uvazaemi capcom pet nesa koito trabva i ne trabva da se pravat za street fighter 6

Избор на диамантен ранг
Уличен боец 6 може да има още поне шест месеца, но няма да разберете от начина, по който Capcom пуска трейлърите, тематичните песни, демонстрациите на шоуто и разкриването на героите след официалното обявяване на боеца. И за много хора (включително вашето момче Мойс), легендарният разработчик е свършил невероятна работа в поддържането на двигателите за реклама да работят с повишена скорост.
Всеки трейлър, всеки списък разкрива , и всеки отчет за тестове за игра само засилва очакванията ми за SF6 . Както редовните читатели знаят, играя бойни игри от 1990 г. Отпадането на всяка итерация на World Warriors винаги е било събитие — носещо със себе си нервно вълнение и обещание за много дълги нощи, интензивни тренировки сесии, състезателни онлайн и офлайн турнири и, най-важното от всичко, възможността да избирам нови произведения на изкуството за бойния си стик.
Сега трябва да стане абсолютно ясно, че аз като 2016 издание Street Fighter V . И понякога наистина любов Street Fighter V. Но безспорно тази игра имаше катастрофално стартиране, може би най-лошото в основната линия SF история. Няма нужда да ви губя времето с рап листа, но реклами в играта , две форми на цифрова валута, липса на интерес към един играч , безброй DLC „само за истински пари“, PC-нахлуващи ядра , странната глава на Кен, несъвместимост на контролера , „цензурни” спорове , и зверски онлайн при стартирането всички видяха SF6 препъват се от началните блокове и борба на касите . Към днешна дата много играчи - както ветерани, така и хора на непълен работен ден - са съгласни, че играта наистина се е събрала години от първоначалното му стартиране.
The Уличен боец 6 екипът за разработка, ръководен от новия директор Такаюки Накаяма, изглежда е приел лошото стартиране на SFV присърце, като открито заявява, че иска да се поучи от грешките в предходната игра. Това изглежда е така, тъй като от това, което видяхме досега, Уличен боец 6 изглежда фантастично. Той отива далеч отвъд страхотните нови визуализации, със страстта на разработчиците, вградена дълбоко в цялостното „настроение“ на играта.
разлика между повторно тестване и регресивно тестване
От стила на градското изкуство до ремонтирана механика , на завладяващ списък , бомбастичната гордост и ярките визуални ефекти, SF6 вече изглежда като нещо специално. И с а бонус година време за разработка в чантата, няма голяма причина Capcom да не достави цялостно, изпълнено с функции и технически изправно издание през 2023 г.
И все пак, както веднъж ни каза Андре 3000, можете да планирате предварително пикник, но не можете да предвидите времето. И въпреки че не смятам собственото си скромно мнение за всичко и край на дизайна на играта, започнах да мисля за някои функции, теории за дизайна и идеи за стил, които бих искал да видя и двете (и не вижте) Capcom приемаме за следващата ни разходка из алеите и уличките на уличен боец серия. Разбира се, има далеч повече от пет до десет атрибута, които влизат в създаването на модерна класика. Но като храна за размисъл, ето някои точки, които смятам, че биха помогнали да се гарантира SF6 стои стабилно в S-Tier.
Стига дрънкане. Ето моите пет неща, които трябва да правя и не, за Уличен боец 6.
— Направи —
Наградете играча с отключвания. разбирам го Сега това е просто „индустрията“, но това не беше преди две игри Street Fighter IV Домашното издание на предлагаше могъщо девет страхотни допълнителни герои, всички отключени просто чрез завършване на аркаден режим. Хуу, момче, усещат ли тези дни като предишен живот, особено за дългогодишни играчи на бойни игри.
Ще получим ли безплатни отключващи се герои SF6 ? Разбира се, че не сме, не и през 2023 г., но нека го направим нещо , костюми на герои, красиви профили, екипировка за носталгия, персонализирани диктори, теми за ретро герои. Хората ще купят DLC, ние вече знам че те ще. И като такъв крайният резултат няма да свърши дълбоко на червено само защото SF6 награди играчите с някои изненадващи бонуси, достойни награди и забавни екстри.
Хайде, носталгични костюми. Хайде да го направим.
Подобрете комуникацията в играта. Всеки, който е играл справедливия си дял от онлайн игри (в който и да е жанр), вероятно е участвал в токсичен и силно злоупотребяващ гласов чат – разочароваща неизбежност, която понякога може да се избегне само чрез отваряне на частно парти. Но въпреки че получаването на нещастни съобщения от нещастни хора не е забавно, липсва ми лесната способност да общувам с опонентите или да правя комплименти или да задавам бързи въпроси относно ходове и/или настройки.
