review street fighter x tekken
В случай, че не сте чували, има две кросоувър игри в микса за феновете на уличен боец и Tekken , И двамата ще използват различен двигател и ще разполагат с множество герои от Capcom и Namco или от емблематичния франчайз.
Този месец ароматът е Street Fighter X Tekken (това е ' уличен боец първо! ') - игра, която използва модифицирана версия на Street Fighter IV двигател. Като фен, който копнее повече от десетилетие за мечтания екип на Rolento и Yoshimitsu, бях готов да подложа този кросоувър на изпитание.
Street Fighter X Tekken (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Преглед))
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 6 март 2012 г. (Xbox 360 и PlayStation 3) / 11 май 2012 г. (PC)
MSRP: $ 59,99
С всички кросоувър бойци, разработчиците трябва да намерят причина да накарат всички в настроение да побеждават лицата си един на друг. Основният момент на играта се върти около мощен тайнствен артефакт, наречен „Кубът на Пандора“. Накратко, Пандора е катастрофирал на Земята след пътуване през космоса на метеор и поради силата, която притежава, почти всеки боец на Земята иска парче от него. В центъра на тази мистична оръжейна надпревара са организацията Шадалу на М. Бизон и Мишима Зайбацу, които се борят за контрол и / или световно господство.
Но нищо от това наистина няма значение в голямата схема на нещата, защото цялата тази история наистина играе само по време на играта в Arcade Mode. Ако очаквате нещо напълно плътно, бих потърсил другаде - оригиналното съдържание в Arcade Mode е изключително леко.
По същество, след като изберете избрани партньорства, получавате общо движещо се видео за откриване на произведения на изкуството - такова, което се инициализира само за определени тематични екипи и герои - което често няма много месо, освен „тези герои решиха да се обединят“. След като сте в гъстината на нещата, се биете с шепа други отбори с малко и никакво обяснение, един съпернически отбор (понякога без указания защо са 'съперници') и краен шеф.
как да сравнявам файлове в
След като всичко е казано и направено, единствената утеха, която получавате в края, е друг неясен разрез или черен екран с два абзаца текст, смътно обясняващ какво се случва с първия герой, който сте избрали след финалната битка за шеф. Що се отнася до самите шефове, не очаквайте никаква епопея Marvel срещу Capcom Onslaught-esque срещи - те са просто стандартни герои, които са достъпни в началото на играта.
Повечето от тези окончания са крайно незадоволителни (като „Роленто още мечтае за войнствена държава“) и дори не се доближават до Street Fighter IV's здрави аниме-специфични анкетни кюспецини. Въпреки че този режим няма да издържи дълго, феновете може да намерят утеха във факта, че втори играч може да се включи в забавлението чрез кооператив (не онлайн, но на Xbox 360), като се има предвид естеството на етикета на заглавието. По отношение на етапите, има само единадесет от тях, и повечето имат редица камъни, вариращи от Меча Зангиф до Кунимицу.
Механика разумно, SFxT използва стандарта уличен боец система с шест бутона (ниски, средни и високи удари и ритници). Самите кръгове се печелят точно така Тукерен маркер Tekken : ако някой от партньорите е намалил здравето си до нула във всеки един момент по време на кръга, всичко приключи.
Това създава по-стратегическо привличане по отношение на битката; трябва да сте съзнателно с почти всеки превключвател, който инициирате. Поради натиска на един наказателен комбо губи кръг и за двата знака, има редица безопасни начини за превключване (или маркиране) на партньори, както и някои специални движения на таг, включващи и двамата бойци.
Списъкът с герои е най-големият досега за a уличен боец игра и повечето от уличен боец героите играят подобно на това как се правят Street Fighter IV , Всъщност моят личен фаворит, Rolento - който не се е появил оттогава Capcom срещу SNK 2 - дръжки много същите, както винаги има в алфа серия.
Колкото до Tekken герои, те превеждат сравнително добре 2D битка. Повечето от ходовете им са непокътнати, но очевидно са променени, за да отговарят на игровата система с шест бутона и методите за въвеждане на hadouken / shoryuken. Ако сте фен на техническото Tekken битка, въпреки това, може да сте малко разочаровани, когато видите любимия си герой опростен. Например, Raven преминава от почти сто различни движения / комбинации до няколко малки.
