review super smash bros
Отново съм вътре
Супер Smash Bros. и се връщам дълъг път. Когато първата игра беше пусната през 1999 г., аз не шофирах. По дяволите, тогава дори нямах Nintendo 64. Но имах a Smash Bros. пристрастяване и биха прекарвали часове в часове в къщите на приятелите, често поставяйки сънливи, за да можем да играем повече. Това беше може би първата игра, в която съм вложил над хиляда часа.
мой меле пристрастяването беше още по-лошо. С колела бих могъл да карам на местни турнири и да заточам занаята си. Имах „приятели за обучение“, с които щях да седя с часове и да си играя, търгувайки нови стратегии по пътя. Имах групи, които играеха всички предмети на произволни нива, имах приятели, които играеха на Final Destination не само предмети, и имах познати, които играеха микс от двете. Както и да го разклатите, меле може би е най-играната ми игра за всички времена.
Но когато караница излязоха, много от групите, с които свирих през всичките тези години, паднаха от картата. Или продължават да играят меле независимо, или просто се откажете фалирам изцяло. Беше странно време да видя франчайз, на когото се наслаждавах толкова много да падна в моите лични среди и от това, което видях през последните няколко години, не бях сам. Не беше лоша игра - просто не запали тази искра в мен 64 и меле направи преди това.
Въведете Smash 3DS , Не само, че отново възбуди любовта ми към поредицата, но имам чувството, че след като версията Wii U удари, дневните ще се разрушават с часове отново.
Super Smash Bros. за Nintendo 3DS (3DS)
Разработчик: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Издател: Nintendo
Издаден: 3 октомври 2014 г.
MSRP: $ 39,99
Точно от прилепа е лесно да го видите Smash 3DS има по-ярък арт стил в сравнение с караница , Той има най-яркия стил на изкуството от всички, всъщност, след като се върна назад и изигра предишни игри за сравнение. Всичко изглежда невероятно подробно и гладко на 3DS и аз срещнах много малко (ако има такова) забавяне по време на личното си време с играта. Единственият реален недостатък е малкото количество недвижими имоти на екрана в сравнение с подходящ телевизор.
защото фалирам може да доведе до някои доста интензивни моменти, малко по-малко вълнуващо им се наслаждавайте по изолиран ръчен начин - но това не е прекъсвач на сделка по никакъв начин. 3D ефектът е хубав, но ако вашите 3DS се движат дори малко от вашето зрително поле, нещата се размиват, така че обикновено го държа за по-небрежни дела и го изключвам, когато играя онлайн или с приятели. Ако сте толкова склонни, има три възможности за очертания на героите на играта, вариращи от пълен, до тънък, до 'изключен' - Играх с тях и не се връщах назад.
Саундтракът е отличен, с една от най-големите селекции все още, както и редица ремикси, които ме интересуваха през всеки мач. Моят абсолютен фаворит трябва да е този Мега човек 2 remix medley, но почти всеки франчайз тук е представен по обичащ начин.
Разбира се, добрият контрол е основна част от всеки боец и с удоволствие мога да кажа, че успях да взема нещата в рамките на минути. Всичко е едно и също - от хватката и хвърлянето на рамото, до специалните специални и нормални бутони за атака, до контекстното прескачане на лицевия бутон. Можете също да изключите прескачането с докосване и да подредите основните бутони (за щастие), но за съжаление няма опция за използване на d-pad.
Виждам това да е проблем в крайна сметка, защото след продължителни сесии с Smash 3DS , ръцете ми започнаха да се схващат. Когато разбивам, разбивам с часове наред - понякога пет или повече - което съм правил няколко пъти с играта досега. След няколко часа ръцете ми започнаха да усещат изгарянето, а левият ми палец се почувства неудобно при постоянно движение на кръговата подложка.
кой е най-добрият имейл за използване
Като каза това, всичко се чувства доста течно. Smash удари, накланяния и въздушни атаки са лесни за сваляне, без значение какъв 3DS модел използвате и играта е много отзивчива. Извън личния си дискомфорт от задържането на хардуера за продължителни периоди от време, нямах истински проблеми с контролите. Има и опция за използване на 3DS като контролер за Wii U версията на играта, но тази функционалност не е включена в тази оценка, тъй като тази версия все още не е излязла.