Ако Уличен боец 6 предлагаше възможност за изпращане на бързи съобщения на екрана за победа, подобно на тези в лоби системата, това би допринесло до известна степен за изграждане на общността, облекчаване на обидите, обучение на играчи, намаляване на стреса от онлайн класирането или позволяване на лесно преминаване за лобиране на покани. Дори и да не искате да върнете пълния текстов чат поради причини, свързани с токсичността, тогава какво ще кажете за проста измислена система за съобщения? Просто натиснете бутон на екрана за победа и изберете консервирани коментари от падащо меню: „Реванш?“, „Отворете лоби?“, „Добавете ме“, „Добър опит“, „GGs“ или (специално за аз), „Имам Rekt, хаха.“
Това е дребно нещо, но донякъде би помогнало на хората да намерят партньори за обучение. Може да предложи маслинова клонка на борещите се играчи, да изгради кръг от онлайн противници и може би дори да разреди част от тази сол.
PrOV3 YourselF.
Подобрете функционалността за повторение. Повторенията са по същество клас в сесията. Те са жизненоважни за подобряване на играта, обучение за съвпадение и избягване на повтарянето на често срещани грешки. И така, какво ще кажете за нов дизайн на Replay пакет? Такъв, който включва типичните функции за възпроизвеждане, пауза и напредване на рамката, но може би предлага някои основни инструменти за редактиране, възможността да изпращате на приятели фрагменти в играта и, ( какъвто е случаят с някои версии ), позволява на играча да се включи и да поеме отново контрола над своя герой, като му дава възможност да експериментира с алтернативни стратегии.
Тази функция за „интерактивно повторение“ е един от най-добрите инструменти за обучение на играч как да избегне попадането в едни и същи капани за трикове отново и отново, без непременно да се налага да пресъздава точните обстоятелства в режим на обучение. Интерактивна функция за повторение би помогнала на тези играчи, които се борят да научат конкретен мач, като същевременно предлага на експертите начин да оптимизират своите наказания.
The SSFIV пакетът за преиграване беше сравнително изчерпателен по отношение на индексирането, използването на персонализирани заглавия за преиграване и много персонализирани търсения. Моля, върнете някои от тези много основни, но много полезни функции.
Прегърнете помощта на общността. Ако някой може да си спомни, няколко по-малки разработчици и/или фенове излязоха с полезни корекции за проблеми в Street Fighter V , вариращи от прословутата грешка на наследения контролер до общи проблеми с латентността онлайн. Във всеки случай Capcom или отказа помощта на фиксатора, или направо закърпи играта на прекъсвам тяхната корекция . Сега всички разбираме защо AAA компания не би искала нелицензиран софтуер на трета страна да се рови в нейния код - но трябва да има щастлив компромис, сигурно?
Ако Уличен боец 6 има проблеми и друг разработчик — или дори просто кодер в спалнята — е в състояние да коригира тези проблеми, не им затръшвайте вратата. Не искаме ли всички просто играта да работи възможно най-оптимално? Протегнете ръка към тях. Работете с тях. Не е нужно да използвате точния им код, но поне проучете какво са направили правилно и го използвайте в собствения си пач. Ако някой отстрани проблем, разберете как го е направил, вместо буквално да нарушава ремонта. О, и плати им за тяхната изобретателност. Това е също толкова важно.
Същото важи и за идеи за турнири, корекции на грешки или дори предложения за обществени събития и местни промоции. Но може би приемете предложенията за ребалансиране на характера, да кажем, под съвет.
направи. Класиран. По-малко. Стресиращо. На турнири, в Twitter, по време на стриймове и при местните чувах едно и също нещо отново и отново по време на SFV През целия живот: „Не играя в класиран режим. Това е твърде стресиращо/вбесяващо/несправедливо/глупости.“ Честно казано, трудно е да не се съглася. Street Fighter V Класиран е знаменито разочароващо – независимо дали става въпрос за отказващи се от гняв, смърф акаунти, лоша свързаност, превъзходно сватовство или скубещият проблем със загубата часа' стойност на точките от лигата, защото един единствен сет не ви се получи. Класиран режим не е забавно , това е мелене, това е скучна работа... не е игра, а работа .
Имайки по-силен, по-надежден мрежов код очевидно помага с проблема със закъснението, но цялата концепция за класиране се нуждае от основен ремонт. Защо играч трябва да загуби точки от осем мача заради един слаб сет срещу по-нисък класиран/изостанал играч? Или защо трябва някой в Bronze да бъде безкрайно съпоставян с един и същ Ultra Gold играч? Защо прекъсванията на мрежата водят до загуба на точки? Защо не можете да спечелите нещо за RQ на противника? Как беше допуснато смърфирането да стане толкова обичайна практика?