Самият двигател е a уличен боец -ориентирана става - конкретно, това е усъвършенствана версия на SF IV двигател. EX движенията се завръщат, както и Суперс и Супер Метър (сега наричан Cross Gauge). Героите имат един ход „Super Charge“, който ви позволява да „зареждате“ една специфична способност, като задържате бутона за атака. Например, можете да задържите натиснат бутон, за да включите Ryu, който е влязъл в EX, а след това шинкуу хаукен супер.
Екипите на маркерите имат свой собствен набор от специални движения и способности. Има Cross Cancel, който ви позволява да отмените блок в стартер, който безопасно превключва вашите герои и инициира комбо. Превключването на Switch може да се използва за превключване на символи в средната комбинация. Крос изкуствата по същество са „двойни супери“ и напомнят на Marvel срещу Capcom Екипът супери.
Способността за кръстосано нападение, която е подобна на тази Алфа серия 'V-ism, позволява на играчите да използват целия си Cross Gauge, за да изпратят и двамата бойци за ограничено време. Това може да бъде особено смъртоносно в кооперативните двубои, тъй като всеки играч може да контролира своите бойци през този ограничен период. В допълнение към тези нови ходове, има и най-големият нов механик от всички: Pandora Mode.
Pandora Mode, просто казано, частично ми напомня Виновна предавка 's' незабавно убийство 'механик, смесен с Marvel срещу Capcom X-фактор на 3 След като вашият герой е достигнал 25% или по-малко здраве по време на битка, можете да ги пожертвате, за да заредите супер партньора си. В този момент имате около осем секунди (усеща се като по-малко!), За да завършите опонента си с безкраен метър - в противен случай незабавно губите рунда.
Как това ще се играе в рамките на конкурентната общност, ще бъде интересно да се гледа, тъй като лесно виждам как механиката може да бъде злоупотребена и лесно противодействаща (пускайки бавни пускови установки, комбинирани OTG и внимателно превключване). Отвъд това драстично ново попълнение има изцяло нов, извън бойния механик Gem.
В началото Gem System звучеше като нещо извън Marvel Super Heroes , Но в действителност те връщат тежки спомени за Алфа 3 RPG-подобни способности, които можете да оборудвате в определени режими. Преди битката играчът има право да облече герои с до три скъпоценни камъни. Boost Gems се активират при зададени условия (като блокирани атаки). Други, озаглавени Assist Gems, незабавно се активират в началото на битката, но намаляват други статистики.
Нищо досега не изглежда разбиване на играта и системата ви позволява да играете според силните си страни. Всъщност цялата система от скъпоценни камъни изглежда объркваща в началото, но след като се захванете с нея, не е толкова лошо. Всичко, което трябва да направите, е да оборудвате любимите си герои с настройка, с която сте запознати, и след това да играете по начина, по който искате. Има няколко промени, ориентирани към новобранци, които може да имат хардкор фенове нащрек. Първо, няма никакви двойни входове за каквито и да било ходове. С други думи, всички ходове са опростени, а в някои случаи са оптимизирани или елиминирани.
Capcom инсталира и лесна комбо система, наречена „Boost combos“ (по същество повдигната от Виновна предавка комбинации от Gatling), които позволяват лесни комбинирани струни от ниски до високи. Нещо повече, играта използва бърза комбо система, която ви позволява да поставите на опашка малки комбинации преди битка и да ги нанесете на един персонализиран бутон. За да помогнете за балансирането на този на пръв поглед механик, струва един бар на Cross Gauge да започне.
Въпреки че тези промени изглеждат тревожни в началото, мисля, че са стъпка в правилната посока, когато става въпрос за облекчаване на хората в жанра. Capcom размишлява с начин да включи нови играчи от десетилетия, с механика като системата 'Easy Operation' (EO) в Capcom срещу SNK 2 изданията на GameCube и Xbox, но всичко, което наистина направиха, бяха фрагментиране на различни версии на играта. Например, ако даден играч е умел в EO, той не може да го играе в аркадна, Dreamcast или PS2 версия, тъй като техният стил на игра няма да преведе.