Върху хляба и маслото - механика. Smash 3DS запазва по-голямата част от механиката, открита в предишни игри, включително: отрицателно задвижване, подробни въздушни входове, неутрали, нормали, специални, предпазване на ръбовете, блъскане, удрящи движения, наклоняване и ъгъл на щит. Действителното въздействие на ходовете се чувства като смесица от меле и караница ,
Основната причина Smash 3DS Чувства се различен фактът, че има по-големи взривни зони - или, още по-свободна по отношение на това да се събориш от сцената. Това не само позволява по-тежките герои да бъдат по-ефективни, но също така прави мачовете да продължат малко по-дълго и поставя задачи на играчите, които наистина експериментират с повече убийствени движения.
Опушването на ръбове също е променено драматично и много ми харесва новата система. Преди това можете просто да „свиете“ ръб, като го пуснете, за да предотвратите играчите да се хващат за това - ефективно даване на потенциален КО без действие. Сега играчите, които преди са се държали на перваза, ще отпаднат и новият играч ще се захване автоматично.
Това създава изцяло нова динамика, която прави двубоите много по-ангажиращи, както трябва сега охрана ръба повече, отколкото го свиваш. Това води до някои особено забавни въздушни битки и комбинации и вече видях някои страхотни концепции, докато играя онлайн. Това е малка, но добре дошла промяна. Слава богу, че изпитването няма.
Самият списък е прекрасен, най-вече се дължи на добавянето на някои нови променящи игра герои. Най-големите, по-специално, които разбрах, че са разтърсени, са Робин, Виладжър, Литъл Мак, Розалина и Пак-Ман. Това не са просто клонинги - това са чисто нови герои, които работят на ниво, което никога не е виждано досега. Стилът на Villager е безумен, вариращ от техники за тормоз до някои технически специални. Робин има механик от гръмотевични томове, който се износва с течение на времето, което го прави доста стратегически избор по отношение на максимизиране на потенциала му.
Малкият Mac се чувства напълно различен от почти всеки герой, базиран на меле във франчайзинга, и въпреки че няма много по отношение на отдела за възстановяване, той има инструмент за почти всяка ситуация и специален механик на KO, който води до някои драматични завръщания. Розалина има механик „придружител“ на „Ледни катерачи“, който отнема известно време, за да се спусне наистина. Докато някои от новодошлите не са толкова разрушаващи земята, герои като Мега Ман, Шулк, Грениня, треньор на Wii Fit и да, дори и бойците на Мии се чувстват като те са спечелили своето място в играта.
Забелязах също някои големи подобрения за определени ветерани - например Link като цяло има повече комбо възможности и повече убийство при гъвкавост. Докато конкурентната сцена без съмнение ще царува през следващите седмици, всичко се чувства по-балансирано поради гореспоменатите промени в зоната на взрива. Дори клонингите се грижат за тях, тъй като Лучина трябва да наложи на тези, които искат да получат малко повече Рой от Март, а Тъмният пит има различни статистически стойности и леко различни вариации на атака, които ще забележите с течение на времето. Като се има предвид количеството работа, която премина в балансиране и новодошлите, аз съм напълно добре с изявите на клонинг тук, особено с добавянето на персонализирани набори за преместване.
Да, персонализираните набори за преместване са огромен плюс, тъй като те могат коренно да променят начина, по който действат много герои. Например, вместо да дадете на героя ход за възстановяване нагоре и специален снаряд напред, можете да подреждате техните набори за преместване, за да им дадете хоризонтално възстановяване и специален заряд на тяхно място. Въпреки че споменатите обичаи (заедно с Миис) няма да бъдат използвани в много турнири и не могат да се използват онлайн в класирана игра, имам чувството, че ще има много месеци на експериментиране.