Това е може би най-трънливото предложение, т.к всеки имат собствена идея за това как класираните „трябва“ да работят. Едно нещо, което знам е, че независимо дали говоря с бронзови играчи или Ultimate Grand Masters, всеки намира SFV Класиран като голяма стара въздишка - болезнено ненаграждаващ, несправедливо наказващ и в крайна сметка режим, който е най-добре да изоставите, ако искате просто да се насладите на тръпката от битката. Независимо дали става дума за връщане на LP/PP, разделяне на рангове за всеки герой или заключване на рангове, след като бъдат постигнати - нещо трябва да даде, ако SF6 е да избегне изпадането в същото състояние на скърцане със зъби като предшественика си.
По дяволите, поне не губите точки просто за не играе . Виждам те, NetherRealm.
— Направи Не направете -
Забравимо или скучно представяне. Знаеш какво си мисля, когато си помисля Street Fighter V ? Times New Roman. SFV има без съмнение най-скучния и незабравим стил на представяне в уличен боец история. Изобилие от скучни шрифтове със система от менюта в стила на мобилна игра, смазващо скучен саундтрак, зашеметяващо прозяв сюжетен режим и цялостна липса на индивидуална харизма. SFV , поради липса на по-добър термин, няма отделна собствена идентичност. Това е просто „петият уличен боец .”
И само в шепа трейлъри и видеоклипове за геймплей, SF6 вече изглежда, че възстановява баланса. Има повече енергия Супер анимацията на Кимбърли отколкото в цялост SFV . Без съмнение. Знайте това и го впрегнете. The Vs. screen walkout изглежда страхотно, градската/графити естетиката е великолепна, а визуалните ефекти върху специалните атаки са ослепителни. Разпръснете цялата игра в живота — от менютата, до нейния режим на история, до музиката, до финалните надписи. Удави ме в цвят, увереност и гордост.
уличен боец , за първи път от години, се чувства жив.
„Весели“ неподходящи странници. уличен боец винаги е имал своя справедлив дял от странности - просто вижте вашето момче Бланка, например. Но тъй като SFIV , нещата доста се разминаха с новодошлите „WaCky DooDZ“, които са странно извън модела. Независимо дали е Alien Abraham Lincoln G, бутлег Батман злодей Фанг, или шибана катастрофа това е Абигейл, последните години видяхме списъка да се разтърсва от неподходящи клоуни. По дяволите, дори самата Бланка се превърна от неразбран мутант в джунглата в костюмиран, чесащ главата помощник в съботното сутрешно шоу.
Чувам как хората вече блеят „Какво, Мойс, не ти харесва забавление ?' Разбира се, обичам да се забавлявам, но измислете герои, които пасват тонално на вашия списък. Уличен боец 6 има атмосфера, която се нуждае от 100% по-малко извънземни политици с цилиндри или мъже на цял екран, които се държат като коли. Ако искате да внесете комично облекчение или да представите нестандартни герои, това е страхотно. Но поне ги накарайте да отговарят на настроението, независимо дали са лабораторни експерименти, които са се объркали, или гросмайстори, които изглеждат като глупости в торба . питам Street Fighter III , те ще ви кажат как се прави. Нека просто натиснем спирачките на цирка, само веднъж.
Добре… можеш да вземеш Хакан. Знам, че на някои от вас наистина им липсва този мазен мъж.
Монополизиращи турнири . уличен боец състезателната сцена има винаги беше обикновен. Беше през 1991 г. и остана така през следващите десетилетия. Но сега сме в нова ера, в която Sony PlayStation, на всички компании , притежава Evo. Както при всичко, капитализмът надуши парите и направо си бръкна в ръцете. Това ли по своята същност лошо? Ами не, Ево току-що се върна с един от най-добрите турнири, които някога е предвещавал, но хората с пари трябва да разберат същността на състезателната сцена и да внимават да изтласкат забавлението и идентичността в полза на пълния контрол.
с Street Fighter 6, Capcom е много вероятно да потърси пълен контрол над цялата турнирна сцена, както направи със своята драконовски планове за Marvel срещу Capcom: Infinite, (преди играта да падне на дупето). Capcom вече е играл да поиска всички и всички останали SFV турнирите официално се регистрират при татко, независимо дали събитието е домакин на 10 или 10 000 посетители. И със SF6 , почти сигурно е, че Capcom ще направи MvC:I играйте още веднъж. Ако това предложение няма да задуши изцяло състезателната сцена, тогава Capcom трябва да играе честно с правилата си за участие и да предложи точно толкова награди, колкото иска от организаторите на турнири (TO) да жертват свободите.