Street Fighter X Tekken в основата си е обединение от различни механици от редица различни бойни игри - за щастие, всичко е гел. Когато мислите за това, неща като Boost Combos и системата Quick Combo са трудно вградени във всяка версия на SFxT - всеки играч има еднаква възможност да използва или игнорира тези функции без фрагментиране. Фактът, че Quick Combos струва сегмент от Cross Gauge, е добър ход, който помага да се балансира системата, тъй като ветераните ще имат повече достъп до по-добри способности и могат просто да изпълняват комбинации, използвайки собствените си умения.
Но какво хубаво биха били всички тези механици без множество режими, в които да ги играете? като Tekken Tag преди него, SFxT разполага с режим '2v2', при който отбор от двама играчи се изправя срещу друг отбор, контролиран от играча. Ако наистина не искате да чакате, можете също да се заемете с режима на сканиране на играта, създаден за четирима играчи едновременно. Това особено напомня на режим, открит в отдавна изгубения уличен боец пасинка серия EX , Въпреки че това не е най-конкурентният режим, правен някога, неговият абсолютен взрив е да играе с трима други приятели, които просто искаха да пропилеят следобеда.
Освен гореспоменатите удобни за употреба механици, начинаещите бойци също ще се чувстват като у дома си Street Fighter X Tekken режими. Има стандартен тренировъчен режим, но играта разполага и с цял обхващащ урок (с любимия фен на Дан) и специфичен за характера пробен режим (като Street Fighter IV ), което ви позволява да вземете играта по-бързо от повечето бойни заглавия.
c ++ въпроси за интервю за кодиране
След това има режим на преиграване, където новите потребители могат да учат най-добрите играчи и да подражават на тактиката си (или ветеринарите могат просто да се покажат) и мисионен режим, който ви позволява да се справите с редица различни предизвикателства с всеки герой. Странно е, че има и онлайн обучение за кооперативен генетичен тип - наистина добре дошло допълнение. Не мога да ти кажа колко пъти съм искал да се общувам с някого и да снимам полъха, докато науча няколко нови комбинации. Мисля, че това ще помогне на онлайн общността като цяло, тъй като облекчава кривата на учене, когато имате някой, който е в състояние лесно да ви обясни механично по начин, по който процесорът не е в състояние.
Преминавайки покрай множеството налични режими, има прилично количество опции за персонализиране, като например да можете да промените цветовата схема на вашия герой онлайн заглавие на плейъра. Системата за оцветяване на костюми не е напълно представена, което означава, че нямате право да променяте драстично гардероба на героя (това вероятно ще е запазено за DLC костюми).
Извън самите интересни онлайн режими, нетният код е достатъчен. Освен някои удължени срокове за натоварване преди двубои, нямах проблеми в нито един ранг или неирандиран двубой. Сватбите също бяха доста бързи, за да намерят други бойци.
В интерес на прозрачността трябва да отбележа също, че единствената налична версия за тестване беше версията Xbox 360, което ни пречи да коментираме PS3 ексклузивните персонажи Pac-Man, Mega Man, Cole, Kuro и Toro. Важно е също да се отбележи, че версията Vita ще се доставя по-късно тази година с допълнителния списък на Гай, Кристи, Коди, Лей, Сакура, Алиса, Бланка, Ларс, Дъдли, Джак, Елена и Брайън.
Ще прегледаме версията Vita по-късно тази година, но според Capcom героите Vita ще стигнат до други версии като DLC. Точно каква е тази времева рамка, остава неизвестно. Какво е известно обаче е, че с информацията, която ни предостави Capcom, те заявяват това Street Fighter X Tekken е единственият продукт, базиран на дискове, който ще трябва да притежавате, а всички бъдещи актуализации ще пристигнат чрез DLC - добра новина за хора, които се притесняват от множество фрагментиране на SKU.
Трудно е да се каже дали или не Street Fighter X Tekken ще взриви като Street Fighter IV направих с конкурентната общност (вероятно не), но като се има предвид колко е добра, надявам се да го направи. Въпреки липсата на възможности за история, тук ще има доста солиден геймплей, а онлайн функциите ще задържат хората да играят доста дълго време. Намко е разработена за тях Tekken X Street Fighter ,