен, така и с противника ми до последните 10 или 15 процента от живота ми, нещо, което чувствам, че се случва сравнително рядко в оригинала.
Разбира се, не съм играч на турнири, но според мен почти всяка промяна, която е направена, подобрява играта. Новите герои са страхотни, особено точно когато хората започват да се отегчават от съществуващите герои. Съществуващите герои са ощипани и балансирани, което означава, че героите, които по-рано никога не сте искали да играете, може да са подходящ избор сега. Всички промени в мултиплейъра рационализираха изживяването, което улеснява играта с приятелите ви и ви дава повече възможности за битка. Промените в играта правят по-близки и по-вълнуващи битки. Единственото нещо, което наистина липсва в този момент, е режимът на турнирите, който знаем, че ще дойде скоро.
инструменти и техники за анализ на големи данни
Capcom лесно би могъл да плати $ 59,99 за това и бих го купил след секунда. При 39,99 долара това е луда сделка. който и да е уличен боец фенове, дори и тези, които са се отказали да играят на оригинала и продължават, трябва да се качват супер , Ако сте пропуснали Street Fighter IV но се интересуват от бойни игри, супер е отлична покупка и за вас. Лично аз смятам Street Fighter IV да бъде една от най-добрите бойни игри, които сме виждали от много време, и Super Street Fighter IV не прави нищо, освен да се подобри. Купете тази игра.
Резултат: 9,5 - Превъзходно ( 9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховно звание. )