На ниво ниво Аз също нямам реални оплаквания с нито един от 34-те етапа на играта. Въпреки че понякога не ми е приятно да играя избрани няколко арени в дадена дадена фалирам игра, няма нито една карта, която активно се опитвам да избегна Smash 3D и отново представителството тук е фантастично. Личните ми фаворити включват нивото Find Mii, 3D Land Super Super, Boxing Ring и Dream Land Game Arena. Едно от най-гениалните неща, които Nintendo е правил досега, е направено така, че всеки етап може да играе с модификатор 'Final Destination', който изключва предметите и прави сцената равна повърхност. Това не е нещо, което използвам непрекъснато, но обичам, че опцията съществува.
Разбира се, не би било фалирам без тонове режими. Ще стигна до няколко от допълнителните след минута, но Smash Run е несъмнено хедлайнер тук. По същество, ще се включите в петминутно подземие преди мач, борейки се с врагове a la Subspace Emissary, придобивайки правомощия и статични бонуси по пътя. След като тази фаза приключи, ще се биете в модифициран мач, използвайки вашите сили. След като този кръг приключи, всичко започва отначало минус придобитите от вас правомощия, които можете да превключвате по всяко време с помощта на менюто за персонализирано движение.
В началото това изглежда като нова идея. Но след като сте го играли няколко пъти, новостта наистина се отслабва. За начало първата фаза не се играе от всички играчи едновременно - тя е инсталирана. Да, всички технически изпълняват една и съща подземия, но своята собствена версия на това. Има една карта, която произволно превключва врагове и събития наоколо, но тя винаги ще има едно и също общо оформление и никога няма да общувате директно с никого, докато не започне реалният мач.
Ако в първата фаза всички биеха едновременно с интензивни битки, докато всички се опитваха да получат електрически прозорци, щеше да е доста невероятно. Докато изглежда, усеща се като петминутна изолирана диверсия, която играете сами, преди да стигнете до действителен мач с приятелите си. Това е страхотно нещо „всеки толкова често“ и не е по своята същност лошо, просто не е нещо, което бих играл повече от няколко пъти седмично - няма да е огромна загуба, когато версията Wii U се доставя без нея ,
От друга страна, имате повече от достатъчно неща за вършене, без дори да докосвате Smash Run. Класическият режим се връща, с няколко обрати, тайни и готин механик 'заложи златото си', където можете да залагате точки и да затруднявате трудността - много Kid Icarus: въстание , Връща се и All-Star режимът, който ви вижда да се биете с всеки един боец по мини-RPG начин. Стадионът се завръща, с три основни атракции - Multi-Man Smash, Target Blast (основно версия на Nintendo на Ядосани птици ), и класическия конкурс за домашно изпълнение.
Въпреки че винаги можете да играете с четирима играчи на местно ниво, онлайн режимът е основен жребий за мен и е значително подобрение на основата караница настройвам. Използвайки интерфейса както за „забавни“, така и за „славни“ мачове, до които ще стигна за миг, е лесно и двете да съвпадат с вашите приятели или случайни играчи (макар и не и двамата) за постоянна игра. Можете също така да залагате на мачове с опцията за зрители.
Това, което е направил Nintendo, се харесва на почти всеки възможен фен. Той създаде средство за неконкурентни играчи да се наслаждават на онлайн играта, като добави режим „За забавление“, който включва елементи, всеки етап от играта (с изключение на Final Destination) и почти няма ограничения. Той също така добави режим 'За слава', който изважда елементи изцяло, ограничава персонализираните набори за преместване и прави всеки етап Крайна дестинация. По време на онлайн се сблъсках с много малко изоставане и успях да изиграя много безплатни за всички мачове, както и отборни битки.
На всичкото отгоре има още куп неща, които да отключите, дори ако никога не играете онлайн. В допълнение към символите и етапите на жетоните, има и персонализирани ходове за намиране, правомощия за намиране на вашите персонализирани бойци, както и предстоящата функционалност на amiibo, повече музикални песни, трофеи, тоалети, значки и предизвикателства, които да завършите - някои от които са невероятно трудни.
Супер Smash Bros. за Nintendo 3DS доставих почти всичко, което исках от него, и след това някои. Привързах се към редица новодошли, играл съм повече онлайн мачове от всякога караница и ще се справя с цялото съдържание за един играч седмици наред. Всичко отново съм благодарение на Smash 3DS , и това ме направи още по-развълнуван за версията Wii U по-късно тази година.