TO се нуждаят от нещо повече от ролка плакати и куп листовки. Трябва да им се предложи застраховка, солиден маркетинг и прилични изплащания. Capcom трябва да направи компромис с нуждите на промоутъра толкова, колкото и със собствените си, и да не позволява това да се превърне в ванилия ситуация, при която всеки турнир в световен мащаб става неразличим от следващия, всичко това облепено в „DIY“ на Capcom SF6 Комплект за турнир.' Наличието на Capcom в ъгъла на TO в официално качество може да е страхотно за конкурентната сцена, но разработчикът трябва да бъде спокоен, да се довери на TO и да предложи реални, осезаеми и привлекателни предимства за тези, които решат да работят заедно тях, като същевременно не се борят с дребните местни жители, които не го правят.
Прекалено сложни лобита. В момента има истинска тенденция лобитата за мултиплейър в бойните игри да се превърнат в почти игра сама по себе си. По-специално, Guilty Gear Strive и DNF дуел и двете разполагат с лобита, базирани на контролиране на сладки малки аватари в открити пространства, седене в аркадни единици, изпълняване на танци и буквално редене на опашка за техния ред пред монитора. От гледна точка на дизайна, те са много креативни и изглеждат страхотно… Но… честно казано… Просто искам да играя играта.
Въпреки че лобитата могат да имат страхотни функции – табла за съобщения, чат по време на мач, емоции в галерия с фъстъци, отбелязване на резултати от мачове и други забавни идеи – през много време буквалното „обикаляне“ може да отнеме много време, а понякога и доста разточително. в DNF дуел , играчите, които наблюдават мач, не винаги са наясно с други играчи, готови и чакащи в други единици в стаята. Това понякога може да ви остави да седите във фоайето с петима души, всички от които искат игра, но никой от тях не може да види, че сте всъщност готов за рок.
За Уличен боец 6 , можете да облечете лобитата си, можете да имате галерии за зрители, можете да добавите забавни функции и дори можете да помислите за разсейване и комуникативни инструменти. Но, честно казано, просто бъдете прости. Тече по-добре и го прави много по-ясно за всички присъстващи кой е готов да тръгне, кой просто гледа и кой е следващият на опашката за добър стар шамар.
Направи. Не. внедрите. Метавселена/NFT . Capcom. Знаеш, че те обичам. Виждате ли този списък? Всички горепосочени какво да правите и какво да не правите? Можете да ги игнорирате, можете да игнорирате всичко от тях, стига да обещаеш на мен и на верните SF фенбаза един мизерен обет: Това Уличен боец 6 няма да поддържа NFT или други боклуци в метавселената в играта. Не искаме изключителна лента за глава със сериен номер върху нея. Не искаме нищо, което можете да „вземете в други заглавия на Capcom“. Можете да го запазите. Можете да запазите всичко от това, Джак.
Докато тази новина изглежда зашеметяващо уклончив на много студиа общността на игрите като цяло даде да се разбере, че не искат NFT в своите видеоигри. Доказано е многократно. Числата не лъжат. FGC е нажежен до червено Уличен боец 6 , и всяко минаващо разкритие само подклажда двигателя на рекламата. Ти знаеш това. Знаем, че знаете това. И знаем, че вие сте изпълнени с увереност SF6 поради този положителен отговор.
Но цялата тази позитивност, цялата, все още можете да я изтриете с един туит. Просто питам Трой Бейкър , Просто питам Сега , Просто питам Екип17 . Просто питам Ubisoft . Остави го, човече. SF6 изглежда страхотно. Нямаме търпение да го проверим. Изглежда страхотно. Не го духайте. Остани на шибания курс. Остави го. Не го правете .
Ето го. Изпратено за ваше одобрение. Това ръководство ли е за правене на перфектен уличен боец ? Разбира се, че не. Това ли са основните и крайните фактори за осигуряване SF6 успех ли е? Едва ли. Но аз наистина мисля, че това са всички точки, които трябва да се вземат предвид, уроци, които трябва да се научат, и тактики, които трябва да бъдат възприети в маркетинга, продажбата и поддръжката на следващото заглавие в легендарния бойен франчайз на Capcom.
Ако имате свои собствени неща, които трябва да правите/не трябва, ще ми е интересно да ги чуя, така че пишете ни в коментарите. Благодаря, че отделихте време да разгледате мислите ми. Ще се видим в бизнес край на краката на Юри .
Уличен боец 6 стартира през 2023 г. на платформи PlayStation, PC и Xbox.